Trine 2

Παραμυθένιο και ξεχωριστό

Παραμυθένιο και ξεχωριστό

Πολλές φορές δεν είναι αρκετό ένα παιχνίδι να είναι καλό για να ξεχωρίσει. Για να μείνεις στη συνείδηση του κοινού, συνήθως χρειάζεται να προσφέρεις κάτι φρέσκο και διαφορετικό. Το Trine, το καλοκαίρι του 2009, είχε αρκετή προσωπικότητα και ποιότητα για να στρέψει την προσοχή στην Frozenbyte, η οποία τώρα καλείται να αποδείξει ότι η επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού της σειράς δεν ήταν τυχαία. Περίπου 2,5 χρόνια μετά -και χωρίς το πλεονέκτημα του αιφνιδιασμού- τι μπορεί να πετύχει το Trine 2; Παίξαμε το tutorial και την πρώτη πίστα του παιχνιδιού -offline και online- και οι πρώτες εντυπώσεις μας είναι άκρως ενθαρρυντικές.

Το Trine 2 ξεκινάει συστήνοντας εκ νέου τους τρεις ήρωες του παιχνιδιού. Ο μάγος, η κλέφτρα και ο ιππότης επιστρέφουν για μία καινούργια, παραμυθένια περιπέτεια. Ο μάγος μπορεί να φτιάξει κουτιά και να μετακινήσει διάφορα αντικείμενα αιωρώντας τα, η κλέφτρα μπορεί να εξοντώσει τους εχθρούς με το τόξο της και να γαντζωθεί με το σκοινί της από υπερυψωμένες επιφάνειες και ο μαχητής μπορεί να προστατευτεί με την ασπίδα του και να εξοντώσει τους εχθρούς με το σπαθί του.

Με το πάτημα ενός κουμπιού επιλέγουμε άμεσα τον κατάλληλο χαρακτήρα και ο στόχος μας είναι να λύσουμε τους γρίφους που βασίζονται στη φυσική για να προχωρήσουμε την περιπέτειά μας και να μαζέψουμε όλα τα collectibles. Από την αρχή το Trine 2 καταφέρνει να κλέψει τις εντυπώσεις με την ατμόσφαιρά του και δεν είναι υπερβολικό να πούμε ότι ήδη από την πρώτη πίστα το νέο παιχνίδι της Frozenbyte γίνεται περισσότερο "παραμυθένιο" από τον προκάτοχό του. Τα γραφικά είναι εμφανώς βελτιωμένα και τόσο η μουσική όσο και η αφήγηση του εκφωνητή βρίσκονται στο επίπεδο του πρώτου παιχνιδιού της σειράς.

Ο κόσμος του Trine 2, όμως, είναι πολύ πιο ζωντανός από τον αντίστοιχο του πρώτου τίτλου. Ο εξαιρετικός τεχνικός τομέας, σε συνδυασμό με τις νέες ιδέες της Frozenbyte, έκαναν το επίπεδο που δοκιμάσαμε ένα κομμάτι του παραμυθιού και όχι ένα "άψυχο" dungeon που περιμένει τους ήρωες να το διαβούν. Για παράδειγμα, αν ρίξουμε νερό στις ρίζες των φυτών, αυτά αναπτύσσονται και προσφέρουν νέες πλατφόρμες και τρόπους να φτάσουμε επιφάνειες που πριν ήταν απρόσιτες. Ένα τεράστιο σαλιγκάρι κλείνει την είσοδο μιας σπηλιάς, ενώ οι κινήσεις μας διαταράζουν την ήσυχη ζωή ενός τεράστιου φιδιού.

