To Machinarium σε νέες πλατφόρμες
Προς τα πού προσανατολίζονται οι δημιουργοί;
Προς τα πού προσανατολίζονται οι δημιουργοί;
Σύμφωνα με δηλώσεις του Jakub Dvorský, ιδρυτή και επικεφαλής της Amanita Design, η ομάδα που δημιούργησε το Machinarium, δουλεύει πολύ σκληρά ώστε να μεταφέρει το παιχνίδι στην ψηφιακή υπηρεσία του PS3. Η ομάδα αισιοδοξεί ότι το εχγείρημα θα καρποφορήσει μέχρι το τέλος της χρονιάς. Ταυτόχρονα, ένα άλλο studio που έχει αποκτήσει την άδεια για την αξιοποίηση του τίτλου, τα Xgen Studios από τον Καναδά, εργάζεται πάνω στη μεταφορά του παιχνιδιού στο Wii, κάτι που θα τελεσφορήσει σε λίγους μήνες. Πάντως, η περίπτωση της εμφάνισης του τίτλου στο XBLA είναι πλέον απίθανη. Ο Dvorsky δηλώνει ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο για μία εταιρεία του διαμετρήματος της Amanita να συνεργαστεί με τη Microsoft. H απαίτηση της Microsoft για μακρόπνοη αποκλειστικότητα πάνω στον τίτλο, είναι αυτή που φρενάρει την ομάδα από το να προχωρήσει τη σύναψη συμφωνίας.
"Δεν αποκλείουμε ότι στο μέλλον θα συνεργαστούμε με τη Microsoft για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού μας", λέει ο Dvorsky, "Kαι ίσως να δεχτούμε και κάποιες απαιτήσεις για βραχυπρόθεσμη αποκλειστικότητα του XBLA πάνω σε έναν τίτλο. Αλλά δε μπορούμε να συμβιβαστούμε με μία εκτεταμένη αποκλειστικότητα. Είναι κάτι που θα μπορούσε να αποδειχτεί προσοδοφόρο για εμάς, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι το στυλ μας. Δε λειτουργούμε έτσι".
Θυμίζουμε ότι το Machinarium ήταν ένα φρέσκο και ατμοσφαιρικότατο adventure που αγαπήθηκε από το κοινό και εκτιμηθηκε από τον ειδικό Τύπο.
{nomultithumb}