
Magicka
Μήπως κυκλοφόρησε κάπως βιαστικά;
Μήπως κυκλοφόρησε κάπως βιαστικά;
Το Magicka κατάφερε μέσα στις 24 πρώτες ώρες διάθεσής του να σημειώσει περισσότερες από 30.000 πωλήσεις μέσω Steam, ξεπερνώντας ακόμα και τις πωλήσεις του Dead Space 2 –το οποίο κυκλοφόρησε την ίδια μέρα- στην υπηρεσία της Valve. Φυσικά, ρόλο σε αυτό έπαιξε η σχετικά χαμηλή τιμή του Magicka (€9,99) και η πολύ έξυπνη βασική ιδέα στην οποία βασίζεται, που όμως δεν αξιοποιείται σε ικανοποιητικό βαθμό. Αν κάτι προκαλεί εντύπωση στην κυκλοφορία του τίτλου της Arrowhead Game Studios, είναι ο καταιγισμός από patches, που μέχρι τη στιγμή που γράφεται το παρόν κείμενο έχουν φτάσει το παιχνίδι στην έκδοση 1.3.3.3, γεγονός που πιθανότατα θα αλλάξει μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσής του. Τι είναι όμως το Μagicka;
Ξόρκια, ξόρκια και άλλα ξόρκια: Η θεωρία
To Magicka είναι ένα παιχνίδι δράσης που υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών. Όλοι οι παίκτες έχουν υπό τον έλεγχό τους μάγους, οι οποίοι έχουν πρόσβαση σε μία τεράστια βάση μαγικών ξορκιών, που δημιουργείται με το συνδυασμό των οκτώ βασικών στοιχείων του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, συνδυάζοντας χώμα με φωτιά μπορούμε να φτιάξουμε fireballs, ενώ οποιοδήποτε στοιχείο μαζί με το arcane θα αυξήσει σημαντικά την εμβέλεια και τη δύναμη του. Συνδυάζοντας την ασπίδα με το νερό μπορούμε να φτιάξουμε βροχή, η οποία θα βρέξει τους αντίπαλους, κάτι που θα τους κάνει πολύ πιο ευάλωτους στους κεραυνούς μας. Όμως, προσοχή, αν βραχούμε και εμείς δεν μπορούμε να ρίξουμε κεραυνούς και πρέπει να στεγνώσουμε ρίχνοντας φωτιά στο χαρακτήρα μας. Το Magicka διέπεται από κάποιες αρχές που περιπλέκουν αρχικά τα πράγματα, αλλά στη συνέχεια καθιστούν πιο ενδιαφέρον το gameplay.
Έχουμε τη δυνατότητα να εξαπολύσουμε το ξόρκι μας στον εαυτό μας, σε ευθεία γραμμή, με τρόπο που να καλύπτει το χώρο γύρω μας ή ενδυναμώσουμε προσωρινά το σπαθί μας, δίνοντάς του μεγαλύτερη εμβέλεια και μαγικά attributes. Μπορούμε να συνδυάσουμε μέχρι πέντε διαφορετικά attributes σε ένα spell και τους συνδυασμούς μπορούμε να τους βρούμε…στην τύχη ή συλλέγοντας τα βιβλία που μας ενημερώνουν για τους διαθέσιμους συνδυασμούς.
Χειρισμός και gameplay: Η πράξη
Το Magicka δεν χρησιμοποιεί κάποιο βολικό μενού για τη χρήση των μαγικών. Αντιθέτως, κάθε ένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού αντιστοιχεί σε ένα πλήκτρο. Το Q είναι για το νερό, το W για το cure, το F για τη φωτιά και πάει λέγοντας. Δεν υπάρχει καμία δυνατότητα παραμετροποίησης, ενώ για τη χρήση των μαγικών στον εαυτό μας πρέπει να πατήσουμε το μεσαίο κλικ του ποντικιού. Για τη χρήση τους σε απομακρυσμένους αντιπάλους ή και φίλους πρέπει να πατήσουμε το δεξί κλικ, για area attack απαιτείται η χρήση του shift και το δεξί κλικ, ενώ για να προσθέσουμε attributes στο όπλο μας πρέπει να πατήσουμε το shift και το αριστερό κλικ.
Τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού ο χειρισμός είναι απλά χαοτικός. Στη συνεχεία, βέβαια, συνηθίζεται αλλά ακόμα και μετά από αρκετές ώρες είναι πιθανά τα λάθη λόγω βιασύνης. Ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι υπερβολικά γρήγορος για να ενθαρρύνει τους πειραματισμούς και, τελικά, τουλάχιστον στο single player, είναι αποτελεσματικότερη η χρήση της ίδιας κίνησης συνεχώς –area attack κατά προτίμηση-, αρκεί ο παίκτης να φροντίζει να αναπληρώνει την υγεία και την ασπίδα του ανά τακτά διαστήματα. Ο ρυθμός του Magicka πρακτικά "σκοτώνει" τις πολλές επιλογές που μας δίνει η δυνατότητα δημιουργίας spell, αν και θα βρούμε περιστάσεις που απαιτούν λίγο διαφορετική προσέγγιση και χρειάζονται λίγο πειραματισμό.
Στο Magicka δεν κερδίζουμε πόντους εμπειρίας, αλλά όσο προχωράμε βρίσκουμε όπλα που μπορούν να μας κάνουν δυνατότερους, διπλασιάζοντας για παράδειγμα την ενέργειά μας, προσθέτοντας από την αρχή attributes στα όπλα μας και αυξάνοντας τη δύναμη τους. Επίσης, διατίθενται και…αυτόματα πυροβόλα, τα οποία μας επιτρέπουν να εξοντώσουμε γρήγορα τους περισσότερους εχθρούς από απόσταση. Υπάρχει αρκετή ποικιλία στις τοποθεσίες που επισκεπτόμαστε στα 13 chapters του παιχνιδιού, αλλά ο σχεδιασμός τους είναι γραμμικός και δεν έχουμε τη δυνατότητα να προχωρήσουμε, χωρίς πρώτα να έχουμε εξολοθρεύσει όλους τους αντιπάλους της περιοχής.
Η γραμμική φύση των επιπέδων δεν κουράζει, ωστόσο, θα μπορούσαν να υπάρχουν περισσότερα μονοπάτια με κρυμμένα όπλα και θησαυρούς. Παρά τις αδυναμίες του, το Magicka είναι αρκετά διασκεδαστικό κατά διαστήματα, αλλά δυστυχώς είναι διάχυτη η αίσθηση πως συμμετέχουμε σε μία beta, κάτι το οποίο οφείλεται στο ελλιπές ή και ανύπαρκτο testing πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
{PAGE_BREAK}
Αρκετές φορές οι εχθροί μπορούν να μας στριμώξουν σε κάποια γωνία του επιπέδου και να μας νικήσουν χωρίς να προλάβουμε να αντιδράσουμε ή να μας σπρώξουν με μία κίνηση έξω από τα επίπεδα και να χάσουμε άμεσα. Βέβαια, η πλάστιγγα αρκετές φορές γέρνει και προς το μέρος μας. Είναι πιθανό νικήσουμε κάποιον τεράστιο εχθρό με ένα απλό αλλά σωστά υπολογισμένο spell, ενώ δεν αποκλείεται να πυροβολούμε και ένα εχθρό τη στιγμή που όλοι οι σύμμαχοί του "κολλάνε" και δεν μπορούν να μας πλησιάζουν. Μερικές φορές αναγκαστήκαμε να "αυτοκτονήσουμε", καθώς το παιχνίδι δεν μας άφηνε να συνεχίσουμε -παρόλο που εξοντώσαμε τους πάντες- και έπρεπε να ξαναπαίξουμε από το προηγούμενο checkpoint.
Το Multiplayer: Μπορώ να παίξω ή να το αφήσω;
Το Magicka, όπως προαναφέραμε, υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών. Κάνεις δεν φαίνεται να θέλει να παίξει με αγνώστους και οι περισσότεροι παίκτες αφήνουν να συνδεθούν στα παιχνίδια τους μόνο οι φίλοι τους που ξέρουν τους κατάλληλους κωδικούς.
Τις λίγες φορές που καταφέραμε να παίξουμε online, τα bugs δεν μας αφήσαν να τελειώσουμε τα παιχνίδια, ενώ επηρέαζαν και το gameplay. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο co-op υπάρχει friendly fire και γενικότερα επικρατεί ένας πανικός, με τις περισσότερες μάχες να τελειώνουν με ένα ή το πολύ δύο χαρακτήρες να ανασταίνουν τους υπόλοιπους παίκτες, οι οποίοι κατά κανόνα έχασαν περισσότερη ενέργεια από τους συμμάχους, παρά από τους εχθρούς. Επίσης, ο διαθέσιμος χώρος των επιπέδων είναι κάπως μικρός για τέσσερις παίκτες, ενώ η φύση των μαγικών καθιστά εξαιρετικά δύσκολη τη σωστή στόχευση.
Ιστορία και τεχνικός τομέας
Το Magicka έχει μία κωμική ιστορία με αρκετές αστείες στιγμές και μερικές αναφορές, αλλά δεν έχει κάτι ιδιαίτερο να προσφέρει. Το art direction, όπως προαναφέραμε, διαθέτει ποικιλία, αλλά είναι το τυπικό που συναντάμε σε παρόμοιους τίτλους, χωρίς να έχει τη δική του ταυτότητα. Τα γραφικά είναι συμπαθητικά, αν και κάποια αντικείμενα του περιβάλλοντος -όπως τα δέντρα- φαίνονται τουλάχιστον μέτρια.
Όσο αφορά τον ηχητικό τομέα του παιχνιδιού, οι διάλογοι ακροβατούν ανάμεσα στα όρια του αστείου και του εκνευριστικού. Το αν οι διάλογοι αρέσουν στους παίκτες είναι κάτι που επαφίεται στα προσωπικά γούστα του καθενός, αλλά ο υπογράφων, όταν τους συνήθισε, τους βρήκε αδιάφορους. Η μουσική υπόκρουση είναι αρκετά καλή, χωρίς όμως να έχει και αυτή κάτι που ξεχωρίζει.
Συμπεράσματα: Μήπως κυκλοφόρησε κάπως βιαστικά;
Το Magicka έχει μερικές έξυπνες ιδέες, τις οποίες όμως δεν αξιοποιεί σωστά. Ωστόσο, παρά τις ατέλειες του και το γεγονός ότι δεν ξεχωρίζει σε κανένα τομέα, ο τίτλος της Arrowhead είναι κατά διαστήματα αρκετά διασκεδαστικός. Η υπόθεση μπορεί να μην ξεχωρίζει αλλά έχει αρκετές αστείες σκηνές και σε παρακινεί να δεις τί σκέφτηκαν οι δημιουργοί για τη συνέχεια. Το σύστημα μάχης στην πράξη μπορεί να μην τηρεί τις υποσχέσεις του και να μας ωθεί συνεχώς να κάνουμε τις ίδιες κινήσεις, αλλά υπάρχουν σημεία που θα χρειαστεί να σκεφτούμε κάτι διαφορετικό. Τέλος, τα όπλα που βρίσκουμε δεν είναι πολλά αλλά προσθέτουν ποικιλία.
Το πρόβλημα με το Magicka είναι ότι ορισμένες φορές σε κάνει να πιστεύεις ότι συμμετέχεις σε μία beta και προσπαθείς να κάνεις το testing που δεν έχει προηγηθεί. Σίγουρα μιλάμε για έναν μικρό, indie τίτλο από μία μικρή ομάδα ανάπτυξης που πωλείται σε σχετικά προσιτή τιμή, αλλά υπάρχουν πολλά προβλήματα, τα οποία αντιμετωπίζονται μεν με patches αλλά τη στιγμή αυτή συνεχίζουν να υφίστανται και να επηρεάζουν τη συνολική εμπειρία.
Νίκος Καβακλής