Συνέντευξη: Τάσος Φλάμπουρας

Ο Γενικός Διεθυντής της Aventurine μιλάει για όλα

Ο Γενικός Διεθυντής της Aventurine μιλάει για όλα

Εμείς οι Έλληνες συνεχώς παραπονούμαστε για το "πόσο μικρή" είναι η αγορά των videogames στη χώρα μας, για "τη χαμηλή διείσδυση" της βιομηχανίας και για "την έλλειψη ανθρώπων που ασχολούνται επαγγελματικά με τη δημιουργία και ανάπτυξη παιχνιδιών". Και ενώ αυτή η γκρίνια έχει εν μέρει υπόσταση, υπάρχουν εξαιρέσεις, υπάρχουν περιπτώσεις ανθρώπων και εταιρειών, που υπό δύσκολες και αντίξοες συνθήκες προσπαθούν και παραδίδουν έργο. Καλό ή κακό, το έργο αυτό -όπως κάθε έργο της βιομηχανίας- κρίνεται από το κοινό. Όμως, το σίγουρο είναι ότι προσπάθειες γίνονται και μια από τις σημαντικότερες εξ αυτών λαμβάνει χώρα στο Μαρούσι της Αθήνας, σε ένα μεγάλο κτίριο διεθνών προδιαγραφών, με ένα πλήρως εξοπλισμένο και επανδρωμένο στούντιο ανάπτυξης, εφάμιλλο πολλών από αυτά που ο υπογράφων έχει δει σε διάφορα ταξίδια του στο εξωτερικό.

Ο λόγος για την Aventurine, μια εταιρεία ελληνική, που έχει βέβαια "πολυεθνικό" προφίλ, αφού απασχολεί προσωπικό και από την Ελλάδα αλλά και από πολλές χώρες της Ευρώπης. Η Aventurine ξεκίνησε το δύσκολο δρόμο της πριν από περίπου οκτώ χρόνια και δημιουργήθηκε από Έλληνες και Νορβηγούς, οι οποίοι είχαν ένα όραμα για τη δημιουργία ενός ιδιαίτερου και ξεχωριστού MMO παιχνιδιού. Το παιχνίδι αυτό υλοποιήθηκε υπό τη μορφή του DarkFall, το οποίο σημείωσε μια σχετική εμπορική επιτυχία, αλλά κυρίως έθεσε τα θεμέλια για την καταξίωση της Aventurine ως ενός σοβαρού "παίκτη" στην κατηγορία ειδικότερα και την αγορά γενικότερα.

 

Το GameOver αποφάσισε να ξεκινήσει μια σειρά αφιερωμάτων στην Aventurine, με στόχο να τη φέρει πιο κοντά στον Έλληνα gamer και να ανακαλύψει τα μυστικά που κρύβει το μεγαλύτερο development house της χώρας μας. Η αρχή θα γίνει με μια σειρά συνεντεύξεων που πήραμε από τον Γενικό Διευθυντή της εταιρείας, κ. Τάσο Φλάμπουρα, μέσα από τις οποίες περιγράφεται η ιστορία και το προφίλ της εταιρείας, η πορεία του DarkFall και, τέλος, τα μελλοντικά βήματα της Aventurine.

Ξεκινάμε με το πρώτο τμήμα της συνέντευξης, η οποία θα ολοκληρωθεί σε τρία μέρη.

 

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4185

Υποβολή απάντησης