GC 2012 – Capcom Press Conference

Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται

Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται

Την απουσία των δύο εκ των τριών “μεγάλων” της βιομηχανίας φαίνεται να εκμεταλλεύτηκε στη φετινή Gamescom η Capcom, για να οργανώσει τη δική της ενημέρωση του Tύπου, για πρώτη φορά στη γερμανική έκθεση. Επρόκειτο για σοφή επιλογή, όπως αποδείχθηκε. Η Capcom του σήμερα είναι μια εταιρεία που πρέπει να αποδείξει ότι αξίζει τη θέση που τής δίνει η κληρονομιά του ονόματός της στο παγκόσμιο στερέωμα του gaming. Η κρίση ταυτότητας που χαρακτηρίζει τις κυκλοφορίες της τα τελευταία χρόνια δείχνει μια διάθεση για επανεφεύρεση, χωρίς όμως να μοιάζει να κατανοεί τι είναι αυτό που έκανε τα παιχνίδια της αγαπημένα στο παρελθόν.

Η διάθεση για πειραματισμό σε ορισμένους τίτλους την ίδια στιγμή που άλλοι ακολουθούν μια απογοητευτική πεπατημένη, είναι ενδεικτικά της εσωτερικής αναζήτησης της Capcom – κι αν η press conference έδειξε κάτι, είναι ότι η αναζήτηση αυτή δεν είναι μάταιη, παρόλο που αργεί ακόμη να φτάσει στο τέλος της.

Κανένα παιχνίδι δεν είναι πιο ενδεικτικό αυτής της διαδικασίας από το DmC, το περιβόητο reboot της δημοφιλούς character action σειράς: η αναζήτηση της δικής του ταυτότητας βρίσκεται ανάμεσα στην προσπάθεια να παραμείνει πιστό στο πνεύμα των προηγούμενων παιχνιδιών, ενώ την ίδια ώρα να εισάγει τα νέα του, και ομολογουμένως πολύ ενδιαφέροντα, στοιχεία. Οι παλιοί (και δύσπιστοι) fans θα χαρούν να μάθουν ότι στο παιχνίδι κάνει την εμφάνισή του και ο Vergil, ο περίφημος αδελφός του Dante, ενώ τα εντυπωσιακά combos παίζουν σημαντικό ρόλο στη δράση.

Αντίστοιχα όμως, όπως βλέπουμε στο demo που μας δείχνει ο Alex Jones της Ninja Theory, το παιχνίδι διακατέχεται από την ιδιαίτερη κοσμοθεωρία της βρετανικής developer: στο επίπεδο, που λαμβάνει χώρα στο δαιμονικό Limbo, ο Dante πρέπει να βρει και να αντιμετωπίσει τον δαίμονα που ελέγχει τα media του δικού μας κόσμου μέσω του Raptor News Network – κάτι που καταλήγει στον Dante να κάνει platforming πάνω σε γραφικά τίτλων ειδήσεων, πριν αντιμετωπίσει τον εν λόγω μεγιστάνα τον media σε ένα εντυπωσιακό boss fight που μπλέκει την παραδοσιακή δράση με εικόνες ειδήσεων – ένα κλασσικό δείγμα του σχολιασμού της Ninja Theory.

Σε πιο ασφαλή, αν και παγωμένα, μονοπάτια, φαίνεται να βαδίζει το Lost Planet 3. Σύμφωνα με τον παραγωγό Andrew Szymanski, το παιχνίδι τοποθετείται πριν τα δύο προηγούμενα της σειράς, με πρωταγωνιστή τον Jim, έναν τυπικό μεροκαματιάρη που έχει έρθει στον EDN III για να ζήσει την οικογένειά του πίσω στη Γη. Στο demo που παρακολουθούμε, ο Jim εισβάλλει σε μια παγωμένη σπηλιά που θα τον οδηγήσει στο objective του. Δυστυχώς, η σπηλιά είναι φωλιά των firewasps, ενός νέου είδους Akrid, δίνοντας στους developers την ευκαιρία να δείξουν τα Akrid “στο φυσικό τους περιβάλλον”, όπως ισχυρίζεται ο Szymanski, ενώ το demo επιδεικνύει το νέο cover system και το struggle mode, μια προσπάθεια ώστε η μάχη εκ του συστάδην να μη γίνεται με QTEs.

Σημαντικό ρόλο θα παίζει το rig, το δίποδο mech που, αντίθετα με τα αντίστοιχα στο Lost Planet 1, είναι ένα εργαλείο για βαριές δουλειές και όχι οπλισμένο. Ωστόσο, πολλά τέρατα στο παιχνίδι θα τα βρουν σκούρα με ορισμένες λειτουργίες του, όπως το τεράστιο τρυπάνι, ένα βίντσι και μια αρπάγη – προς μεγάλη απογοήτευση του spitter, ενός νέου, σκορπιοειδούς Akrid που χάνει την ουρά του και τελικά τη ζωή του εξαιτίας του rig. Σε γενικές γραμμές, το Lost Planet 3 μοιάζει ενδιαφέρον, αν και όχι κάτι που έχει τα φόντα για να ξεχωρίσει.

Αυτό που ξεχώρισε σίγουρα ήταν ο εορτασμός της 25ης επετείου του Street Fighter, όπου ο Yoshinori Ono, πάντα μέσα στην υπέροχη τρέλα του, εμφανίστηκε ντυμένος Blanka και κουβάλησε μια τούρτα στη σκηνή! Αμέσως μετά, προσποιήθηκε ότι ανακοινώνει το Street Fighter V, πριν σκάσει στα γέλια και βάλει το κοινό να ποζάρει για μια από τις γνωστές φωτό του δημιουργού με το φιγουρίνι του Blanka που κουβαλά πάντοτε μαζί του.

Είχε προηγηθεί η ανακοίνωση ότι το Street Fighter x Tekken για το PS Vita αναμένεται στις 26 Οκτωβρίου, με μια πλειάδα χαρακτηριστικών που περιλαμβάνουν και τους 55 χαρακτήρες ξεκλειδωμένους από την αρχή, controls αφής, δυνατότητα cross-play ανάμεσα στο Vita και στο PS3 και ακόμη και δυνατότητες AR παιχνιδιού.

{PAGE_BREAK}

Με περισσότερο κυνισμό αντιμετωπίσαμε ό,τι είχε να κάνει με το Resident Evil στην press conference. Αρχικά, ο director of marketing strategy της Capcom, Mickey Torode, ανακοίνωσε το ResidentEvil.net, ένα κοινωνικό δίκτυο στα πλαίσια του COD Elite και του Battlelog, όπου αποθηκεύονται τα στατιστικά των παικτών για σύγκριση και διαμοίραση στο internet, ενώ θα φιλοξενούνται επίσης ειδικά multiplayer events, βραβεία, mobile συνδεσιμότητα και άλλα πράγματα που, δυστυχώς, ακούγονται τελείως ξένα προς το Resident Evil, τουλάχιστον όπως το γνωρίσαμε.

Και το demo του Resident Evil 6 όμως, δεν έκανε και πολλά για να διαλύσει τις ανησυχίες μας. Με πρωταγωνιστές τους Jake Muller και Sherry, σε μια καμπίνα αποκλεισμένη στα χιόνια, η δράση μοιάζει ικανοποιητική αλλά όχι ιδιαίτερα συναρπαστική, ενώ μια απόδραση από χιονοστιβάδα με τη βοήθεια snowmobiles, μοιάζει να δηλώνει ξεκάθαρα πού θέλει πλέον να μοιάσει η σειρά.

Η Capcom, ωστόσο, περίμενε μέχρι το τέλος της press conference για να κάνει την έκπληξή της – το “one more thing” της, ουσιαστικά. Όπως το έθεσε ο Torode, “σε έναν κόσμο που όλοι φοβούνται το ρίσκο, η Capcom παίρνει το ρίσκο να εισάγει ένα νέο IP, από ένα νέο studio στο Παρίσι.” Το εν λόγω studio είναι η Dontnod Entertainment και το καινούριο παιχνίδι είναι το Remember Me. Ένα third-person action game με cyberpunk αισθητική, το Remember Me λαμβάνει χώρα στο Neo-Paris του 2084, το οποίο θυμίζει περισσότερο τις δουλειές του κομίστα Enki Bilal, παρά το Deus Ex.

Στον κόσμο αυτό, κάθε μνήμη των ανθρώπων μπορεί να καταγραφεί και να διαμοιραστεί online, χάρη στην τεχνολογία της εταιρείας MemorEyes. Η πρωταγωνίστρια Nilin είναι μια memory hunter – όχι μόνο μπορεί να κλέβει μνήμες, αλλά και να τροποποιεί υπάρχουσες στα μυαλά των άλλων. Έχοντας χάσει τη δική της μνήμη, αγωνίζεται κατά της παντοδυναμίας της MemorEyes, με ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες ικανότητες.

Μια καταδίωξη με ελικόπτερο επιδεικνύει το third-person platforming και τη δράση σώμα-με-σώμα του παιχνιδιού, αλλά πολύ μεγαλύτερο ενδιαφέρον έχει ένα μεταγενέστερο σημείο στο demo, όπου η Nilin κάνει “remix” στις μνήμες ενός κάποιου τύποις αστυνομικού, ώστε αυτός να αυτοκτονήσει. Αυτό επιτυγχάνεται με την παρακολούθηση της μνήμης και κατόπιν την απόκτηση του ελέγχου της από τον παίκτη, ώστε να την κάνει να εξελιχθεί όπως θέλουμε. Μεγάλο μέρος της ουσίας του παιχνιδιού θα βρίσκεται σε αυτά τα παιχνίδια με τη μνήμη, σύμφωνα με τον creative director Jean-Max Moris, και είναι κάτι που πραγματικά ευχόμαστε για αυτό τον τίτλο.

Κάπως έτσι, η Capcom δηλώνει την παρουσία της και στην επόμενη χρονιά, πατώντας γερά στην τρέχουσα γενιά κονσολών και συνεχίζοντας την αναζήτησή της στην ισορροπία ανάμεσα στην ιαπωνική της καταγωγή και τις δυτικές της βλέψεις. Είναι σίγουρο ότι θα υπάρξουν ακόμη μερικές αναταράξεις στο δρόμο, αλλά πρόκειται για μια ισορροπία που φαίνεται, σιγά-σιγά, να την πετυχαίνει.

Ανταπόκριση: Μιχάλης Τέγος

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης