Dark Souls
Trial and terror
Trial and terror
Το Demon’s Souls ήταν μια “ύπουλη” επιτυχία που ήρθε από το πουθενά. Αποκλειστικό στο PS3, αυτό το ιδιόμορφο action RPG εντυπωσίασε και κέρδισε κοινό και κριτικούς με τους στιβαρούς μηχανισμούς του και το πρωτοποριακό online του, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της φήμης του το οφείλει στην, πλέον παροιμιώδη, δυσκολία του. Το multiplatform, πνευματικό αυτό sequel, υπόσχεται ο publishing producer, Kei Hirono, θα είναι ακόμη πιο δύσκολο – κάτι που, στα αυτιά μας τουλάχιστον, μάλλον θα πλησιάζει το απάνθρωπο. Ποιος θέλει να περάσει ώρες πάνω από ένα game που θα τον βασανίζει ξανά και ξανά με την οθόνη του θανάτου του;

Κι όμως, υπάρχει μέθοδος στην φαινομενική αυτή τρέλα. Το Dark Souls θα είναι δύσκολο, ναι, αλλά (όπως θα δείτε και στην video παρουσίαση στη συνέχεια) αυτό συμβαίνει επειδή αρνείται να δώσει στον παίκτη εύκολες απαντήσεις. Αρνείται να τοποθετήσει ένα μεγάλο, φωτεινό βελάκι πάνω στο κλειδί και μια τεράστια, έντονη κουκίδα πάνω στην πόρτα όπου πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Θέλει από τον παίκτη να εξερευνήσει τον χώρο (στην παρουσίαση που θα δείτε βλέπουμε ένα νέο επίπεδο, το The Duke’s Archives) και στην πορεία να πεθάνει τέσσερις-πέντε φορές μέχρι να καταλάβει τι πρέπει να κάνει.

Στην πορεία, ο παίκτης θα πέσει από ψηλά σημεία, θα γίνει βορά φριχτών τεράτων που μπορούν να τον εξουδετερώσουν με δύο χτυπήματα, θα χάσει, θα βρίσει, θα πετάξει το χειριστήριο από τα νεύρα του. Όμως αργά ή γρήγορα θα ανακαλύψει τους κανόνες που διέπουν τον κόσμο γύρω του και θα μπει στη λογική του παιχνιδιού, λύνοντας έτσι το γρίφο, και ζώντας για να (ξανα)πεθάνει μια άλλη μέρα – ή έστω, λίγα μέτρα παρακάτω. Σε σχέση με τον τρόπο που σχεδιάζονται τα games σήμερα – βολικές, φιλικές, προσβάσιμες εμπειρίες – ο τρόπος σχεδιασμού του Dark Souls μοιάζει σχεδόν ανάθεμα. Όμως αυτό δεν απασχολεί τους developers της From Software. “Θα πεθάνετε πολλές φορές,” μας λέει ο Hirono, “αλλά είναι μέρος του παιχνιδιού, της δοκιμής και του λάθους. Θα πρέπει να το αξιοποιήσετε.”
{PAGE_BREAK}
Το online του Dark Souls θα διαθέτει και αυτό κάτι αντίστοιχο των πρωτοποριακών ιδεών του προκατόχου του. Οι developers δεν μοιράζονται ακόμη πολλές λεπτομέρειες μαζί μας, αλλά φαίνεται ότι θα εξακολουθήσει να υπάρχει ο ιδιόμορφος τρόπος που υπήρχε στο Demon’s Souls να αφήνουμε μηνύματα στους συμπαίκτες μας μέσα στον κόσμο – το game του κάθε παίκτη θα είναι μεν ξεχωριστό, δεν θα συναντούμε δηλαδή ποτέ τους άλλους παίκτες, όμως οι κόσμοι θα έχουν ξανά αυτή την ξεχωριστή σύνδεση, σαν εναλλακτικές διαστάσεις του ίδιου σύμπαντος.
Παράλληλα, ένα σύστημα ηθικής με όνομα “Covenant” θα υποχρεώνει τους παίκτες να επιλέξουν από την αρχή ανάμεσα στο “καλό” και στο “κακό”. Αυτό θα επηρεάζει το gameplay, καθώς οι “καλοί” παίκτες θα μπορούν να βοηθούν τους άλλους παίκτες, ενώ οι “κακοί” θα μπορούν να αφήνουν παγίδες για τους υπόλοιπους. Περισσότερα θα αποκαλυφθούν σίγουρα αργότερα, αλλά τα όσα ακούμε ταιριάζουν στο κλίμα της πρόκλησης που χαρακτηρίζει το παιχνίδι. Δεν είναι τυχαίο που το slogan του παιχνιδιού και το τελικό μήνυμα του Kei Hirono είναι ένα: “Prepare to die”!
{VIDEO_1}
Στα παραπάνω video, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη την παρουσίαση του The Duke’s Archives από την Gamescom 2011, αλλά και ένα ξεχωριστό μήνυμα από τον Kei Hirono, προς κάποιον πολύ γνώριμο στην κοινότητα του GameOver!
Το Dark Souls αναμένεται στις 7 Οκτωβρίου για Xbox 360 και PS3.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}