


Μια φορά κι έναν καιρό στη Δύση
Μια φορά κι έναν καιρό στη Δύση
Όλοι έχουμε δει τη σκηνή: ο μοναχικός καβαλάρης, λερωμένος από χώμα και σκόνη, με το βλέμμα που διαπερνά μολύβι παρ’ όλο που είναι κρυμμένο κάτω από ένα πλατύγυρο καπέλο και δύο βαριά εξάσφαιρα στη ζώνη του που αστράφτουν κάτω από τον καυτό ήλιο, μπαίνει αργά στην πόλη. Η προσοχή των ντόπιων στρέφεται πάνω στο νεοφερμένο και τα συναισθήματα και οι αντιδράσεις χωρίζονται στα δύο: κάποιοι κρύβονται στα σπίτια τους και στα μαγαζιά τους και αμπαρώνουν πόρτες και παράθυρα, καθώς νιώθουν ότι η ατμόσφαιρα έχει βαρύνει επικίνδυνα, ενώ άλλοι ετοιμάζουν τα δικά τους εξάσφαιρα…γιατί ξέρουν ότι έφτασε η ώρα για το ξεκαθάρισμα των λογαριασμών.
Αυτή ακριβώς την ατμόσφαιρα της άγριας Δύσης προσπαθεί να αναπαραστήσει το Red Dead Redemption, η νέα δημιουργία της Rockstar San Diego. Αλλάζοντας κατεύθυνση από τον προκάτοχό του, Red Dead Revolver, το Redemption είναι μια ιστορία απολύτρωσης (όπως λέει κι ο τίτλος) στην αμερικανική Δύση στις αρχές του 20ου αιώνα, πλαισιωμένη από ένα, κατά τα φαινόμενα, εντυπωσιακό open world παιχνίδι.
Πρωταγωνιστής είναι ο John Marston, ένας μετανοημένος ληστής που επιστρατεύεται από το Bureau (πρόγονο του FBI) για να επιβάλλει το νόμο στις άγριες περιοχές των συνόρων, αλλιώς θα πληρώσει ένα πολύ βαρύ τίμημα. Με την ατημέλητη γενειάδα του, τις σκληρές γωνίες του προσώπου του και το παγωμένο του βλέμμα, ο Marston θα μπορούσε να είναι άνετα ξάδερφος του Ανθρώπου Χωρίς Όνομα, ενώ η ικανότητά του με το εξάσφαιρο δεν πάει πίσω. Αναλαμβάνοντας το ρόλο του, θα περιπλανηθούμε στον τεράστιο ανοιχτό χάρτη του παιχνιδιού και θα φέρουμε το νόμο στην άγρια Δύση, με τα σιδερικά μας να μιλάνε εκεί όπου δε χωράνε λόγια!
Το live demo που παρακολουθούμε σε Xbox 360 από τα στελέχη της Rockstar ξεκινά με τον Marston και τους βοηθούς του να μπαίνουν σε μία πόλη-φάντασμα στη μέση της ερήμου, όπου, όπως μαθαίνουμε, πρόκειται να ανταλλάξουν έναν αιχμάλωτο παράνομο με μια κοπέλα που έχει πέσει θύμα απαγωγής από μια συμμορία.
Φυσικά, δεν υπάρχει περίπτωση μια τέτοια επιχείρηση να πάει σύμφωνα με το σχέδιο, κι έτσι σύντομα βουτάμε για κάλυψη, καθώς αποκαλύπτεται η παγίδα που μας έχουν στήσει και οι σφαίρες πέφτουν βροχή – ενώ η κοπέλα που πρέπει να σώσουμε βρίσκεται κρεμασμένη από το λαιμό, καταδικασμένη σε έναν άσχημο θάνατο αν δεν προλάβουμε να τη σώσουμε. Αμέσως βλέπουμε σε εφαρμογή το σύστημα κάλυψης του παιχνιδιού, που, από όσο μπορούμε να καταλάβουμε, θα λειτουργεί περίπου όπως αυτό του GTA IV, ενώ τα σημεία κάλυψης θα ποικίλουν, από τοίχους και κάρα μέχρι τα πτώματα νεκρών ζώων – αυτή είναι η άγρια Δύση, άλλωστε, και η επιβίωση είναι το παν!
Η κάλυψή μας, εκτός από το να μας προστατεύει από τα εχθρικά πυρά, αναπληρώνει και την υγεία μας, καθώς η Rockstar San Diego αφήνει αυτά τα κλασσικά στοιχεία του HUD για χάρη ενός πιο δυναμικού συστήματος, στο στιλ πολλών σύγχρονων shooters.
Κάπως όμως πρέπει κι εμείς να ανταποδώσουμε τα πυρά, και ο Marston ευτυχώς δεν υστερεί καθόλου σ’ αυτό τον τομέα. Στη διάθεσή μας θα υπάρχουν τα κλασσικά όπλα, όπως οι καραμπίνες και τα γνωστά εξάσφαιρα, ενώ η εμπειρία του Marston σαν παλιού πιστολέρο του δίνει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στη χρήση τους. Αυτό μεταφράζεται στο σύστημα Dead Eye, που επιστρέφει από το πρώτο παιχνίδι και μας δίνει τη δυνατότητα αφενός να επιβραδύνουμε τη δράση, αφετέρου, όταν χρησιμοποιούμε τα πιστόλια, να εκμεταλλευόμαστε αυτή την επιβράδυνση για να “μαρκάρουμε” έναν αριθμό στόχων – τόσους όσες σφαίρες έχουμε στα όπλα μας! – για να παρακολουθήσουμε τον Marston να τους εκτελεί πιο γρήγορα κι από τη σκιά του, όταν ξεπαγώσουμε τη δράση.
Τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά, καθώς παράνομοι πέφτουν από τις στέγες, χτυπημένοι από τα πυρά μας, ή σωριάζονται στο χώμα στην καλύτερη παράδοση των western.
{PAGE_BREAK}
Ο κόσμος γύρω μας αντανακλά πλήρως τη βία και την αγριότητα των μαχών αυτών. Μια απέραντη έκταση που αποτελείται σε μεγάλο μέρος από ερημιά, ο χάρτης του Red Dead Redemption που περιλαμβάνει τις περιοχές Frontier, Plains και Mexico, είναι κατά πολύ μεγαλύτερος από τον αντίστοιχο της Liberty City, αλλά και πολύ πιο άδειος… βρισκόμαστε, άλλωστε, κυριολεκτικά στα σύνορα του πολιτισμού, μακριά από τις κοσμοπολίτικες πόλεις και τους γραπτούς νόμους.
Δημιουργημένος με τη βοήθεια μιας βελτιωμένης έκδοσης της R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine) που χρησιμοποιήθηκε και στο GTA IV, ο κόσμος του Redemption φαίνεται καταπληκτικά σχεδιασμένος και εκτελεσμένος, με τοποθεσίες που θυμίζουν κατ’ ευθείαν τη μυθική απεραντοσύνη και την απομόνωση των εκτάσεων στις ταινίες του Sergio Leone, και ένα εντυπωσιακό draw distance που τις αναδεικνύει σε όλο τους το μεγαλείο.
{VIDEO_1}
Όμως αυτό σε καμία περίπτωση δε σημαίνει ότι επειδή φαίνεται άδειος ο κόσμος του Redemption, είναι κιόλας. Στο παιχνίδι έχει συμπεριληφθεί ένα πλήρως λειτουργικό οικοσύστημα, το οποίο φροντίζει ώστε κατά τη διάρκεια των περιπλανήσεών μας στον κόσμο να συναντάμε ρεαλιστικές συμπεριφορές τόσο από τους ανθρώπους όσο και από τα ζώα. Έτσι, θα δούμε όρνια να μαζεύονται γρήγορα σε ένα νεκρό κουφάρι, ενώ θα μπορούμε να κυνηγήσουμε οποιοδήποτε από τα ζώα γύρω μας και ακόμη και να το γδάρουμε για το τομάρι του.
Ολοκληρώνοντας την αιματηρή μάχη στην πόλη-φάντασμα, ο developer της Rockstar που ελέγχει τον Marston ανεβαίνει σε ένα άλογο και καλπάζει μακριά από την πόλη. Όπως είναι φυσικό, αφού το Redemption αποτελεί ουσιαστικά ένα western GTA, τα άλογα είναι εδώ τα αντίστοιχα αυτοκίνητα. Έτσι, μπορούμε ανά πάσα στιγμή να κλέψουμε κάποιο άλογο και να ξεκινήσουμε για την αποστολή μας ή για την περιπλάνησή μας στον κόσμο. Βέβαια, η διαφορά του αλόγου με το αυτοκίνητο είναι ότι τα αποτελέσματα είναι λίγο πιο… δυσάρεστα όταν δεν τα ελέγχουμε σωστά.
Συγκεκριμένα, με τη βοήθεια της τεχνολογίας Euphoria τα άλογά μας συμπεριφέρονται άκρως ρεαλιστικά όταν αντί για τον κανονικό δρόμο πάμε να τα ρίξουμε σε κάποιο γκρεμό ή να τρακάρουμε κανένα κάκτο! Αν το σύστημα οδήγησης στο GTA IV χρειαζόταν εξοικείωση, τα πράγματα αλλάζουν τελείως όταν τα οχήματα έχουν κι αυτά δικό τους μυαλό και καθόλου τάσεις αυτοκτονίας!
Το Red Dead Redemption είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για πολλούς λόγους, πολλοί από τους οποίους συνοψίζονται άνετα στο σκηνικό που τοποθετεί τη δράση του, δηλαδή στην αμερικανική Δύση του 1900. Πατώντας στην επιτυχημένη συνταγή του GTA από τη “μαμά” Rockstar, η Rockstar San Diego σκοπεύει στη δημιουργία μιας ανάλογα έντονης και αξιομνημόνευτης εμπειρίας σε ένα σκηνικό που σπανίζει στο χώρο των videogames, καθώς λίγα παιχνίδια έχουν ασχοληθεί με το “σοβαρό” western και ελάχιστα το έχουν κάνει σωστά. Μένει να δούμε αν τα φαράγγια του Far West μπορούν να αποδειχθούν εξίσου ή και περισσότερο ενδιαφέροντα από τις τσιμεντένιες χαράδρες της Liberty City!
Το Red Dead Redemption αναμένεται στο πρώτο μισό του 2010 για Xbox 360 και PS3.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}