EA Winter Showcase Part 2
Συνεχίζουμε με το δεύτερο μέρος της χειμερινής παρουσίασης της EA
Συνεχίζουμε με το δεύτερο μέρος της χειμερινής παρουσίασης της EA
Να ‘μαστε λοιπόν πάλι, όπως σας είχαμε υποσχεθεί, για το δεύτερο μέρος της χειμερινής παρουσίασης της EA, όπως την παρακολουθήσαμε στο Λονδίνο μετά από πρόσκληση της EA Hellas. Χωρίς καμία καθυστέρηση, λοιπόν, πάμε κατευθείαν στα παιχνίδια.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed
Η προσπάθεια της EA να μπει στα “χωράφια” των Gran Turismo και Forza, χωρίς να παίρνει τη μία ρόδα από τις arcade ρίζες της σειράς Need for Speed, συνεχίζεται μετά από το πρώτο Shift, που μας είχε αρέσει πάρα πολύ. Το Shift 2, με τον υπό-υπότιτλο Unleashed, που ανακοινώθηκε επίσημα από την EA την εβδομάδα που μας πέρασε, συνεχίζει στο ίδιο πνεύμα, προσθέτοντας νυχτερινούς αγώνες και την νέα helmet cam, η οποία προσθέτει άλλο ένα διάφανο στρώμα, εκτός του παρμπρίζ, ανάμεσα στα μάτια του οδηγού/παίκτη και στον δρόμο. Το Shift 2 θα ενσωματώνει και το Autolog, το ενδιαφέρον υβρίδιο multiplayer και κοινωνικής δικτύωσης που εισήγαγε το NFS Hot Pursuit.
Ανάπτυξη: Slightly Mad
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: Άνοιξη 2011
Darkspore
Το Spore του Will Wright ήταν ένα απίστευτα ενδιαφέρον, αν και όχι ιδιαίτερα επιτυχημένο, τελικά, πείραμα. Γι’αυτό και μας κάνει εντύπωση που η Maxis προσπαθεί να βρει νέα μονοπάτια για το franchise – και ακόμη μεγαλύτερη εντύπωση μας κάνει το γεγονός ότι αυτά τα μονοπάτια δείχνουν να αφήνουν πολύ πίσω τους το αρχικό concept του παιχνιδιού.
Μάλιστα, το Darkspore, όπως πληροφορούμαστε από τους συντελεστές του, δεν μοιράζεται καν θεματικές ομοιότητες με το Spore, πέρα από το όνομα. Πρόκειται για ένα action-RPG, το οποίο θυμίζει Diablo, τόσο στην ισομετρική προοπτική, όσο και στη φιλοσοφία της συγκέντρωσης απίστευτων ποσοτήτων loot! Εμείς δοκιμάσαμε το multiplayer-PvP τμήμα του παιχνιδιού, στο οποίο μπορούμε να ελέγχουμε ανά πάσα στιγμή ένα από τα τέσσερα παράξενα τερατάκια του squad μας και προσπαθούμε να νικήσουμε το squad του αντιπάλου. Το arena-based gameplay μάς φάνηκε γρήγορο και άμεσο, με έμφαση στις ειδικές επιθέσεις και στα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του κάθε τέρατος. Θα μάθουμε περισσότερα, καθώς θα πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του ιδιόμορφου αυτού παιχνιδιού.
Ανάπτυξη: Maxis
Πλατφόρμες: PC
Ημ. Κυκλοφορίας: Φεβρουάριος 2011
Battlefield Play4Free
Η αρχή έγινε με το Battlefield Heroes, μια free-to-play online εμπειρία, που στόχευε στην διασκέδαση, όπως ανέφερε ο General Manager Ben Cousins, τονίζοντας ότι το free-to-play σημαίνει ελευθερία επιλογής. Τώρα, σύμφωνα με τον Cousins, όλο και περισσότεροι gamers κατευθύνονται online για το παιχνίδι τους και η EA πάει το παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο.
Το Battlefield Play4Free θα είναι μια πλήρης εμπειρία Battlefield – ένα ρεαλιστικό στρατιωτικό FPS σε σκηνικό σύγχρονου πολέμου. Θα υποστηρίζει μάχες 32 παικτών, θα ενσωματώνει τους πιο δημοφιλείς χάρτες του Battlefield 2 και του Battlefield: Bad Company 2, αλλά και τις τέσσερις character classes του τελευταίου. Ο στρατιώτης μας θα αναπτύσσεται σε στυλ επαγγελματία στρατιωτικού, δίνοντάς μας την ευκαιρία να φτιάξουμε τον δικό μας φαντάρο, με τον δικό του τρόπο αντιμετώπισης του εχθρού, όπως μας λέει ο Cousins. Παίζοντας έναν δοκιμαστικό χάρτη, δεν μπορούσαμε παρά να εντυπωσιαστούμε από τα γραφικά, εντυπωσιακά για έναν free-to-play τίτλο, ενώ το gameplay υποστηρίζει όλα τα οχήματα που βρίσκονται στο χάρτη, για μια αυθεντική Battlefield εμπειρία. Το γεγονός ότι σκοτωνόμασταν κάθε δύο δευτερόλεπτα, επίσης, δείχνει ότι οι online μάχες του θα είναι απόλυτα ικανοποιητικές για τους βετεράνους του είδους! Στο τέλος του μήνα ξεκινά η closed beta του παιχνιδιού, για την οποία μπορεί κανείς ακόμη να δηλώσει συμμετοχή.
Ανάπτυξη: Digital Illusions
Πλατφόρμες: PC
Ημ. Κυκλοφορίας: 2011
{PAGE_BREAK}
Bulletstorm
Το αχαλίνωτο shooter της People Can Fly προχωρά ακάθεκτο και δείχνει να είναι ό,τι περιμέναμε να δούμε από τα παρανοϊκά μυαλά που μας έδωσαν το Painkiller. Πρωτότυπα όπλα, καταιγιστική δράση και εκατοντάδες τρόποι για να ξεπαστρέψουμε τους αντιπάλους μας, ο καθένας με την ανταμοιβή του! Πιάσαμε το παιχνίδι στα χέρια μας και, ενώ δεν μπορούμε ακόμη να μπούμε σε λεπτομέρειες λόγω του embargo του παιχνιδιού (περισσότερα στο hands-on, με την λήξη!), αρκεί να πούμε ότι το καταδιασκεδάσαμε.
Ανάπτυξη: People Can Fly/Epic
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: 22 Φεβρουαρίου 2011
Crysis 2
Το επερχόμενο shooter της Crytek δεν ζητά να μας εντυπωσιάσει μόνο με τον φανταστικό τεχνικό του τομέα, αλλά και με το νέο του multiplayer, το οποίο είχαμε την ευκαιρία να πιάσουμε στα χέρια μας. Το multiplayer του τίτλου αναπτύσσεται από την Crytek UK, την οποία γνωρίζαμε ως τώρα με το όνομα Free Radical, δημιουργό του Timesplitters, κάτι που εγγυάται τον γρήγορο ρυθμό και την διασκεδαστική φύση του online τμήματος. Το παιχνίδι θα διαδραματίζεται σε 6 modes, ανάμεσα στους Marines και στους CELL, ενώ οι παίκτες θα έχουν στην διάθεσή τους όλες τις δυνάμεις του Nanosuit 2.0.
Παίζοντας στους χάρτες Rooftops και Impact, μπορέσαμε να διαπιστώσουμε ότι οι βετεράνοι του Modern Warfare θα νιώσουν σαν στο σπίτι τους, ενώ οι nano-δυνάμεις προσθέτουν ένα ενδιαφέρον στοιχείο τακτικής στα δρώμενα. Ένα πλούσιο class system θα διαθέτει τόσο presets όσο και custom classes, ενώ θα περιέχει πάνω από 80 upgrades. Όσο για τα γραφικά, ε, ας πούμε ότι δεν είχαμε και πολύ χρόνο για να θαυμάσουμε τα αξιοθέατα – ήμασταν απασχολημένοι πλησιάζοντας έναν τύπο με το cloak μας ενεργοποιημένο για να του την φέρουμε πισώπλατα!
Ανάπτυξη: Crytek
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: 25 Μαρτίου 2011
NBA Jam
“Boomshakalaka!” ούρλιαζε ο Tom Kitzrow από τα ηχεία του τεράστιου ηλεκτρονικού εποχές 1994, καθώς εκτελούσαμε καρφώματα που ανήκαν στη σφαίρα της φαντασίας και βάζαμε φωτιά στα διχτάκια, με καρικατούρες των Scottie Pippen και Horace Grant (ε ναι, τότε όλοι με τους Bulls ήμασταν!). Τώρα, οι χρυσές εκείνες ημέρες επιστρέφουν με το νέο NBA Jam, το οποίο βγήκε αρχικά για το Wii και πέρασε σύντομα και στις HD κονσόλες. Παίζοντας έναν αγώνα του νέου παιχνιδιού, ήταν προφανές ότι τα βασικά στοιχεία του gameplay έχουν διατηρηθεί ανέπαφα, με το γρήγορο παιχνίδι, τις απρόβλεπτες πάσες και τα καρφώματα που αψηφούν τους νόμους της φυσικής όσο και την λογική. Απ’όσο μπορέσαμε να δούμε, το παιχνίδι θα διαθέτει και το θρυλικό big head mode, αλλά και την πλειάδα μυστικών και εκπλήξεων στα οποία μας κακόμαθε ο θρυλικός προκάτοχός του.
Ανάπτυξη: EA Canada
Πλατφόρμες: Xbox 360, PS3, Wii
Ημ. Κυκλοφορίας: Κυκλοφορεί
Dragon Age II
Σε κάθε παρουσίαση για την συνέχεια του Dragon Age: Origins, η BioWare δεν έχει σταματήσει να τονίζει το marketing-speak που επινοήθηκε σε κάποια αίθουσα συσκέψεων, κάπου στον Καναδά, ενδεχομένως: “Σκέψου σαν στρατηγός, πολέμησε σαν Σπαρτιάτης” και “Θέλουμε κάθε φορά που να πατάτε ένα κουμπί, να συμβαίνει κάτι φανταστικό”.
Όλα αυτά δείχνουν να μεταφράζονται σε έναν πιο action προσανατολισμό από αυτόν που είχε ο προκάτοχός του, αλλά και τα προηγούμενα RPGs της εταιρείας, κάτι που δεν μπορεί παρά να μας ανησυχεί. Ωστόσο, όταν παίξαμε το παιχνίδι σε PC στην Gamescom, ανακαλύψαμε με ανακούφιση ότι πολλά από τα πιο βασικά στοιχεία χειρισμού ήταν λίγο-πολύ ανέπαφα. Αυτή τη φορά, ασχοληθήκαμε περισσότερο με την έκδοση για κονσόλες, ολοκληρώνοντας ένα νέο, σύντομο quest, υπό την καθοδήγηση της συμπαθέστατης Development Manager Robyn Theberge της BioWare.
Στο συγκεκριμένο quest, ο ήρωας Hawke έχει κατεύθυνση rogue, κάτι που του δίνει έναν εντυπωσιακό συνδυασμό από επιθέσεις σώμα με σώμα, αλλά και ορισμένες ειδικές επιθέσεις, όπως ένα εντυπωσιακό άλμα που τον φέρνει αστραπιαία κοντά στον αντίπαλό του.
Το quest αφορά μια παλιά γνώριμη από το DA:O, την μοιραία Isabela, η οποία φαίνεται ότι μπορεί αυτή τη φορά να προστεθεί στο party μας. Αυτό που προσέξαμε, σε σχέση με την έκδοση για PC, είναι ότι ο χειρισμός με το pad είναι αρκετά πιο άμεσος και ενθαρρύνει πολύ περισσότερο το action παιχνίδι, παρά το πάγωμα της δράσης και τον στρατηγικό σχεδιασμό (αν και εξακολουθεί να υπάρχει αυτή η δυνατότητα). Σύμφωνα με την Theberge, αυτό είναι μια συνειδητή απόφαση της εταιρείας, δηλαδή το παιχνίδι να είναι πιο προσανατολισμένο στη δράση στις κονσόλες, με το PC να απευθύνεται στους πιο παραδοσιακούς fans των RPGs. Όλα δείχνουν ότι τον Μάρτιο, οι fans της σειράς θα έχουν μια πολύ σημαντική επιλογή μπροστά τους.
Ανάπτυξη: BioWare
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: 11 Μαρτίου 2011
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}