Συνέντευξη – CoD Black Ops II
Συζητάμε με τον Mark Lamia για το νέο Call of Duty
Συζητάμε με τον Mark Lamia για το νέο Call of Duty
Στο πλαίσιο της επίσκεψής μας στο στούντιο της Treyarch στο Λος Άντζελες (και αφού δημοσιεύσαμε το preview μας σχετικά με το Black Ops II), μιλήσαμε με τον Mark Lamia, τον επικεφαλής του στούντιο, και κατ’ επέκταση της ανάπτυξης, του νέου κεφαλαίου στο πιο σημαντικό -από εμπορικής άποψης- FPS franchise της γενιάς αυτής. Ας δούμε τί είχε να μας πει.
GameOver Φαίνεται ότι δώσατε ιδιαίτερη προσοχή στη δημιουργία ενός αξιομνημόνευτου villain. Πως αποφασίσατε να προβείτε σε αυτή την απόφαση για το νέο Call of Duty;
Mark Lamia Πολυδιάστατο villain θα ήθελα να τον αποκαλώ εγώ. Στο παρελθόν το θέμα του villain δεν ήταν κάτι που περιοριζόταν στην άποψη του “άσπρου ή μαύρου”, εμείς ήμαστε οι καλοί και οι άλλοι οι κακοί. Για να είμαστε δίκαιοι, βέβαια, στο πρώτο Black Ops εισάγαμε ορισμένους πολυεπίπεδους ήρωες, με μία ανατροπή προς το τέλος της ιστορίας, κάτι που σίγουρα είναι ανάλογο του σκοτεινού ύφους του Black Ops, το οποίο περιείχε ορισμένες καταστάσεις που μπορεί να μην ήταν “ηρωικές” αλλά ήταν απαραίτητο να γίνουν. Ωστόσο, δεν εντρυφήσαμε ιδιαίτερα με τον villain (του πρώτου Black Ops) και πιστεύω ότι αν είσαι ο villain είσαι πιθανότατα ο ήρωας της δικής σου ιστορίας. Στόχος των David Goyer και Dave Anthony ήταν να δημιουργήσουν τον πιο αξιομνημόνευτο villain των Call of Duty. Αυτό στην πραγματικότητα σημαίνει ότι ήθελαν να δημιουργήσουν μία πολυδιάστατη προσωπικότητα και για αυτό το λόγο ασχολήθηκαν για αρκετό καιρό για το ποια μπορεί να είναι τα κίνητρά του, κάτι το οποίο θα το δείτε από πολύ κοντά στην περίοδο του Ψυχρού Πολέμου, προκειμένου να ενδιαφερθείτε περισσότερο για την ιστορία του συγκεκριμένου χαρακτήρα. Στα υπόλοιπα Call of Duty ήμασταν ιδιαίτερα απασχολημένοι στο να σώσουμε τον κόσμο, αλλά και να κυνηγάμε τον κακό της υπόθεσης, κάτι που βέβαια θα γίνει και εδώ αλλά αυτή τη φορά θα ξέρετε πολλά περισσότερα για αυτόν τον villain σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο από τα παιχνίδια μας. Αν επιτύχουμε τον στόχο μας, θα αισθανθείτε ότι παίρνετε μέρος σε μία πολύ βαθιά ιστορία, κάτι που αποτελεί ιδιαίτερη πρόκληση για τον villain ενός Call of Duty τίτλου.
GO Άρα μάλλον θα δούμε πολύ περισσότερο αυτόν τον villain σε σχέση, για παράδειγμα, με τον Makarov της σειράς των Modern Warfare.
ML Θα δείτε πολύ περισσότερο τον συγκεκριμένο villain. Θα κατανοήσετε τα κίνητρά του, με τα οποία μπορεί να μην συμφωνείτε, θα βιώσετε καταστάσεις όπου θα εκτιμήσετε τις τακτικές του και θα αποτελεί γενικά ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ιστορίας. Η ιστορία του εκτυλίσσεται σε όλη τη διάρκεια και των δύο χρονικών περιόδων. Η μεγάλη σημασία του villain στο σενάριο αποτελεί έναν σημαντικό στόχο για την ομάδα ανάπτυξης. Έχουμε επίσης το σεναριογράφο που επαναπροσδιόρισε τον Batman ως τον Dark Knight και δημιούργησε τον Joker. Ο David Goyer είναι ένα συναρπαστικό άτομο για να δουλεύεις μαζί του και αποτέλεσε μία σημαντική πρόκληση για αυτόν να δημιουργήσει έναν ανάλογα πολυδιάστατο villain στο σύμπαν του Call of Duty.
GO Ποια θα είναι η δομή του παιχνιδιού όσον αφορά τα επίπεδα που θα εκτυλίσσονται στη δεκαετία του ’80 και το 2025;
ML Η αφήγηση θα ξεκινάει το 2025, όπου θα δείτε έναν γερασμένο άντρα που δεν είναι άλλος από τον Woods, ο οποίος ήταν ο καλύτερος φίλος του Alex Mason (του πατέρα του Dave Mason και πρωταγωνιστή της μελλοντικής περιόδου). Ο Woods βρίσκεται σε ένα μέρος που η CIA αποκαλεί κρύπτη (Vault), όπου η συγκεκριμένη υπηρεσία κρατάει πολύτιμα άτομα που μπορεί να έχουν αποσυρθεί, αλλά παρόλα αυτά είναι επικίνδυνο να κυκλοφορούν ελεύθερα. Εκεί θα αναλάβετε το ρόλο του Dave Mason, που θα θελήσει να μάθει περισσότερες πληροφορίες για τον villain, ώστε να καταπολεμήσει και να προλάβει καταστάσεις πριν αυτές λάβουν επικίνδυνες διαστάσεις. Ο Dave γνωρίζει ότι ο πατέρας του και ο Woods γνώρισαν αυτόν τον άντρα πολύ καιρό πριν, όταν ήταν ακόμα νέος. Μέσα από αυτό το χώρο ξεκινάει το παιχνίδι. Μέσω των αναμνήσεων του Woods από τον Ψυχρό Πόλεμο θα πάρετε μέρος στο πρώτο κομμάτι του παιχνιδιού και στη συνέχεια θα μεταφερόσαστε μπροστά και πίσω στον χρόνο, σε μία τεχνική που θυμίζει το ύφος αφήγησης του πρώτου Black Ops.
GO Θα δούμε τον Reznov να επιστρέφει;
ML Ποτέ δεν ξέρεις. Ο συγκεκριμένος χαρακτήρας καταφέρνει και βρίσκει τον δρόμο του σε ενδιαφέρουσες καταστάσεις. Ήταν ή όχι τελικά κομμάτι της φαντασίας του Mason; Και όπως ήδη γνωρίζετε, θα αναλάβετε το ρόλο του Mason στον Ψυχρό Πόλεμο, όποτε ποτέ δεν ξέρεις αν θα εμφανιστεί.
GO Κατά παρόμοιο τρόπο με την τριλογία των Modern Warfare πρόκειται να δούμε το Black Ops να εξελίσσεται σε μία τριλογία;
ML Δεν το γνωρίζω καθόλου αυτήν την στιγμή. Με ρωτάνε πολλοί πώς θα χειριστούμε τα διαφορετικά φινάλε στο sequel και εγώ τους απαντάω πωςβακόμα δεν σκεφτόμαστε καν το sequel. Έχουμε επικεντρωθεί αυτήν την στιγμή στη δημιουργία του συγκεκριμένου τίτλου.
GO Σχετικά με τις διάφορες επιλογές που θα μπορούμε να κάνουμε στο Black Ops 2, πόσο σημαντικές θα είναι οι αλλαγές που θα βλέπουμε εντός του παιχνιδιού όσον αφορά το σενάριο αλλά και το gameplay;
ML Θα υπάρχουν επιλογές που θα επηρεάζουν το παιχνίδι σε επίπεδο gameplay. Στο Strike Force mode θα γίνεται να επιλέξετε με ποιο επίπεδο θα ασχοληθείτε, οδηγώντας σε μία εντελώς μη γραμμική εμπειρία. Στο campaign θα βρεθείτε σε ιδιαίτερα δύσκολες καταστάσεις, όπου θα πρέπει να λάβετε αποφάσεις, οι οποίες θα μπορεί να κρίνουν ποιοι χαρακτήρες θα ζήσουν και ποιοι θα πεθάνουν, ενώ θα μπορούν ακόμα και να επηρεάσουν τις καταστάσεις σε γεωπολιτικό επίπεδο. Κάποιες αποφάσεις θα επηρεάζουν το σενάριο και κάποιες άλλες το gameplay, όπως η περίπτωση όπου θα πρέπει να επιλέξετε αν θα πολεμήσετε από κοντά τις εχθρικές μονάδες ή να καλύψετε τις δικές σας από μακριά με τη χρήση του sniper. Σε άλλες περιπτώσεις θα βρεθείτε σε ένα “σταυροδρόμι” και ανάλογα με την απόφασή σας το επίπεδο θα μπορεί να εκτυλιχθεί πολύ διαφορετικά, ενώ ακόμα και το σενάριο θα υπάρχει περίπτωση να αλλάξει. Και στο Strike Force mode θα υπάρχουν δυνατότητες επιλογής. Θα εκτυλίσσεται διαφορετικά ανάλογα με το επίπεδο που θα επιλέξετε αλλά και ανάλογα με το αν χάσετε ή κερδίσετε τη μάχη. Υπάρχουν πάρα πολλές πιθανότητες διαφορετικών εξελίξεων, για τις οποίες δεν έχω ακριβή αριθμό. Θα δημιουργήσετε τη δική σας ιστορία και θα δείτε ότι στο τέλος θα αντιληφθείτε για ποιον λόγο συνέβη κάθε τι ανάλογα με τις αποφάσεις που εσείς πήρατε πρωτύτερα.
GO Μπορείτε να μας πείτε μερικές πληροφορίες σχετικά με τη δομή του Strike Force;
ML Θα ξεκινάτε μπροστά από έναν στρατηγικό χάρτη όπου θα βλέπετε σε ποιες περιοχές του κόσμου μαίνεται κάποια μάχη, κάθε μία από τις οποίες θα προσφέρει διάφορα ζητούμενα. Εσείς θα παίρνετε το ρόλο μίας Black Ops ομάδας και θα επιλέγετε το πεδίο μάχης όπου θα θέλετε να πάτε. Ενώ εσείς θα ασχολείστε με το επίπεδο που επιλέξατε, οι υπόλοιπες μάχες θα εκτυλίσσονται στο παρασκήνιο και κάθε φορά το αποτέλεσμα θα είναι διαφορετικό ανάλογα με την επίδοσή σας και την επιλογή του επιπέδου που κάνατε. Σε αυτό το mode θα μπορείτε να ασχοληθείτε όπως σε οποιοδήποτε άλλο Call of Duty, δηλαδή χωρίς ποτέ να εγκαταλείπετε το ρόλο του χαρακτήρα που ελέγχετε, με τη μόνη διαφορά πως αν ο συγκεκριμένος χαρακτήρας σκοτωθεί τότε δε θα κάνετε restart, αλλά απλά θα παίρνετε το ρόλο κάποιου άλλου στρατιώτη. Από την άλλη μεριά, θα μπορείτε να εναλλάσσετε τον έλεγχο μεταξύ των διαφόρων στρατιωτών, ώστε να εκμεταλλευτείτε το διαφορετικό εξοπλισμός τους ή τη θέση τους στο πεδίο της μάχης. Επίσης, θα μπορείτε να ελέγξετε οποιοδήποτε τηλεχειριζόμενο όχημα. Ακόμα, θα γίνεται να ασχοληθείτε με το mode ως ένα RTS, ελέγχοντας τις μονάδες σας από έναν πανοραμικό χάρτη, όπου οποιαδήποτε στιγμή θα μπορείτε φυσικά να αναλάβετε και πάλι τον άμεσο χειρισμό οποιασδήποτε μονάδας.
GO Τα επίπεδα του Strike Force mode θα είναι ξεχωριστά ή δανεισμένα από τους χάρτες του multiplayer;
ML Θα δανείζονται ορισμένα παρόμοια σκηνικά και χάρτες από τα υπόλοιπα modes, αλλά θα περιέχουν διαφορετικά ζητούμενα.
GO Θα υποστηρίζει co-op;
ML Αυτήν την στιγμή, όπως και το campaign, δεν υποστηρίζει co-op. Αποτελεί μέρος του campaign και της single player εμπειρίας.
GO Πολλοί παίκτες παραλείπουν πλήρως το campaign και ασχολούνται απευθείας και αποκλειστικά με το multiplayer. Πιστεύετε πως σε επόμενους Call of Duty τίτλους θα δούμε να μεταφέρεται το βάρος στο multiplayer;
ML Όπως βλέπετε και από την παρούσα παρουσίαση δεν εγκαταλείπουμε το campaign. Κάνουμε περισσότερα πράγματα στο campaign από κάθε άλλη φορά και ως εκ τούτου η απάντησή μου είναι πως δίνουμε πολύ μεγάλη βαρύτητα στο campaign κάτι που συμβαίνει και για το Zombie mode, το οποίο θα περιέχει πολλά καινούρια στοιχεία.
GO Στο πεδίο μάχης του 2025 θα δούμε sci-fi εξοπλισμό;
ML Αρχικά θα πρέπει να πω ότι όσον αφορά τον εξοπλισμό του Zombie mode τα πάντα επιτρέπονται και δεν υπάρχει κανένας περιορισμός ως το τι θα υπάρχει όσον αφορά τα όπλα. Από την άλλη μεριά, στο campaign προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε εξοπλισμό προσγειωμένο στην πραγματικότητα. Τα όπλα ή gadgets θα είναι βασισμένα σε πειραματικά μοντέλα αλλά και τεχνολογίες που πιθανότατα να ενσωματωθούν αργότερα στο πεδίο της μάχης, κάτι για το οποίο βοήθησε πολύ ο P.W. Singer. Τα τηλεχειριζόμενα οχήματα -όπως τα τετράποδα Claws- μπορεί να μην υπάρχουν ακόμα σε πεδία μάχης, αλλά ήδη υπάρχουν τετράποδα ρομπότ που λειτουργούν ως αποθηκευτικά μέσα για εξοπλισμό. Πιστεύω πως δε θα αργήσει η εποχή όπου ο στρατός θα αποφασίσει να προσθέσει όπλα σε αυτά τα τετράποδα ρομπότ.
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}