Ψηφιακή – Retail έκδοση, σημειώσατε Χ
Τουλάχιστον, όσον αφορά το PC Gaming.
Τουλάχιστον, όσον αφορά το PC Gaming.
Εξαιρετικό ενδιαφέρον έχουν τα στοιχεία που απορρέουν από την αναλυτική αναφορά του NPD, της εταιρείας που καταγράφει την εμπορική κίνηση στο χώρο των games στην Αμερική, σχετικά με την αγορά των παιχνιδιών σε PC. Σύμφωνα με αυτή προκύπτει ότι κατά το 2009, οι PC gamers στην Αμερική αγόρασαν 23,5 εκατομμύρια «φυσικές» κόπιες παιχνιδιών για PC, και 21,3 εκατομμύρια ψηφιακές κόπιες, μέσω των διαφόρων πλατφόρμων που υπάρχουν για τη συγκεκριμένη διαδικασία. Σε χρηματικά μεγέθη, τα ποσά που δαπανήθηκαν για αγορά παιχνιδιών σε ψηφιακή μορφή, αντιστοιχούν στο 36% της εμπορικής κίνησης στο PC gaming. Κάτι που ίσως καταδεικνύει τη ροπή του κοινού σε προσφορές των υπηρεσιών και σε πακέτα παιχνιδιών (παλαιοτέρων και πιο σύγχρονων) που συμφέρουν οικονομικά.
Οι καταναλωτές, πρωτίστως, δείχνουν την προτίμησή τους στην ψηφιακή πλατφόρμα της Valve, το Steam, ενώ ακολουθούν το Direct2Drive, η πλατφόρμα της Blizzard και το ψηφιακό κατάστημα της EA. Απουσιάζει δε από την πρώτη πεντάδα η πλατφόρμα της MS, Games for Windows.
Όπως και να’ χει, και χωρίς ο «θάνατος» της retail συσκευασίας να φαίνεται κάπου στον ορίζοντα έστω και κατ’ ιδέαν, παρατηρούμε ότι η ψηφιακή διανομή κερδίζει έδαφος, εκμεταλλευομένη χαρακτηριστικά όπως η ευκολία απόκτησης, η ταχύτητα, συχνά η οικονομία και σαφώς η προσφορά παλαιοτέρων τίτλων που είναι δυσεύρετοι στις φυσικές τους εκδόσεις. Άποψή μας είναι ότι, κάποια στιγμή, θα επιτευχθεί μια ισορροπία η οποία θα εξυπηρετεί τους πάντες, εν οίδει εσωτερικής εντροπίας που χαρακτηρίζει τη γιγαντιαία πλέον gaming βιομηχανία, καθώς, κανέναν δε συμφέρει το "τέλος" της μιας ή της άλλης εμπορικής μορφής.
{nomultithumb}