“Δε δημιουργούμε με βάση το PC”
Τάδε έφη John Carmack
Τάδε έφη John Carmack
Λίγα χρόνια πριν, κανείς δε θα πίστευε ότι τέτοιες φράσεις θα ήταν δυνατό να προέρχονται από τον guru του PC gaming, τον John Carmack. Αλλά σήμερα, και πάντα σύμφωνα με τα όσα δηλώνει ο σπουδαίος δημιουργός στο Kotaku, τα πράγματα έχουν αλλάξει. "Δε μπορούμε να λέμε ότι το PC είναι η πρωτεύουσα πλατφόρμα ανάπτυξης για τα παιχνίδια μας, όταν οι κονσόλες έχουν ξεκάθαρα μεγαλύτερο κοινό" ξεκαθαρίζει. "Υπάρχουν δύο δρόμοι. Ή σχεδιάζεις με βάση ένα δυνατό PC που μπορεί να είναι δέκα φορές πιο ισχυρό από τις σημερινές κονσόλες και προσπαθείς να χωρέσεις αυτό που δημιούργησες σε κατώτερο hardware, ή κάνεις ό,τι μπορείς με βάση τις κονσόλες για το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα, και περνάς με άνεση αυτό που προκύπτει στα PC. Εμείς πλέον προτιμούμε το δεύτερο".
Και συνεχίζει ο Carmack. "Σημασία έχει το πόσοι πόροι έχουν δαπανηθεί για την ανάπτυξη πάνω σε μία συγκεκριμένη πλατφόρμα. Έτσι, αν για την ανάπτυξη του παιχνιδιού σε ένα δέκα φορές πιο ισχυρό hardware δαπανηθεί το ένα δέκατο των πόρων σε σχέση με τις κονσόλες, το προϊόν που θα προκύψει θα είναι κατώτερο".
Τέλος, για τα προβλήματα που σωρρηδόν αναφέρθηκαν για την PC έκδοση του Rage, ο Carmack εξέφρασε τη δυσαρέσκεια της εταιρείας, και απέδωσε τα θέματα αυτά σε ασυμβατότητες των drivers των καρτών που μπορεί να χρησιμοποιούν οι PC gamers. Eπιμένει ότι στα εργαστήρια της id έγιναν εξοντωτικές δοκιμές, αλλά οι ποικιλία των συνδυασμών στα PC οδήγησε σε αυτήν την κατάληξη.
{nomultithumb}