Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Η πρώτη μας επαφή με το νέο κεφάλαιο της θρυλικής RTS σειράς

Η πρώτη μας επαφή με το νέο κεφάλαιο της θρυλικής RTS σειράς

Η σειρά Command & Conquer είναι μία από τις πιο γνωστές στο χώρο των παιχνιδιών στρατηγικής, αλλά και του PC gaming γενικότερα και η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού της σειράς αυτής δε μπορεί να περάσει απαρατήρητη. Πόσο μάλλον αν το παιχνίδι αυτό δεν είναι ένα spin off αλλά ένα sequel που συνεχίζει την κεντρική ιστορία του σύμπαντος και βρίσκει τους GDI να πολεμούν για άλλη μία φορά με τους NOD. Είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε μέρος στην «κλειστή», multiplayer beta του Command & Conquer 4: Tiberian Twilight –όπου υποστηρίζονται μάχες μέχρι 5 vs 5- από την οποία θα σας μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας.

Η νέα μάχη για το Tiberium: Οι βασικοί κανόνες

Στο C & C 4, στην αρχή κάθε παιχνιδιού, πρέπει να επιλέξουμε το ρόλο μας στην ομάδα. Υπάρχουν οι κλάσεις offence, defence και support. Η κάθε μία έχει το δικό της ρόλο και μας επιτρέπει να επιλέξουμε μέσα από συγκεκριμένες μονάδες. Η κλάση offence έχει πολλές δυνατές μονάδες που είναι κατάλληλες -προφανώς- για επίθεση, η αμυντική κλάση είναι η μόνη που μπορεί να φτιάξει αμυντικά κτίρια και έχει πολλές μονάδες πεζικού, τις οποίες μπορούμε να τοποθετήσουμε μέσα στα κτίρια που υπάρχουν στο χάρτη για επιπλέον κάλυψη και, τέλος, η κλάση support μπορεί να κατασκευάσει εναέριες μονάδες και μονάδες που επιδιορθώνουν τις υπόλοιπες.

Επίσης, η τελευταία ομάδα έχει πρόσβαση σε δυνάμεις που μπορούν να κάνουν αποτελεσματικότερους τους συμμάχους της και να επιτεθούν σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη. Πέρα από τη βάση μας, η οποία μάλιστα έχει την ικανότητα να μετακινείται σαν κανονική μονάδα, δεν έχουμε άλλα κτίρια παραγωγής μονάδων ενώ και η συλλογή πόρων δεν γίνεται με τον παραδοσιακό τρόπο.

Ο μοναδικός οικονομικός πόρος, το Tiberium, εμφανίζεται ανά τακτά χρονικά διαστήματα σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη και μπορούμε να το συλλέξουμε με οποιαδήποτε μονάδα, την οποία μετά θα πρέπει να στείλουμε πίσω στη βάση μας. Το Tiberium μας δίνει πόντους τεχνολογίας, τους οποίους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για αναβαθμίσεις και μας χαρίζει και μερικούς πόντους, που χρησιμεύουν στην επίτευξη της νίκης. Στο μοναδικό mode που είναι διαθέσιμο στη beta, η ομάδα μας πρέπει να συλλέξει πρώτη 2.500 πόντους. Αυτοί οι πόντοι συλλέγονται κυρίως αποκτώντας τον έλεγχο των πέντε σημείων ελέγχου κάθε χάρτη και κρατώντας τα όσο το δυνατόν περισσότερο. Πόντους χάνουμε όταν καταστρέφονται οι μονάδες και ακόμα περισσότερους όταν καταστρέφεται η βάση μας, κάτι το οποίο μας επιτρέπει να την ξαναδημιουργήσουμε και να επιλέξουμε εκ νέου την κλάση μας.

Δεν χρειαζόμαστε κάποιο είδος χρήματος για να δημιουργήσουμε τις μονάδες μας, το μόνο που μας επηρεάζει είναι το πόσο μεγάλο στράτευμα μπορούμε να έχουμε στο χάρτη κάθε δεδομένη στιγμή. Οι χάρτες που δοκιμάσαμε έχουν το σωστό μέγεθος για δέκα παίκτες και έχουν αρκετά σημεία ενδιαφέροντος, όπως σταθερά πυροβόλα τα οποία μπορούμε να τα πάρουμε με το μέρος μας. Παρ’ όλα αυτά, αυτό που λείπει από τους τέσσερις χάρτες που δοκιμάσαμε είναι η προσωπικότητα σχεδιαστικά και λειτουργικά αλλά αυτό θα κριθεί στην τελική έκδοση όπου θα μπορούμε να παίξουμε σε όλους τους χάρτες.

Τα εργαλεία του στρατηγού: Το interface

Το interface του Tiberian Twilight είναι απλό και λειτουργικό, το mini map έχει το σωστό μέγεθος και είναι αρκετά μεγάλο για να μπορούμε να δίνουμε εύκολα εντολές μέσω αυτού, χωρίς όμως να μας κρύβει τη δράση. Υπάρχει μία λιτή συντόμευση στην οθόνη μου μας επιτρέπει να επιλέξουμε όλες τις μονάδες που δεν έχουμε ομαδοποιήσει, ενώ δημιουργείται ένα νέο εικονίδιο συντόμευσης για κάθε ομάδα που δημιουργούμε με τον παραδοσιακό τρόπο, πατώντας το κουμπί Ctrl και κάποιον αριθμό. Φυσικά, όλες αυτές τις μονάδες μπορούμε να τις επιλέξουμε και από το πληκτρολόγιο, αλλά η εναλλακτική αυτή επιλογή πιστεύουμε ότι θα εκτιμηθεί από όσους κάνουν τα πρώτα βήματα τους στο είδος.

Επίσης, υπάρχουν εικονίδια μου μας επιτρέπουν να μεταφερθούμε απευθείας σε κάθε μία από τις πέντε θέσεις ελέγχου, γεγονός ιδιαίτερα χρήσιμο. Στο εικονίδιο που περιγράφει κάθε εχθρική μονάδα, το παιχνίδι μας προτείνει τις αποτελεσματικότερες μονάδες εναντίων της, αν και στη παρούσα φάση οι περισσότερες από τις αντιστοιχίες δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα κάτι που ελπίζουμε να αλλάξει στην τελική έκδοση.

{PAGE_BREAK}

Στην καρδιά της μάχης: Tο gameplay στην πράξη

Το πόσες μονάδες και πόσες τεχνολογίες είναι διαθέσιμες επηρεάζεται από το level που βρισκόμαστε. Για να δημιουργηθούν οι δυνατότερες μονάδες πρέπει να έχουμε τους απαραίτητους πόντους τεχνολογίας, κάτι που στην πράξη σημαίνει ότι δε μπορούν να δημιουργηθούν από την αρχή ακόμα και από παίκτες μεγάλου επιπέδου. Και πάλι, όμως, η μάχη με αντίπαλους μεγαλύτερου επιπέδου δημιουργεί αρκετά προβλήματα καθώς, αν οι αντίπαλοι έχουν πρόσβαση σε μονάδες μεγαλύτερου επιπέδου σε σχέση με εμάς, μόλις καταφέρουν να τις εμφανίσουν το παιχνίδι τελειώνει.

Φυσικά, στις μάχες 5 vs 5 μπορούν πάντα να μας βοηθήσουν οι σύμμαχοι μας, αλλά δεν ήταν λίγες οι περιπτώσεις όπου οι παίκτες εγκατέλειπαν τα παιχνίδια όταν έβλεπαν πως η δυναμικότητά τους δεν τους επέτρεπε να παίξουν ενεργό ρόλο στη μάχη, κάτι που κάποιες φορές αναγκαστήκαμε να πράξουμε και εμείς. Γενικότερα, το σύστημα με τα επίπεδα όπως εφαρμόζεται δεν νομίζουμε ότι ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα RTS, ενώ στη beta, όταν βρισκόμασταν στο lobby, δεν είχαμε ιδέα ποιο είναι το επίπεδο των υπόλοιπων παικτών -συμμάχων ή αντιπάλων- καθώς αν και υπάρχει αυτή η επιλογή, προς το παρόν είναι απενεργοποιημένη.

Ακόμα ένα στοιχείο που μας φάνηκε περίεργο, είναι ότι το επίπεδό μας με κάθε παράταξη μετριέται ξεχωριστά, κάτι που σημαίνει ότι μπορεί στη μία παράταξη να έχουμε ξεκλειδώσει όλες τις μονάδες και στην άλλη να είμαστε πολύ αδύναμοι. Αυτό το στοιχείο δεν μας άρεσε γιατί, όταν κάποιος μάθει να παίζει με πλήρη στρατό, δεν είναι εύκολο να παίξει με την δεύτερη παράταξη, έχοντας αρχικά υπό τις διαταγές του μόνο 2-3 είδη μονάδων. Ωστόσο, ευτυχώς τα levels ανεβαίνουν σχετικά γρήγορα. Σε αυτό το σημείο πρέπει να ξεκαθαρίσουμε ότι το Command and Conquer 4 δεν είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής με την πραγματική σημασία της λέξης, αλλά ένα απλό, γρήγορο RTS, οπού υπάρχει πολύ «spamming» και ο γρηγορότερος κερδίζει.

Λίγα πράγματα θα βρει κάποιος εδώ από πλευράς πραγματικής στρατηγικής αφού, τουλάχιστον στους απλούς χάρτες που είναι διαθέσιμοι, δεν υπάρχουν ιδιαίτερα δύσβατα σημεία που θα μας έβαζαν να επιλέξουμε αν αξίζει ή όχι να διεκδικήσουμε κάποια καλή θέση. Επιπροσθέτως, η ουσιαστική απουσία βάσεων και η ανάγκη φύλαξης πολύ συγκεκριμένων θέσεων, που δεν είναι άλλες από τις πέντε θέσεις ελέγχου, περιορίζουν ακόμα περισσότερο τα πράγματα.

Φυσικά, δε ξέρουμε τι συμβαίνει στους άλλους χάρτες ή στα άλλα modes, αν και οι ενδείξεις δείχνουν ότι η γενικότερη φιλοσοφία του παιχνιδιού θα γέρνει προς την πλευρά της ταχύτητας και όχι προς την πλευρά της σωστής προετοιμασίας ή της τακτικής. Βέβαια, από μία beta οποιουδήποτε παιχνιδιού στρατηγικής δε μπορούμε να βγάλουμε συμπεράσματα από την ισορροπία των μονάδων και των δυνάμεων -για αυτό το λόγο άλλωστε διεξάγεται η beta- αλλά όταν έχουμε να κάνουμε με ένα παιχνίδι στρατηγικής με levels και με μονάδες που χωρίζονται ανάλογα με τη δυναμικότητά τους, δεν μπορούμε να προσπεράσουμε εύκολα κάποια πράγματα, τα οποία θεωρούμε ότι δύσκολα θα αλλάξουν.

{PAGE_BREAK}

Όπως προείπαμε, για να δημιουργήσουμε τις μονάδες μας δε χρησιμοποιούμε κάποιους πόρους, αλλά το μόνο που παίζει ρόλο είναι το όριο population που υπάρχει. Το πόσες θέσεις καταλαμβάνει από μόνη της μία μονάδα, όμως, σε συνδυασμό με τη μικρή διαφορά στο χρόνο κατασκευής τους, δεν είναι αρκετή για να κάνει κάποιον να σκεφτεί ιδιαίτερα το αν θα πρέπει να φτιάξει πολλές μονάδες δυναμικότητας 2, για παράδειγμα, ή ακόμα περισσότερες μονάδες δυναμικότητας 1. Πάντα οι μονάδες μεγαλύτερης δυναμικότητας είναι προτιμητέες, όταν φυσικά μιλάμε για μονάδες αντίστοιχης χρήσης, ενώ όπως και στο Command & Conquer 3, υπάρχουν συγκεκριμένες μονάδες, που όταν γεμίσουμε το χάρτη από αυτές γίνονται σχεδόν ανίκητες, κάτι το οποίο ελπίζουμε να διορθωθεί στην τελική έκδοση.

Συμπεράσματα

Το Command & Conquer 4: Tiberian Twilight δείχνει να είναι ένα καλοφτιαγμένο, σχετικά απλό και γρήγορο RTS, με σχεδιασμό και επιλογές που δείχνουν ότι απευθύνεται περισσότερο σε παίκτες χωρίς ιδιαίτερη εμπειρία στο είδος. Ο πυρήνας του gameplay είναι κάτι που το έχουμε δει πολλές και πιστεύουμε ότι μία μεγάλη μερίδα παικτών ίσως το απορρίψει ως ρηχό. Παράλληλα, το leveling αλά…. Modern Warfare δημιουργεί, προς το παρόν, παρά πολλά προβλήματα ισορροπίας, τα οποία το πιθανότερο είναι ότι θα ελαττωθούν στην τελική έκδοση, αν και η ΕΑ έχει πολύ δρόμο να διανύσει στον τομέα αυτό.

{VIDEO_1}

Το C&C4 έχει ανακοινωθεί επίσημα προς το παρόν μόνο για PC, αλλά η όλη φιλοσοφία του multiplayer μας κάνει να πιστεύουμε ότι η ανακοίνωση των εκδόσεων για τις κονσόλες είναι θέμα χρόνου, αν και αυτό είναι απλά μία εκτίμηση του υπογράφοντος και τίποτα παραπάνω. Όσοι δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία με ανάλογα παιχνίδια ή όσοι βρίσκουν ελκυστικό το γρήγορο στυλ του gameplay -ιδιαίτερα με δεδομένα τα 10 άτομα που μπορούν και παίξουν ταυτόχρονα και τον…πανικό που αυτό συνεπάγεται- το Command & Conquer 4 μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα διασκεδαστικό, αρκεί βέβαια να προσεχθεί περισσότερο η ισορροπία.

Νίκος Καβακλής

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης