Σχετικά με το aim system του Uncharted 3

Η απάντηση της Naughty Dog στα παράπονα για το σύστημα στόχευσης του Uncharted 3

Η απάντηση της Naughty Dog στα παράπονα για το σύστημα στόχευσης του Uncharted 3

Λόγω του μεγάλου αριθμού παραπόνων που έγιναν στα fora του NeoGAF και της επίσημης ιστοσελίδας της Naughty Dog, σχετικά με τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στον τρόπο που σημαδεύουμε στο Uncharted 3, η αμερικάνικη εταιρία έσπευσε να δώσει ορισμένες απαντήσεις. Σύμφωνα με ένα σεβαστό αριθμό χρηστών ο τίτλος “αναγκάζει” τον παίκτη να σημαδεύει σε απόλυτη οριζόντια ή κάθετη κατεύθυνση χωρίς να επιτρέπει με ευκολία πιο λεπτομερές σημάδι σε όλες τις κατευθύνσεις, δημιουργώντας τελικά μία μορφή auto-aim, που αντί να διευκολύνει τη στόχευση τελικά τη δυσχεραίνει. Παρακάτω παραθέτουμε την μεταφρασμένη απάντηση του Arne Meyer, community manager της Naughty Dog, σχετικά με τις αλλαγές που δέχτηκε το σύστημα στόχευσης από το Uncharted 2 στο Uncharted 3.

“Στο Uncharted 2 οι σφαίρες «άφηναν» την κάνη σε τροχιές που είχαν προσχεδιασμένες αποκλίσεις ως προς το μέρος που σημάδευε ο παίκτης. Αυτό σημαίνει ότι οι σφαίρες δεν πυροδοτούνταν πάντα ευθύγραμμα αλλά πολλές φορές με κάποια κλίση. Επομένως, υπήρχε περίπτωση το σταυρόνημα να βρίσκεται ξεκάθαρα πάνω στον στόχο αλλά ο παίκτης να αστοχεί σε μεγάλο βαθμό. Αυτό το γεγονός ήταν εκνευριστικό καθώς ήταν δύσκολο να αντιληφθεί κάποιος το λόγο που αστοχεί. Ως εκ τούτου, θέλαμε να προσφέρουμε στον παίκτη μία καλύτερη εκτίμηση των περιπτώσεων όπου θα πετύχει ή όχι τον στόχο του.

Στο Uncharted 3 οι σφαίρες πυροδοτούνται σε ευθεία γραμμή στο 100% των περιπτώσεων. Εντούτοις, έχουμε τον μηχανισμό της ανάκρουσης, με τον οποίο σε κάθε πάτημα της σκανδάλης το σταυρόνημα ταλαντεύεται. Επομένως, είναι πιο εύκολο για κάποιον να εκτιμήσει πότε θα αστοχήσει ή πότε θα πετύχει τον στόχο του. Πλέον είναι πολύ πιο προφανές όταν κάποιος πετυχαίνει ή όχι τον στόχο του βασισμένος στη θέση του σταυρονήματος.

Με το Uncharted 2 ήταν εγγυημένο πως ο παίκτης μπορούσε να σημαδεύει σε μία από τις οχτώ κατευθύνσεις, όπως συμβαίνει με έναν παραδοσιακό μοχλό των arcade, και ήταν δύσκολο να αποκλίνει από αυτό τον τρόπο σημαδέματος. Στο Uncharted 3 ο παίκτης μπορεί πιο εύκολα και με περισσότερη ακρίβεια να αποκλίνει από τις οχτώ κατευθύνσεις.

Ίσως η πιο σημαντική αλλαγή εντοπίζεται στην ακρίβεια των ΑΚ οπλοπολυβόλων. Στο Uncharted 2, μπορούσε κάποιος να πυροβολεί με το AK με μοναδική ακρίβεια και επομένως ο τίτλος ωθούσε τον παίκτη στην σχεδόν αποκλειστική χρήση αυτού του όπλου. Στο Uncharted 3 αλλάξαμε την χρήση του AK ώστε να είναι περισσότερο χρήσιμο σε κοντινές αποστάσεις ώστε να ενθαρρύνεται ο παίκτης να χρησιμοποιήσει και άλλα όπλα εκτός από το AK στο σύνολο του τίτλου.

Είναι γεγονός ότι εν γνώσει μας το AK στο Uncharted 3 δεν είναι πολύ χρήσιμο σε μακρινές αποστάσεις. Τα GMAL ή το M9 αποτελούν πολύ καλύτερες επιλογές για μάχη σε απόσταση. Μην ξεχνάτε επιπλέον ότι το AK λειτουργεί καλύτερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια όταν πυροβολείτε με ριπές. Δεν αλλάξανε πολλά πράγματα στη χρήση των όπλων στον τομέα του multiplayer από τη beta έκδοση του Ιουλίου εκτός από το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είναι κατά 3% γρηγορότεροι (σε σχέση με το single player) κάτι που ισχύει και για το τρέξιμο που διαρκεί δύο δευτερόλεπτα λιγότερο.”

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1453

Υποβολή απάντησης