Στατιστικά στοιχεία από το Mass Effect 2

…και πως αυτά αξιοποιούνται δια στόματος Casey Hudson

…και πως αυτά αξιοποιούνται δια στόματος Casey Hudson

Αναρωτηθήκατε ποτέ, ακούγοντας το χαρακτηριστικό ήχο ενός κερδισμένου achievement, για πόσα στοιχεία του gameplay, κρατάει…«σημειώσεις» ένα παιχνίδι; Ε, λοιπόν, στην περίπτωση του Mass Effect 2, το παιχνίδι κρατάει ολόκληρα…τετράδια με σημειώσεις, τις οποίες στέλνει στη Bioware η οποία, μέσω του executive producer του τίτλου, διαμορφώνει κάποια σημαντικά στατιστικά αποτελέσματα και μας τα παρουσιάζει. Έτσι, λοιπόν, μαθαίνουμε ότι παραπάνω από τους μισούς gamers που έπαιξαν το Mass Effect 2, διάλεξαν την κλάση του Soldier, ενώ η πιο…παραπονεμένη κλάση είναι αυτή του Engineer. Το 80% των παικτών, «έπαιξαν» με τα χαρακτηριστικά του προσώπου του Sheppard, αλλά μόλις το 20% τόλμησε να εμπιστευτεί την τύχη του Γαλαξία μας σε μια γυναίκα. Σημαντικό είναι, επίσης, το γεγονός, ότι παραπάνω από τους μισούς που ξεκίνησαν το Mass Effect 2 είτε στο PC είτε στο Xbox 360, εισήγαγαν το χαρακτήρα τους από το πρώτο Mass Effect.

Ο μέσος όρος της διάρκειας μια ολοκλήρωσης του τίτλου είναι περίπου 33 ώρες (δε διευκρινίζεται αν συμπεριλαμβάνονται και τα διάφορα DLC στη διάρκεια) ενώ υπήρχαν gamers που με ένα και μόνο playthrough, απασχολήθηκαν για περίπου 66 ώρες! Υποθέτουμε ότι οι συγκεκριμένοι δεν άφησαν πλανήτη ανεξερεύνητο και αποστράγγισαν το Γαλαξία από τις πλουτοπαραγωγικές τους πηγές.

Οι δύο δε PC gamers που έπαιξαν τον τίτλο 28 (!) φορές και οι τέσσερις Xbox 360 κάτοχοι που τον ολοκλήρωσαν 23 φορές, θεωρούμε ότι κατάφεραν να πετύχουν κάθε δυνατή έκβαση της πλοκής του τίτλου και θα έχουν πολλαπλά saves για την εισαγωγή τους στο Mass Effect 3. Κατά τη γνώμη μας, το σημαντικότερο ίσως στοιχείο που αναδεικνύεται, είναι ότι κατά μέσο όρο οι κάτοχοι του τίτλου προσπέρασαν μόλις το 15% των διαλόγων του παιχνιδιού, δείχνοντας ότι, αν μη τι άλλο, η ιστορία του Mass Effect 2 βύθισε πολλούς στον κόσμο της.  Ο Hudson τονίζει ότι μέσα από αυτά τα στοιχεία, η Bioware εξάγει υπερπολύτιμα συμπεράσματα επάνω στις κατευθύνσεις που θα ακολουθήσει στο μέλλον, και επάνω στα στοιχεία του παιχνιδιού που θα πρέπει να βελτιώσει και να αλλάξει ίσως.

Επί παραδείγματι, ένα πολύ μεγάλο ποσοστό προσπερασμένων διαλόγων θα απεκάλυπτε ότι οι παίκτες δε δείχνουν το απαραίτητο ενδιαφέρον για την ιστορία του παιχνιδιού, ενώ οι μεγάλες διαφορές στη χρήση συγκεκριμένων κλάσεων καθίστα σαφές, ότι η εταιρεία πρέπει να δουλέψει για την επίτευξη μιας καλύτερης ισορροπίας μεταξύ των υπαρχόντων. Όπως και να’ χει το πράγμα, είναι ωραίο να ξέρεις ότι με την παικτική συμπεριφορά σου, δίνεις -τρόπον τινά- σάρκα και οστά στο επόμενο Mass Effect!

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης