


Λίγι πριν την κυκλοφορία της, δοκιμάζουμε τη νέα δημιουργία της IO
Λίγι πριν την κυκλοφορία της, δοκιμάζουμε τη νέα δημιουργία της IO
Ο Ninja είναι ένας πολεμιστής εκπαιδευμένος σε ανορθόδοξες πολεμικές τέχνες, οι οποίες περιλαμβάνονται στον όρο ninjutsu και επικεντρώνονται στις δολοφονίες και στην κατασκοπία. Τι γίνεται όμως όταν οι ninja είναι…παιδάκια; Το Mini Ninjas είναι το νεότερο παιχνίδι της IO Interactive, γνωστή κυρίως για τη σειρά Hitman. Σε αυτήν την περιπέτεια, μπορούμε να ελέγξουμε μερικούς μικροσκοπικούς ninja και να…ξυλοφορτώσουμε τους αντίπαλους μας μέσα από μία μάλλον παιδική περιπέτεια. Στην πρώιμη έκδοση που δοκιμάσαμε, μπορούσαμε να ελέγξουμε τρεις από αυτούς τους χαριτωμένους πολεμιστές, ενώ όπως φαίνεται ο αριθμός στην τελική έκδοση θα είναι έξι, τους οποίους θα μπορούμε να επιλέξουμε ανά πάσα στιγμή.
Ο αρχικός χαρακτήρας, ο Hiro, μπορεί να χρησιμοποιήσει μαγικά, σε αντίθεση με τους άλλους δύο, ενώ ο Futo, ο δυνατός της παρέας, με το σφυρί ήταν πιο αποτελεσματικός απέναντι στους μεγαλόσωμους αντιπάλους που είναι οπλισμένοι με ρόπαλα. Στον κώδικα που έχουμε στα χέρια μας δεν είδαμε κάποια ειδική ιδιότητα της κοπέλας της παρέας, της Suzume, αν και είμαστε βέβαιοι ότι όλοι οι χαρακτήρες θα έχουν κάποια πλεονεκτήματα απέναντι σε συγκεκριμένους εχθρούς, δικές τους ικανότητες ή τα δικά τους ξόρκια.
Το σύστημα μάχης είναι πολύ απλό, με ένα κουμπί για την απλή και ένα για την ισχυρή επίθεση που ζαλίζει τους αντιπάλους, την οποία μπορούμε να την εκτελέσουμε μόνο όταν μαζέψουμε το ανάλογο power-up. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν combos και το παιχνίδι δεν μας δίνει κάποιο λόγο για να κάνουμε συνεχόμενες τις επιθέσεις μας. Έτσι, το να χτυπήσουμε κάποιον, να απομακρυνθούμε και να επαναλάβουμε την ίδια διαδικασία είναι το ίδιο αποτελεσματικό. Τα μαγικά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν πάνω σε combo, γιατί δεν υπάρχει αυτόματο κλείδωμα στους στόχους, ενώ η χειροκίνητη ρύθμιση του σκοπεύτρου μας είναι κάπως αργή και έτσι η καλύτερη χρήση τους είναι από απόσταση πριν μπούμε σε κάποια μάχη.
Υπάρχουν και κάποια power-ups, τα οποία μας καθιστούν πιο αποτελεσματικούς στις μάχες, ενώ με τον Hiro έχουμε τη δυνατότητα να παίρνουμε τον έλεγχο διάφορων ζώων, με τα περισσότερα όμως να μην μπορούν να επιτεθούν. Πάρα τη φαινομενική ποικιλία, οι μάχες γρήγορα γίνονται επαναλαμβανόμενες, καθώς ουσιαστικά το μόνο που κάνουμε είναι να πατάμε συνεχώς το κουμπί της επίθεσης και ενίοτε -όταν οι αντίπαλοι αμύνονται- να πατάμε το κουμπί της ισχυρής επίθεσης για να σπάσουμε την άμυνα τους.
Αυτό οφείλεται κυρίως στην δυσκαμψία της εκτέλεσης των ξορκιών όπως προαναφέραμε, τα οποία πρακτικά δε μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα στη "φωτιά" της μάχης. Ελπίζουμε στη συνέχεια του παιχνιδιού να ξεκλειδώνονται πιο ενδιαφέρουσες και "άμεσες" ικανότητες, που θα καθιστούν τις μάχες περισσότερο διασκεδαστικές. Είχαμε την ευκαιρία να πολεμήσουμε και ένα boss, το οποίο έπρεπε να ξεγελάσουμε ώστε να καρφώσει το σπαθί του σε μία ξύλινη επιφάνεια. Στη συνέχεια, έπρεπε να πηδήξουμε πάνω στο σπαθί και να ξεκινήσει ένα quick time event. Το boss ήταν μάλλον το πιο αδύναμο σημείο του παιχνιδιού, καθώς υπήρχαν τρία πανομοιότυπα QTEs και δεν υπήρχαν καθόλου "real time" χτυπήματα.
Πέρα από τις μάχες, μπορούμε να εξερευνήσουμε τα επίπεδα του παιχνιδιού για να συλλέξουμε μία σειρά από αντικείμενα, ενώ έχουμε και τη δυνατότητα να σκύψουμε και να κρυφτούμε μέσα στα χορτάρια για να αποφύγουμε τους αντιπάλους μας. Ωστόσο, δεν μπορούσαμε να κάνουμε κάποια ύπουλη επίθεση –το απλό χτύπημα από πίσω δεν επέφερε κάποιον πλεονέκτημα- η οποία θα έκανε το χαρακτηριστικό αυτό πολύ πιο ενδιαφέρον. Ελπίζουμε αυτή τη δυνατότητα να υπάρχει στο τελικό παιχνίδι, ίσως με κάποιον διαφορετικό χαρακτήρα από αυτούς που είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε. Επίσης, υπάρχουν στοιχεία από platformers, καθώς σε μία πίστα του παιχνιδιού χρειάστηκε να ισορροπήσουμε πάνω σε σκοινιά και να μεταφερθούμε από οροφή σε οροφή, για να μπορέσουμε να περάσουμε πάνω από κάποιες κλειστές πύλες.
Στον τεχνικό τομέα του Mini Ninjas η κατάσταση είναι ικανοποιητική. Το παιχνίδι είναι πολύχρωμο, με σχετικά απλά γραφικά και textures, αντίπαλους με μόνη διαφορά το χρώμα της πανοπλίας, το όπλο τους ή το μέγεθος τους, ενώ υπάρχουν πολλοί ανοικτοί, αλλά άδειοι χώροι, οι οποίοι μας έκαναν αρνητική εντύπωση. Στον ηχητικό τομέα κυριαρχούν τα…τσιριχτά των αντίπαλων ninja, που γίνονται γρήγορα ενοχλητικά και μας έπεισαν να χαμηλώσουμε την ένταση. Συνολικά, το παιχνίδι είναι μία παιδική περιπέτεια που θυμίζει λίγο το Kung Fu Panda. Οι διαφορετικές δυνατότητες των χαρακτήρων και μερικά στοιχεία του gameplay, όπως η κάλυψη και η μεταμόρφωση σε ζώα, δεν λειτουργούν έτσι όπως περιμέναμε, με αποτέλεσμα ο πυρήνας του gameplay να είναι πολύ απλοϊκός και τα υπόλοιπα στοιχεία να λειτουργούν κάπως "περιφερειακά" και λιγότερο ουσιαστικά.
Ελπίζουμε στην τελική έκδοση η ενσωμάτωση των στοιχείων αυτών να γίνει κάπως καλύτερα κάτι που -σε συνδυασμό με τις επιπλέον δυνατότητες που θα βρούμε- θα αναγάγουν το παιχνίδι σε κάτι παραπάνω από μία απλή παιδική περιπέτεια. Αυτό βέβαια δε σημαίνει ότι δεν θα ικανοποιήσει το κοινό στο οποίο απευθύνεται.
Νίκος Καβακλής
{nomultithumb}