Quantum Conundrum
Βρε τι μου θυμίζει…
Βρε τι μου θυμίζει…
Ανάμεσα στους διάφορους βαρύγδουπους τίτλους με ενήλικη θεματολογία που είδαμε στην E3, το Quantum Conundrum αποτέλεσε μία ευχάριστη αλλαγή στο ύφος των παρουσιάσεων που παρακολουθήσαμε. Ακόμα και οι ίδιοι οι υπεύθυνοι της παρουσίασης κατάφεραν να μας προσφέρουν μία εικοσάλεπτη επίδειξη σε ανάλαφρο κλίμα, με έντονες δόσεις χιούμορ που κάθε άλλο παρά προσχεδιασμένες φαινόντουσαν. Την Airtight Games μπορεί να τη θυμάστε από το μετριότατο Dark Void, όμως η νέα της δημιουργία δείχνει σαν να προέρχεται από άλλη ομάδα ανάπτυξης, με έναν τίτλο που φαίνεται ικανός να τραβήξει τα βλέμματα όσων αρέσκονται στο είδος των puzzle και, κυρίως, με την προοπτική πρώτου προσώπου. Ίσως και ένα μόνο λεπτό να αρκεί ώστε να αντιληφθεί κανείς κατευθείαν ότι το Quantum Conundrum είναι ένα δημιούργημα βαθύτατα επηρεασμένο και με πολλές ομοιότητες με το Portal. Αυτό βέβαια είναι εύλογο, αν αναλογιστεί κανείς ότι η Kim Swift, η κεντρική δημιουργός του τίτλου, αποτελούσε την lead designer του αριστουργήματος της Valve.

Η παρουσίαση που παρακολουθήσαμε αφορούσε γρίφους σε προχωρημένα στάδια προκειμένου να δούμε τις ικανότητες που θα μας παρέχει ο τίτλος. Το Quantum Conundrum χαρακτηρίζεται από την έντονη χρωματική παλέτα και το παιδικό ύφος που το διακατέχει, τόσο χάρη στα χρώματα που χρησιμοποιεί όσο και στις ομαλές καμπύλες με τις οποίες είναι σχεδιασμένες κάθε λογής επιφάνειες και αντικείμενα. Εμείς θα παίρνουμε το ρόλο ενός δωδεκάχρονου αγοριού, που επισκέπτεται την έπαυλη του εκκεντρικού του θείου, όπου και λόγω ορισμένων γεγονότων θα χρειαστεί να τον εντοπίσει. Το μοναδικό εργαλείο που θα έχουμε στα χέρια μας σε αυτήν την περιπέτεια θα είναι το ISD (Interdimensional Shift Device), το οποίο θα μας επιτρέπει να αλλάζουμε τη διάσταση των χώρων κατά βούληση, μεταλλάσσοντας ουσιαστικά τη σύστασή τους. Συνολικά θα υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές διαστάσεις, οι οποίες θα είναι διαθέσιμες ανάλογα με τον γρίφο-δωμάτιο όπου θα βρισκόμαστε. Η “χνουδωτή” (fluffy) διάσταση θα μειώνει κατά πολύ το βάρος των αντικειμένων, η βαριά (heavy) διάσταση θα αυξάνει κατά πολύ το βάρος και την πυκνότητά τους, η επιβραδυνόμενη (slow) διάσταση θα αυξάνει τη ροή του χρόνου και η διάσταση αλλαγής βαρύτητας (reverse gravity) θα αλλάζει τη βαρύτητα του χώρου.

Κάθε μία από τις διαστάσεις θα αλλάζει, εν ριπή οφθαλμού, το σχεδιασμό του εκάστοτε χώρου, προσδίδοντας ένα ωραίο οπτικό αποτέλεσμα, παρόλο που είναι απλοϊκό. Για παράδειγμα, η χνουδωτή διάσταση θα μετατρέπει διάφορα σιδερένια χρηματοκιβώτια (τα οποία αντικαθιστούν ουσιαστικά τα κιβώτια των Portal) σε χνουδωτά, αλλάζοντας παράλληλα το χρώμα και τη σύσταση των επιφανειών του εκάστοτε χώρου. Οι γρίφοι ακολουθούν παρόμοια φιλοσοφία με αυτήν των Portal, αν και σίγουρα είναι αρκετά διαφορετικοί στην υλοποίησή τους ελέω των μηχανισμών των διαστάσεων. Προκειμένου να μετακινήσουμε τα βαριά χρηματοκιβώτια, θα πρέπει να εναλλάσσουμε μεταξύ χνουδωτής και κανονικής διάστασης, ενώ σε σημεία θα πρέπει να αλλάζουμε άμεσα μεταξύ χνουδωτής και βαριάς διάστασης, προκειμένου να τα πετάμε ανάμεσα από λέιζερ, τα οποία στην κανονική διάσταση τα καταστρέφουν. Φυσικά, υπάρχουν πολύ πιο σύνθετοι γρίφοι, που απαιτούν πιο κοφτερή σκέψη, προκειμένου να βρούμε πώς ακριβώς θα πρέπει να μετακινηθούμε στο χώρο, αξιοποιώντας στο έπακρο το ISD που έχουμε στα χέρια μας.
Οι πέντε γρίφοι που παρακολουθήσαμε (η τελική έκδοση θα έχει περισσότερους από 50 γρίφους-δωμάτια) ήταν αρκετά έξυπνοι, συνδυάζοντας με ωραίο τρόπο τις διαφορετικές διαστάσεις που ήταν διαθέσιμες. Το στοιχείο του χιούμορ δείχνει να είναι έντονο και –παρόλο που είναι αρκετά παιδικό- σε πολλά σημεία δε γινόταν παρά να προκαλέσει ένα αβίαστο γέλιο από τους παρευρισκόμενους, όπως στο διάβασμα του τίτλου ενός βιβλίου που έγραφε “The Man with the Fe60 Mask”. Επίσης έξυπνη ιδέα αποτελεί και η μετάλλαξη των εικόνων που απεικονίζουν διάφορα κάδρα μεταξύ των διαστάσεων, όπως η αλλαγή ενός καταπράσινου βουνού σε λόφους από σαντιγί και γλυκά στην χνουδωτή διάσταση, προσδίδοντας σημαντικούς πόντους στη γενικότερη ευχάριστη ατμόσφαιρα που επικρατεί στο παιχνίδι.
Όπως φαίνεται, το δεύτερο δημιούργημα της Airtight Games θα αποτελεί έναν ενδιαφέρον τίτλο, κυρίως για την ανάλαφρη καλοκαιρινή περίοδο στην οποία κυκλοφορεί. Το Quantum Conundrum θα είναι διαθέσιμο για τα PC από τις 21 Ιουνίου ενώ για τις υπηρεσίες των Playstation Network και Xbox Live Arcade εντός του καλοκαιριού, χωρίς να έχει δοθεί ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}