Fallout: New Vegas
Φορέσαμε το pip boy και πήραμε το plasma rifle ανά χείρας
Φορέσαμε το pip boy και πήραμε το plasma rifle ανά χείρας
Μπορεί η Bethesda να πήρε το Fallout από τις ερήμους της Δυτικής Ακτής και να μάς έδωσε την κατεστραμμένη ομορφιά της Capital Wasteland, όμως το New Vegas επιστρέφει στη Δύση, με επικεφαλής τους Feargus Urquhart και Chris Avellone, τα άτομα που διηύθυναν την παραγωγή του Fallout 2 και, μέσα από την Black Isle Studios, ίσως το καλύτερο C-RPG όλων των εποχών, το Planescape: Torment. Ως Obsidian Entertainment πλέον, επιστρέφουν στη σειρά, όπως τη διαμόρφωσε η Bethesda με το Fallout 3. Εμείς είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε ένα κομμάτι του παιχνιδιού και να ρίξουμε μια πρώτη ματιά στο New Vegas, όπως το οραματίστηκε η Obsidian.
Το Las Vegas, σύμφωνα με την ιστορία του παιχνιδιού (που λαμβάνει χώρα τρία χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 3), είναι ένα από τα μέρη που χτυπήθηκαν λιγότερο στην Αποκάλυψη του 2077. Με δικό του ηλεκτρικό ρεύμα (από το ίδιο το φράγμα Hoover, το οποίο θα μπορούμε να επισκεφθούμε στο τελειωμένο παιχνίδι), η πόλη έχει μετατραπεί σε αυτόνομο κρατίδιο, λάμποντας τη νύχτα μέσα στο σκοτάδι της μετα-αποκαλυπτικής ερημιάς.
Ο, προς το παρόν άγνωστων λοιπών στοιχείων, χαρακτήρας μας είναι ένας αγγελιοφόρος, ο οποίος μεταφέρει κάτι πολύ σημαντικό. Τι πιο λογικό, λοιπόν, από το να πέσει σε ενέδρα, χάνοντας ό,τι μεταφέρει και μένοντας παρατημένος να πεθάνει στην ερημιά. Αυτό φυσικά δεν συμβαίνει, όμως η αμνησία που παθαίνει θα δυσκολέψει αρκετά την προσπάθειά του να βρει εκείνους που του επιτέθηκαν και να ξαναπάρει πίσω ό,τι του ανήκει. Στο demo που παίξαμε σε Xbox 360, μπορέσαμε να κάνουμε μερικές βόλτες στην πόλη του New Vegas, όπου οι δρόμοι είναι –κατά το δυνατόν– καθαροί και ο κίνδυνος μικρότερος, ή τουλάχιστον, όχι άμεσα προφανής.
Ειδικά Securitrons περιπολούν στους δρόμους, ενώ οι άνθρωποι είναι καλοντυμένοι και εύποροι. Λογικό, καθώς πρέπει να αφήσουν τα λεφτά τους στα casino της πόλης, που λειτουργούν ασταμάτητα – ο τζόγος δεν σταματά ούτε και για το τέλος του κόσμου.
Εμείς επισκεφθήκαμε το The Tops, όπου χρειάστηκε να αφήσουμε όλα μας τα όπλα στην πόρτα, αλλά για αποζημίωση μπορούσαμε να δοκιμάσουμε την τύχη μας στο casino, όπου μας περίμεναν οι ρουλέτες και το Blackjack. Δεν είναι μόνο αυτά, όμως. Προσπαθώντας να ξαναπάρουμε τα όπλα μας από την κοπέλα πίσω από το σιδερόφρακτο γκισέ, πληροφορούμαστε ότι θέλει να της κάνουμε μια χάρη – μια χάρη που θα μας οδηγήσει στην έρημο της Mojave. Φυσικά, δεχόμαστε και το demo μάς μεταφέρει απ’ευθείας στην έρημο (μια λειτουργία που προσφέρει συντομία για τους σκοπούς του demo).
Η περιοχή θα είναι, όπως μας πληροφορεί ο εκπρόσωπος της Obsidian δίπλα μας, περίπου στο μέγεθος της Capital Wasteland. Κοιτώντας γύρω μας, βλέπουμε τη γνωστή ερημιά που θυμόμαστε από το Fallout 3, όμως οι διαφορές είναι αρκετά διακριτές, τόσο στη μορφολογία του εδάφους που πλέον αντικατοπτρίζει το πιο δυτικό σκηνικό, όσο και στα νέα εφέ φωτισμού – δεν υπάρχει πλέον αυτή η πανταχού παρούσα πρασινίλα που υπήρχε στην Capital Wasteland.
Η μηχανή γραφικών εξακολουθεί να είναι η Gamebryo, που χρησιμοποίησε η Bethesda στο Elder Scrolls IV: Oblivion και στο Fallout 3, με την πρόσθεση ορισμένων νέων εφέ και ολοκαίνουριων μοντέλων που σχεδίασε η Obsidian για το New Vegas. Όλα δείχνουν πολύ ικανοποιητικά, αλλά ομολογουμένως όλα, από τα μοντέλα των χαρακτήρων μέχρι τα animations τους, προδίδουν την ηλικία της μηχανής.
{PAGE_BREAK}
Περπατώντας στην έρημο, συναντούμε έναν από τους companion χαρακτήρες που θα συναντήσουμε στο παιχνίδι. Ο Boone είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής με πρόβλημα συμπεριφοράς και μάλλον ύποπτο παρελθόν. Οι companions και η συμμετοχή τους στο παιχνίδι είναι μια από τις καινοτομίες που εισάγει η Obsidian, με την βοήθεια του Companion Wheel, ενός κυκλικού μενού που διευκολύνει την αλληλεπίδρασή μας με τους companions μας. Μέσω του Wheel, μπορούμε να τους δώσουμε οδηγίες, να συνομιλήσουμε μαζί τους και να ανταλλάξουμε πράγματα από το inventory μας.
Η Obsidian υπόσχεται ότι η αλληλεπίδραση με τους companions θα έχει περισσότερο βάθος από ό,τι στο Fallout 3, ενώ ο εκπρόσωπος που στέκεται δίπλα μας μάς ενημερώνει ότι ο κάθε companion που θα συναντήσουμε έχει τη δική του ιστορία και προσωπικότητα, που επηρεάζει το παιχνίδι μας.
Ο τρόπος που αντιδρούν οι άνθρωποι όταν μας συναντούν εξαρτάται αφενός, όπως και στο Fallout 3, στο Karma μας, ενώ επιστρέφει το Reputation από τα παλιότερα παιχνίδια. Στο παιχνίδι θα υπάρχουν πολλές διαφορετικές factions με τις οποίες μπορούμε να συμμαχήσουμε ή να τσακωθούμε. Για την κάθε faction θα έχουμε ένα συγκεκριμένο επίπεδο φήμης, το οποίο θα καθορίζει πώς μας αντιμετωπίζει αυτή η faction. Μπορούμε να αφοσιωθούμε σε μία, κερδίζοντας την εκτίμηση και την εμπιστοσύνη της, ή να παίξουμε ουδέτερα, πότε υπηρετώντας τη μία και πότε την άλλη για να πετύχουμε τους σκοπούς μας.
Αντίθετα με το Fallout 3, όπου η χρήση των στατιστικών μας για να πετύχουμε checks διαλόγων βασιζόταν σε ποσοστό τύχης, εδώ θα βασίζεται στο καθαρό ύψος των στατιστικών μας. Αν μη τι άλλο, η ανάμειξη της Obsidian σ’αυτόν τον τομέα υπόσχεται ένα υψηλότερο επίπεδο γραφής και μεγαλύτερο βάθος στους διαλόγους, σε σχέση με τους μάλλον βασικούς του Fallout 3.
Κι όταν τα λόγια αποτυγχάνουν, μιλούν τα όπλα. Σχεδόν ό,τι θυμόμαστε από το Fallout 3 επιστρέφει, ενώ προστίθενται νέα όπλα, καθώς και η δυνατότητα να τούς κάνουμε customize, προσθέτοντας διόπτρες, έξτρα γεμιστήρες κλπ. Το VATS έχει υποστεί κι αυτό ορισμένες αλλαγές – ενώ σε γενικές γραμμές βρήκαμε ότι λειτουργεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο που λειτουργούσε και στο Fallout 3, θα υπάρχουν νέα animations που θα απεικονίζουν τη χρήση των καινούριων όπλων, όπως ένα πολύ απειλητικό δόρυ που ανακαλύψαμε και χρησιμοποιήσαμε για λίγο μετα-αποκαλυπτικό σούβλισμα και ένα μπαστούνι του γκολφ για να νιώσουμε λίγο Tiger Woods της Ερήμου.
Σε γενικές γραμμές, οι κύριοι μηχανισμοί του παιχνιδιού ακολουθούν τη λογική του Fallout 3. Εκεί που τα πράγματα φαίνονται να έχουν λίγο περισσότερο – και καλοδεχούμενο – βάθος, είναι στο σύστημα Reputation και στο παιχνίδι ανάμεσα στις διαφορετικές factions. Για αυτούς, όμως, που θέλουν ακόμη περισσότερη πρόκληση από τα RPGs τους, υπάρχει το άκρως ενδιαφέρον Hardcore mode.
Σ’αυτό, τα πράγματα δυσκολεύουν, καθώς αυξάνεται ο ρεαλισμός των τεκταινομένων. Τα πυρομαχικά μας έχουν και αυτά βάρος, περιορίζοντας τον αριθμό που μπορούμε να κουβαλάμε, ο χαρακτήρας μας πρέπει να πίνει νερό, να τρώει και να κοιμάται τακτικά ώστε να μπορεί να λειτουργήσει, ενώ τα stimpaks δεν μάς θεραπεύουν αμέσως, αλλά σε βάθος χρόνου. Είναι φανερό πως το εν λόγω mode απευθύνεται στον πραγματικά απαιτητικό παίκτη RPG, αλλά δυστυχώς δεν είναι διαθέσιμο στο παρόν demo ώστε να το δούμε καλύτερα.
Όσοι απόλαυσαν το Fallout 3 και τα DLC του, θα χαρούν πολύ να μάθουν ότι το Fallout: New Vegas φαίνεται πολύ παρόμοια εμπειρία. Τα νέα στοιχεία που εισάγονται έχουν μεγάλο ενδιαφέρον, αλλά θα χρειαστεί περισσότερη ενασχόληση με το παιχνίδι για να δούμε πώς επηρεάζουν το gameplay. Όσο παίξαμε, πάντως, η εντύπωση που μάς δόθηκε ήταν αυτή της επιστροφής. Ομολογουμένως, η επιστροφή είναι, προς το παρόν, περισσότερο στα γνώριμα στοιχεία του Fallout 3 παρά στις δόξες του Fallout 2, αλλά ήδη μάς έχει κινηθεί η περιέργεια να δούμε τι θα κάνει η Obsidian με τα παλιά της λημέρια. Ό,τι γίνεται στο Vegas, άλλωστε, μένει στο Vegas – όπου θέλουμε να μείνουμε κι εμείς.
Το Fallout: New Vegas αναμένεται στις 22 Οκτωβρίου 2010 για PC, Xbox 360 και PS3.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}