

Λόγω “έλλειψης δημιουργικού ενθουσιασμού”
Λόγω “έλλειψης δημιουργικού ενθουσιασμού”
Ο Ryan Payton δεν είναι ένα τυχαίο όνομα στην βιομηχανία. Η αναγνωρισμένη δουλειά του ως στενός συνεργάτης του Kojima και πιο συγκεκριμένα, ως assistant producer στο Metal Gear Solid 4 τον καθιστά ένα υπερπολύτιμο “γρανάζι” στην ανάπτυξη οποιουδήποτε ποιοτικού τίτλου. Ο Payton είχε ενταχθεί στο δυναμικό της 343 Industries αμέσως μετά το MGS4 για να βοηθήσει την νεοσύστατη ομάδα να αντεπεξέλθει στην δύσκολη αποστολή που έχει επωμιστεί: τη συνέχιση της δουλειάς της Bungie με φρεσκάδα αλλά και πειστικότητα. Φαίνεται όμως πως τα πράγματα δεν εξελίχθηκαν ακριβώς κατ’ ευχήν και ο Payton αποτελεί πλέον παρελθόν από το studio της Microsoft. “Πέρασα καλά στη Microsoft. Δεν μετανιώνω για ούτε μια μέρα. Μετά από κάποια χρόνια όμως έφτασε ένα σημείο όπου δεν ένιωθα δημιουργικό ενθουσιασμό για το project” δήλωσε ο Payton στην ιστοσελίδα Kotaku. Φυσικά, το project στο οποίο αναφέρεται δεν είναι άλλο από το πολυαναμενόμενο Halo 4 στο οποίο εκτελούσε τα χρέη του creative director. “Το Halo το οποίο ήθελα να δημιουργήσω ήταν θεμελιωδώς διαφορετικό και δεν νομίζω ότι είχα χτίσει επαρκή αξιοπιστία για να δω ένα τέτοιο τρελό εγχείρημα μέχρι το τέλος.” Αυτό φυσικά δεν σημαίνει πως το Halo 4 θα είναι ένα κακό παιχνίδι, απλά, δεν θα είναι το παιχνίδι που οραματίστηκε ο κύριος Payton. Αν αυτό είναι καλό ή κακό, μάλλον δεν θα το μάθουμε ποτέ.
Ο Payton ήδη προχώρησε στη δημιουργία του δικού του studio με το όνομα Camouflaj και δήλωσε πως δουλεύει σε δύο νέους τίτλους. Εμείς δεν έχουμε παρά να του ευχηθούμε καλή τύχη.
{nomultithumb}