To 2013 το Amnesia: Machine for Pigs
Επιπλέον, νέες πληροφορίες για το Everybody's Gone To The Rapture
Επιπλέον, νέες πληροφορίες για το Everybody’s Gone To The Rapture
Σε συνέντευξη του στο GameZone, o creative director της thechineseroom, Dan Pinchbeck, που αναπτύσσει το Αmnesia: A Machine For Pigs, γνωστοποίησε ότι η κυκλοφορία του τίτλου μετατίθεται για το 2013, αντί για τα μέσα φθινοπώρου όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί. Η καθυστέρηση αυτή οφείλεται στην "εμμονή" του στούντιο να παραδώσει στο κοινό έναν τίτλο υψηλής ποιότητας, στόχο που θα μπορέσει να επιτύχει εξασφαλίζοντας μερικούς επιπλέον μήνες για την ανάπτυξη. Για την υλοποίηση του horror sequel, η thechineseroom συνεργάζεται με τη Frictional, δημιουργό του Amnesia: The Dark Descent και της σειράς Penumbra, η οποία έχει αναλάβει την παραγωγή του παιχνιδιού. Το ΑΜFP δεν αποτελεί άμεσο sequel του The Dark Descent αφού τα γεγονότα της ιστορίας λαμβάνουν χώρα 60 χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι. Ο Pinchbeck διαβεβαίωσε ότι θα παραμείνει πιστό στο ύφος του franchise, ενώ παράλληλα θα προστεθούν νέα στοιχεία που θα τελειοποιήσουν την εμπειρία.
Για την thechineseroom όμως, όπως όλα δείχνουν, το Dear Esther ήταν μόνο η αρχή. Ταυτόχρονα με την ανάπτυξη του A Machine For Pigs, το βρετανικό στούντιο αναπτύσσει και έναν τίτλο που παρουσιάζει πολλές ομοιότητες με το παρθενικό του project. Το Everybody’s Gone To The Rapture, όπως ονομάζεται ο τίτλος, χαρακτηρίζεται από τους δημιουργούς ως η "φυσική συνέχεια" του Dear Esther και αναπτύσσεται με τη βοήθεια της Cry Engine 3. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που, όπως ο προκάτοχός του, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο σενάριο και την αφήγηση, με τη διαφορά ότι θα είναι open-world και θα έχει περισσότερα διαδραστικά στοιχεία.
Το setting του τίτλου είναι ιδιόμορφο: σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια που επιλέγουν μια post-apocalyptic θεματολογία, το Everybody’s Gone To The Rapture επιλέγει να ασχοληθεί με τη στιγμή της λεγόμενης "αποκάλυψης", της καταστροφής του κόσμου. Το παιχνίδι αν και πρώτου προσώπου, βασίζεται σε 6 NPC χαρακτήρες (αλλά όχι με την κλασσική έννοια του όρου, όπως επισημαίνει ο Pinchbeck), καθένας από τους οποίους έχει τη δική του, ξεχωριστή ιστορία που εκτυλίσσεται παράλληλα με το δικό μας ταξίδι. Κατά την εξερεύνηση, οι αλληλεπιδράσεις του παίκτη με το περιβάλλον και οι επιλογές που θα κληθεί να κάνει θα έχουν άμεσο αντίκτυπο στο ρου της ιστορίας.
{nomultithumb}