Ο κόσμος του παιχνιδιού φαίνεται ολοζώντανος και οι γρίφοι είναι αρμονικά τοποθετημένοι μέσα σε αυτόν. Το αν η ποικιλία και η ποιότητα των γρίφων σταθεί στο ύψος των περιστάσεων, είναι κάτι που θα ανακαλύψουμε στην πλήρη έκδοση του παιχνιδιού, αλλά η πρώτη πίστα είναι πολύ καλοφτιαγμένη και δεν αποτελεί ένα μεγαλύτερο tutorial, που θα κάνει τους γνώστες των μηχανισμών του παιχνιδιού να βαρεθούν, αλλά ένα άκρως διασκεδαστικό και έξυπνο επίπεδο που διαθέτει πολλά checkpoints και ένα έξυπνο σύστημα hints για τους αρχάριους. Αν το επιλέξουμε, στη περίπτωση που μείνουμε 2 ή 5 λεπτά στο ίδιο σημείο, ο εκφωνητής θα μας πει μία ιδέα που θα μας βοηθήσει να προχωρήσουμε.

Οι γρίφοι λύνονται με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και στο multiplayer υπήρξαν περιπτώσεις που ο κάθε παίκτης δοκίμαζε κάτι διαφορετικό και όλοι πετυχαίναμε το στόχο μας. Σε αυτό το mode μάλιστα, είδαμε και πολλές λύσεις που δεν τις είχαμε καν σκεφτεί. Το online multiplayer είναι ένα από τα νέα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπου μέχρι τρεις παίκτες μπορούν να συνδυάζουν τις δυνάμεις τους.

Η κάμερα δεν προσπαθεί να χωρέσει όλους τους χαρακτήρες προκαλώντας φθηνά deaths σε όποιον μείνει πίσω, αλλά ο καθένας μπορεί να κάνει ό,τι θέλει χωρίς κάποιον πρακτικό περιορισμό. Από τη στιγμή που υπάρχουν τρεις χαρακτήρες ταυτόχρονα στην οθόνη, οι πιθανές λύσεις των γρίφων αυξάνονται κατακόρυφα. Έτσι, δίνεται η αίσθηση πως δεν προσπαθούμε απλά να καταλάβουμε τι ακριβώς θέλει η Frozenbyte να κάνουμε για να λύσουμε ένα γρίφο, αλλά ότι μας δίνεται η ευκαιρία να εκμεταλλευτούμε την εφευρετικότητά μας στο έπακρο, ακόμα και να "σπάσουμε" τους κανόνες.

Επιπλέον, υπάρχουν collectibles που, όπως φαίνεται, μπορούμε να τα αποκτήσουμε μόνο στο multiplayer. Εν ολίγοις, η πρώτη γεύση μου μας άφησε το multiplayer του Trine 2 ήταν εξαιρετική και μας έκανε να πιστεύουμε ότι θα αποδειχθεί ένα από τα βασικότερα όπλα του παιχνιδιού.

{PAGE_BREAK}

Η πρώτη μας επαφή με το Trine 2 μας άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Για να είμαστε ειλικρινείς δεν είδαμε κάτι που δεν μας άρεσε. Όμως, το έργο της Frozenbyte δεν είναι εύκολο. Οι μάχες με τους απλούς εχθρούς κατά τη γνώμη μας ήταν ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του πρώτου Trine και αναρωτιόμαστε το ρόλο θα διαδραματίσουν στη ροή του παιχνιδιού σε αυτή τη συνέχεια.

Επίσης, παρά το καλό ξεκίνημα, τα boss fights αποτελούν ένα ερωτηματικό και η σωστή ενσωμάτωσή τους στο κλίμα του παιχνιδιού είναι πολύ δύσκολη υπόθεση. Αν και sequel ενός παιχνιδιού που είχε σαν βασικό χαρακτηριστικό τη φρεσκάδα του, το ξεκίνημα του Trine 2 μας ενθουσίασε πολύ περισσότερο από το πρώτο Trine στην εποχή του. Αν η Frozenbyte καταφέρει να συνεχίσει να μας εκπλήσσει και να εξελίσσει τις ιδέες της, το ερώτημα δεν είναι το αν το Trine 2 θα αποδειχθεί καλύτερο από το πρωτότυπο, αλλά το πόσο ψηλά μπορεί να φτάσει. Οι τελικές απαντήσεις θα δοθούν στις αρχές του Δεκεμβρίου με την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Νίκος Καβακλής

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης