“Από τη νέα γενιά κονσολών, θέλουμε…”

Κοινοί τόποι στις επιθυμίες μεγάλων developers

Κοινοί τόποι στις επιθυμίες μεγάλων developers

Στη θεματική τράπεζα του Gamasutra σχετικά με το τι θα επιθυμούσαν μεγάλοι developers της gaming βιομηχανίας από την επόμενη γενιά κονσολών, κατατέθηκαν πολλές απόψεις, αλλά φαίνεται ότι κάποιες από τις προσδοκίες είναι κοινές για όλους. Στο κάλεσμα για συζήτηση ανταποκρίθηκαν υψηλόβαθμα στελέχη από ομάδες, όπως η Crytek, η Ubisoft Massive (που ετοιμάζει το Far Cry 3), η Capcom, η Epic Games και η DICE. Πέρα, λοιπόν, από τις επιμέρους προσδοκίες περί μεγαλύτερης "ιπποδύναμης" και περισσότερων τεχνολογικών δυνατοτήτων, όλοι οι ερωτηθέντες συμφωνούν στο ότι οι κονσόλες πρέπει να αποκτήσουν μια πιο ανοικτή αρχιτεκτονική, όχι μόνο στο σχεδιασμό και δημιουργία παιχνιδιών, αλλά κυρίως στα περιθωρία που αφήνουν στον developer να αλληλεπιδρά με το προϊόν που έχει δώσει στον καταναλωτή.

Αυτό αποτελείται από δύο συνιστώσες. Η πρώτη έχει να κάνει με το κατά πόσο άμεση είναι η ανταπόκριση ενός developer στις απαιτήσεις της gaming κοινότητας και στον τομέα της βελτίωσης του κάθε παιχνιδιού. Η διαδικασία σήμερα (σύμφωνα με όλους τους ερωτηθέντες), προκειμένου να γίνουν διορθώσεις σε ένα παιχνίδι με Patches είναι χρονοβόρα, κοπιαστική, ενέχει τόνους γραφειοκρατείας και γενικά είναι δυσκίνητη και συχνά αναποτελεσματική. Ουσιαστικά, ζητούν μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων σε ό,τι αφορά επεμβάσεις στο δικό τους προϊόν από τη μεριά των κατασκευαστών της εκάστοτε κονσόλας. Αναγνωρίζουν ότι οι έλεγχοι ποιότητας είναι απαραίτητοι, αλλά θεωρούν ότι αυτό είναι το μικρότερο από τα εμπόδια τα οποία προκύπτουν όταν η μία εταιρεία προσπαθεί να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις ή τα παράπονα του κόσμου.

Η δεύτερη έχει να κάνει με την ελευθερία κινήσεων σχετικά με το προϊόν, που δεν αφορούν διορθώσεις αλλά επιπλέον υλικό. Έντονα επηρεασμένοι από την άνθιση των mobile games και των social network παιχνιδιών, πολλοί από τους ιθύνοντες των εταιρειών εποφθαλμιούν μερίδιο της πίτας των freemium games. Δηλαδή παιχνιδιών, που μέσω πλατφόρμων όπως το iOS και τo Android, γίνονται με εύκολο τρόπο διαθέσιμα στους καταναλωτές, οι οποίοι πληρώνουν για επιπρόσθετο υλικό μόνο εφόσον τους αρέσει ένα παιχνίδι. Με τη σημερινή αυστηρή πολιτική των κονσολών, ακόμα και για πιο μικρά παιχνίδια που κυκλοφορούν στο XBLA ή στο PSN, αυτή η αλληλεπίδραση εταιρειών – καταναλωτών δεν είναι εφικτή. Επιθυμία σχεδόν όλων των ερωτηθέντων, είναι η εδραίωση μίας διαδικασίας που θα κάνει πολύ πιο εύκολη την έκδοση ενός παιχνιδιού, ακόμα και δωρεάν, και ακόμα πιο εύκολη και απλή τη διαδικασία παροχής επιπλέον υλικού όποτε και με όποιο τρόπο επιθυμεί ο developer προκειμένου να κρατιέται το ενδιαφέρον του κοινού και να πολλαπλασιάζονται τα κέρδη.

Εδώ, μπορείτε να βρείτε ολοκληρωμένη την τράπεζα θέσεων. Με μεγάλη δυσκολία θα βρείτε αναφορές σε ελπίδες για μεγαλύτερη δημιουργικότητα και φαντασία, για νέες δημιουργικές οδούς και νέες δυνατότητες που θα δίνουν άλλες διαστάσεις στο Gaming. Από την  άλλη, το κείμενο είναι πλήρες όρων όπως "μοντέλο διανομής", " Mobile gaming", "facebook", "freemium" κ.ο.κ. Αυτά, επί των αποριών για τον αν ο Gamer είναι καταναλωτής, ή gamer σκέτο.

Σε λίγο καιρό, για να παίξουμε ένα παιχνίδι θα χρειαζόμαστε και τον προσωπικό μας οικονομικό αναλυτή…

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης