“Δεν παίρνουμε τον εαυτό μας πολύ στα σοβαρά”

Δηλώνει ο concept designer των Borderlands και Borderlands 2

Δηλώνει ο concept designer των Borderlands και Borderlands 2

Σε μία πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Scott Kester, concept designer στα παιχνίδια της Gearbox, στο Gamasutra, επισημαίνεται το γεγονός ότι κατά τη δημιουργία του πρώτου Borderlands, η στροφή στην καρτουνίστικη αισθητική άλλαξε όλη τη φύση του τίτλου σε σχέση με το πού αρχικά προσανατολιζόταν, βασισμένο στο πρώιμο ρεαλιστικό υπόβαθρο. Ο Kester αναφέρει ότι, μετά την απόφαση να εγκαταλειφθεί η αληθοφάνεια, το προσωπικό που εργαζόταν στον τίτλο, έχοντας υπόψη το νέο στύλ, άρχισε να έχει πιο τρελές και αναρχικές ιδέες, από το σχεδιασμό των χαρακτήρων μέχρι την ονομασία των απίθανων όπλων του παιχνιδιού.

Αποδεικνύεται λοιπόν, ότι η επισφαλής αρχικά απόφαση να δώσουν τέτοιο αέρα, την ώρα που τα FPS και action παιχνίδια στρέφονταν σε μουντά και γκρίζα-καφετιά χρώματα, προσέφερε επιπλέον έμπνευση και νέο δημιουργικό αέρα για τον τίτλο. Για το Borderlands 2, o Kester υπόσχεται ακόμα περισσότερα χρώματα και ζωντάνια, καθώς και μεγαλύτερη ποικιλία στις τοποθεσίες και τους αντιπάλους, αφού θεωρεί ότι το πρώτο παιχνίδι κόλλησε πολύ στην αισθητική της ερήμου και των σχετικά μονότονων χρωμάτων της.

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης