Κλοπή πνευματικής ιδιοκτησίας – ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ

Σε βάρος Έλληνα developer, που αντιμετωπίστηκε με τη βοήθεια του Συλλόγου Ελλήνων δημιουργών

Σε βάρος Έλληνα developer, που αντιμετωπίστηκε με τη βοήθεια του Συλλόγου Ελλήνων δημιουργών

Θύμα κλοπής της πνευματικής του ιδιοκτησίας έπεσε ο νεαρός Έλληνας game developer Νίκος Λάριν, μέλος του Πανελλήνιου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας και δημιουργός πολλών downloadable παιχνιδιών όπως το Darkverse, η εντυπωσιακή προσπάθεια in progress, που παρουσιάστηκε στο 3ο Συνέδριο του Συλλόγου τον περασμένο Οκτώβριο.

Το παιχνίδι που “εκλάπη” είναι το Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries, το οποίο ο Νίκος Λάριν δημιούργησε με την βοήθεια του Game Maker Studio. Η έκπληξή του ήταν μεγάλη όταν ανακάλυψε ότι το παιχνίδι του είχε ανέβει στην ιστοσελίδα της Softpedia και διατίθετο προς πώληση, με αλλαγμένα credits και καμία αναφορά στον πραγματικό δημιουργό του. Υπεύθυνος για την κλοπή φέρεται να είναι κάποιος Mike Hardy, ο οποίος εμφανώς αντικατέστησε τα credits του παιχνιδιού με το δικό του όνομα, ευχαριστώντας μάλιστα την γυναίκα του και το παιδί του, ενώ δεχόταν πληρωμές για το παιχνίδι μέσω του Paypal του. Παράλληλα, έκανε διαθέσιμο και το source code του παιχνιδιού, ουσιαστικά ανοίγοντάς το διάπλατα για όποιον ήθελε να το εκμεταλλευτεί.

“Με χαρά πάτησα το link για να δω τι γράφουν για το παιχνίδι (μιας και [το Softpedia] είναι γνωστό site),” μάς λέει ο κ. Λάριν. “ Όμως, προς έκπληξή μου, είδα πως υπήρχαν δύο Robbie Swifthand στη λίστα, το ένα freeware με τα δικά μου στοιχεία και το άλλο shareware με άλλα στοιχεία. Αφού κατέβασα το παιχνίδι και είδα τα προφανή edit που έκανε στις εικόνες (resize για να βγει εκτός το όνομά μου και έβαλε το δικό του, με άκυρο font) και στα κείμενα, κατάφερα να βρω και το site που είχε φτιάξει για το παιχνίδι (κάποιες από τις σελίδες του περιείχαν και Trojans).”

Αφού ο κ. Λάριν προσπάθησε μάταια να επικοινωνήσει με τον Hardy, γνωστοποίησε την κλοπή στην κοινότητα του Game Maker. Ένας από τους εκεί moderators επικοινώνησε τελικά με τον Hardy, ο οποίος ισχυρίστηκε ότι η δική του έκδοση του παιχνιδιού ήταν remake με άδεια από τον κ. Λάριν. “Ήταν προφανές ψέμα, αφού δεν είχε επικοινωνήσει ποτέ μαζί μου. Και στο παιχνίδι χρησιμοποιούσε το ενσωματωμένο message system του Game Maker για να περιορίσει τα plays του παιχνιδιού στην ‘trial version’ του.”

Ο Mike Hardy φαίνεται πως είναι ένα αρκετά μισητό άτομο στον χώρο της ανεξάρτητης ανάπτυξης λογισμικού, καθώς έχουν υπάρξει αρκετές περιπτώσεις όπου το συγκεκριμένο πρόσωπο φέρεται να “άρπαξε” κώδικα και να προσπάθησε να τον περάσει για δικό του. Η λίστα δεν περιλαμβάνει μόνο το Robbie Swifthand, αλλά και άλλες ανεξάρτητες ή και ερασιτεχνικές προσπάθειες, όπως το action game Transfusion και το Quake 2 Evolved, ενώ χαρακτηριστική είναι και η προσπάθειά του να πουλήσει το “δημιούργημά του” Doom: Legacy (το cache του, πλέον κατεβασμένου, site φιλοξενείται στο youfailit.net), χρησιμοποιώντας προγραμματισμό του ανεπίσημου port του Doom 64 στο PC. "Από μέλος του Συλλόγου πληροφορηθήκαμε ότι ο περι ου ο λόγος διαβόητος Mike Hardy έχει κλέψει ως δικά του αρκετά προϊόντα εμπορικά ή μη όπως και της ίδιας της Microsoft, και μάλλον θα μας απασχολήσει και στο μέλλον," μας λέει ο Γιώργος Χιώτης, μέλος του ΔΣ του Συλλόγου και game developer.

Τη δεύτερη φορά που φαίνεται ότι ο Hardy προσπάθησε να περάσει το Robbie Swifthand για δική του δημιουργία (η πρώτη ήταν τον Ιούνιο του 2010), στις αρχές Φεβρουαρίου, ο κ. Λάριν απευθύνθηκε στον Σύλλογο για βοήθεια, αφού η δική του επικοινωνία με τον ISP του site του Hardy δεν είχε αποτέλεσμα. "Με την αναφορά του γεγονότος στο forum του Συλλόγου, όπως αυτό αναγνώστηκε από μέλος του ΔΣ που ενημέρωσε άμεσα και τους υπόλοιπους, ξεκίνησε η διαδικασία εναντίον του Mike Hardy σύμφωνα με την εμπειρία του κάθε μέλους στο θέμα από τις δικές του εταιρίες από ανάλογες περιπτώσεις," λέει ο κ. Χιώτης. Ο πρόεδρός του, Τάσος Φλάμπουρας, ανέλαβε θεσμικά να στείλει επιστολή με την οποία ξεκαθαρίστηκε ότι θα κινούνταν νομικά, εφόσον το site συνέχιζε να υπάρχει. Την επόμενη κιόλας μέρα, όπως αναφέρεται και στο site του Συλλόγου, η επίμαχη σελίδα είχε κατέβει, δίνοντας αίσιο τέλος προς το παρόν στην περιπέτεια του κ. Λάριν. "Ευτυχώς δεν χρειάστηκε να προχωρήσει ο Σύλλογος σε κάποια τέτοια ενέργεια, μια και σε 2 μέρες είχε λήξει το όλο θέμα και την 3η ημέρα το site ήταν ‘κάτω’ όπως λέγεται," προσθέτει ο κ. Χιώτης. "Παρόλα αυτά, αν χρειαζόταν, ο Σύλλογος θα προχωρούσε σε ό,τι ήταν δυνατό από την μεριά του βασιζόμενος στα μέλη του τα οποία είναι και η όποια δυναμή του."

Σε ερώτησή μας εάν προβλέπεται από τον Σύλλογο μια συγκεκριμένη διαδικασία για τέτοιες περιπτώσεις, ο κ. Χιώτης μας είπε, "Το συγκεκριμένο θέμα ήταν το πρώτο που κλήθηκε επιτυχώς κατά την έκβασή του να αντιμετωπίσει ο Σύλλογος. Όμως στην Συνέλευση της 26ης Φεβρουαρίου 2011 οργανώθηκε ομάδα εργασίας που θα καλείται να αντιμετωπίζει παρόμοιες καταστάσεις στο μέλλον. Η σύνθεση της ομάδας εργασίας αναμένεται να συγκεκριμενοποιηθεί και να επικυρωθεί την επόμενη Συνέλευση στις 12 Μαρτίου 2011."

Ο Νίκος Λάριν παραμένει, πάντως, αισιόδοξος για την ανεξάρτητη ανάπτυξη, παρόλους τους κινδύνους, όπως αυτός που αντιμετώπισε. “Δεν μπορείς ποτέ να είσαι 100% προστατευμένος," μάς λέει. "Και αν το σκεφτείς, κανένα software δεν είναι 100% ασφαλές, oύτε καν οι μεγάλοι τίτλοι που έχουν ξοδέψει μεγάλα ποσά σε DRM και online activation κλπ. Όσοι λοιπόν διαδίδουν τα παιχνίδια τους μέσω internet, πρέπει να είναι προετοιμασμένοι γι’αυτό, τουλάχιστον πνευματικά.” Και υπάρχει, βέβαια, πάντοτε η θεωρία ότι η αντιγραφή είναι η ειλικρινέστερη φιλοφρόνηση! “Όταν κάποιος μπαίνει στον κόπο να κλέψει δική σου δημιουργία, σημαίνει πως την θεώρησε αρκετά καλή ώστε να το κάνει. Αυτό που με είχε πειράξει, είναι ότι στη μία περίπτωση ήθελε να το πουλήσει και στην άλλη έδινε το source code μαζί με όλα τα assets.”

Ο κ. Χιώτης σημειώνει ότι, πέρα από το περιστατικό αυτό, "το σημαντικό για μένα είναι ότι στην Ελλάδα υπάρχει ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών – και μάλιστα πρόσφατα σε μια συζήτηση σε ελληνικό forum, προσπαθώντας να καταγραφεί η εικόνα αυτής της παραγωγής, αναφέρθηκαν πάνω από 30 τίτλοι βιντεοπαιχνιδιών και γύρω στις 10 ενεργές εταιρείες, χωρίς να υπολογίζουμε ομάδες ανάπτυξης ή ατομικές προσπάθειες."

Ο Νίκος Λάριν εξακολουθεί να δουλεύει σε έναν αριθμό από projects, συμπεριλαμβανομένου του Darkverse, το οποίο σκοπεύει να αναπτύξει από την αρχή στη μηχανή Unity, και του Space Debris για το iPhone, με την ομάδα της Rotten Fish Games που περιλαμβάνει τους Κώστα Αναγνώστου και Γιώργο Χιώτη. “Η ανάπτυξη πάει λίγο αργά, αλλά σταθερά, δουλεύουμε πάνω στο project στον ελεύθερο χρόνο μας και τελευταία αυτός έχει γίνει είδος προς εξαφάνιση. Ο Γιώργος Χιώτης και ο Κώστας Αναγνώστου είναι πολύ καλοί σ’αυτό που κάνουν, αλλά και καλά παιδιά – η συνεργασία μαζί τους είναι μια καλή εμπειρία για το μέλλον.” Δουλεύει, επίσης, στο πρώτο του εμπορικό project, ένα “casual action-puzzle με πρωτότυπο gameplay και χαριτωμένη αίσθηση. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος και αισιόδοξος γι’αυτό, αφού ήδη πετυχαίνει αυτό που σχεδίαζα, δηλαδή να είναι απλό και διασκεδαστικό.” Απ’ό,τι μας λέει, δεν μπορεί να δώσει προς το παρόν περισσότερες λεπτομέρειες, αφού η ανάπτυξη γίνεται μέσα σε εταιρεία, αλλά ελπίζει ότι ένα demo μπορεί να παρουσιαστεί ίσως και στην επόμενη συνάντηση του Συλλόγου.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Προστέθηκαν στο άρθρο τα σχόλια που μοιράστηκε μαζί μας το μέλος του ΔΣ του Συλλόγου, κ. Γιώργος Χιώτης.

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης