Ο Yoshinori Kitase μιλά για το FFXIII-2
Και πολλά ακόμη περί Final Fantasy
Και πολλά ακόμη περί Final Fantasy
Σε μία εκτενή συνέντευξη στο Official Xbox Magazine, ο Ιάπωνας παραγωγός των παιχνιδιών Final Fantasy επισημαίνει ορισμένα στοιχεία τα οποία αφορούν το μέλλον της σειράς, αλλά και το παρελθόν της. Αναφερόμενος στο FF XIII – 2, διευκρινίζει ότι σκοπός της εταιρείας ήταν να απομακρυνθεί από την κατεύθυνση που είχε πάρει το αντίστοιχο sequel του FF X. Μιλώντας για το FF X-2, το χαρακτήρισε "poppy", τονίζοντας ότι η εταιρεία ήθελε να προσδώσει στο παιχνίδι ένα ανάλαφρο στύλ, που θα θύμιζε Charlie’s Angels. Κάτι τέτοιο δεν επιδιώκεται σαφώς στο sequel του FF XIII, όπού η κατεύθυνση θα είναι ξεκάθαρα πιο σοβαρή και σκοτεινή.
Κατά τη συζήτηση, το OXM επικέντρωσε το ενδιαφέρον του στα παλιότερα παιχνίδια της σειράς, κατά πόσο αυτά είναι δυνατό να επαναπαρουσιαστούν στο κοινό και σε ποιές πλατφόρμες. Ο Kitase, με αυτή την ευκαιρία, ξανατόνισε το πόσο δύσκολο και χρονοβόρο θα ήταν να προσπαθήσουν να φέρουν στη σύγχρονη HD πραγματικότητα το Final Fantasy VII. Υπολογίζει ότι η μεταφορά στην οπτική απόδοση του σήμερα θα σήμαινε δέκα φορές περισσότερο χρόνο και πόρους από αυτούς που χρειάστηκε η παραγωγή του FFXIII. Από την άλλη, μιλώντας για παιχνίδια όπου είναι πιο εφικτό να γίνει κάτι τέτοιο, επεσήμανε ότι είναι πλέον διαφορετική και η οπτική της εταιρείας σχετικά με το σε ποιές πλατφόρμες θα γίνει κάτι τέτοιο. Ξεκαθάρισε ότι δεν υπάρχει κάποια δέσμευση από τη Sony για την κυκλοφορία παλαιότερων Final Fantasy. Δε γνωρίζουμε αν έτσι αφήνεται ένα περιθώριο για να εικάζουμε για κυκλοφορία του αναμενόμενου remake του FFX και στο Xbox 360.
Τέλος, και μένοντας στο ίδιο ζήτημα, είπε ότι πολύ απλά είναι πλέον αδύνατο να αγνοήσει κανείς το πόσο ισχυρό είναι το Xbox 360 στη διεθνή αγορά. Κάτι τέτοιο δεν το αντιλαμβάνεται κανείς ασχολούμενος μόνο με την αγορά της Ιαπωνίας, αλλά ανέφερε χαρακτηριστικά ότι η επίσκεψη σε διεθνείς εκθέσεις ανά τον κόσμο, ανοίγει τα μάτια ως προς το ποια είναι η πραγματικότητα. Έτσι, κατέληξε στο ότι είναι αδιανόητο η εταιρεία του να αγνοεί τη δύναμη της πλατφόρμας, είτε μιλάμε για νέες κυκλοφορίες, είτε για remake παλαιών τίτλων. Κατά τον ίδιο, όσοι περισσότεροι τίτλοι μπορούν να είναι multiplatform, τόσο καλύτερο για την εμπορική τους επιτυχία.
{nomultithumb}