God of War: Ascension
Multiplayer στο God of War. Το Santa Monica studio επιχειρεί το αδιανόητο...
Multiplayer στο God of War. Το Santa Monica studio επιχειρεί το αδιανόητο…
Αν μέχρι πριν από ένα χρόνο ανέφερε κάποιος ότι ένα παιχνίδι God of War θα προσέφερε μιας κάποιας μορφής multiplayer mode, το λιγότερο που θα κάναμε θα ήταν να γελούσαμε χλευαστικά, αναφέροντας παράλληλα ότι “το God of War είναι μοναχική εμπειρία, δεν του ταιριάζει το multiplayer, δεν κολλάει στο ύφος της σειράς” και τα σχετικά σχόλια που κάνουμε εμείς, οι παραπονιάρηδες παίκτες, που δείχνουμε μια μεγαλύτερη έφεση στα single player campaigns.
Να, όμως, που η Sony τολμά -υποβοηθούμενη, φυσικά, από τις τάσεις της εποχής- και ετοιμάζει ένα νέο God of War, που εκτός από το κλασικό campaign, το οποίο θα περιγράφει την άνοδο του Σπαρτιάτη στα ανώτερα κλιμάκια των… σφαγέων της αρχαίας Ελλάδας, θα περιέχει και multiplayer mode. Ωστόσο, μετά από περίπου τρεις ημέρες δοκιμών τμήματος αυτού του multiplayer mode, η έκπληξη δεν ήρθε από την εφαρμογή του mode αυτή καθ’ αυτή, αλλά από το ενδιαφέρον που παρουσιάζει η μάλλον επιτυχής εφαρμογή του και από το γεγονός πως το Santa Monica Studio δείχνει να το “κολλάει” σωστά στο ύφος του franchise.

Σε αυτή τη φάση η multiplayer beta, που θα γίνει ανοιχτή προς του συνδρομητές PS Plus στις αρχές του νέου έτους, περιλαμβάνει μόνο ένα βασικό mode, το οποίο μοιράζεται σε δύο διαφορετικά είδη παιχνιδιού. Ο λόγος για την “Εύνοια των Θεών” για τέσσερις ή οκτώ παίκτες. Πώς ακριβώς λειτουργεί, τώρα, το multiplayer σε ένα God of War. Το παιχνίδι ξεκινά προσφέροντας στον παίκτη έναν “generic” πολεμιστή, ο οποίος πρέπει αρχικά να δηλώσει πίστη και υποταγή σε έναν από τους θεούς του Ολύμπου.
Αυτό γίνεται μέσα σε έναν χάρτη, στου οποίου την κορυφή υπάρχουν τα τεράστια αγάλματα τεσσάρων (για την ώρα) θεών. Αν και στην αρχή φαίνεται ότι θα μπορούμε να συμμαχήσουμε με τους Άδη, Δία, Ποσειδώνα και Άρη, μόνο οι Δίας και Άρης είναι διαθέσιμοι στη beta. Και τι ακριβώς σημαίνει υποταγή και συμμαχία; Ανάλογα με το θεό που θα διαλέξουμε, θα αποκτάμε διαφορετικού τύπου attributes, ξόρκια και άλλες ιδιότητες μέσα στις μάχες. Αφού γίνει, λοιπόν, αυτή η επιλογή, μπορούμε να ξεκινήσουμε τις μάχες στις διαθέσιμες (δύο για την ώρα) αρένες. Το πρώτο μας “γλέντι αίματος” έγινε στην “Αγορά του Ηρακλή”…

Χμ, ναι, να υπενθυμίσουμε εδώ ότι το God of War Ascension θα είναι εξελληνισμένο. Και σε ό,τι αφορά μενού, τίτλους και υπότιτλους, αλλά -όπως φαίνεται από τη φωνή που ανακοινώνει τις μάχες- και σε ό,τι έχει να κάνει με τις φωνές. Το αποτέλεσμα στην multiplayer beta είναι αξιοπρεπέστατο και μας χαροποίησε ιδιαίτερα, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι να κυκλοφορήσει το τελικό παιχνίδι, ειδικά για να ακούσουμε ποιο θα είναι το αποτέλεσμα του ακούσματος της φωνής του Kratos στην ελληνική.
Μετά από αυτήν την παρένθεση, επιστρέφουμε στα του κυρίως παιχνιδιού. Το gameplay στο multiplayer τμήμα του Ascension ακολουθεί τη φιλοσοφία των κλασικών God of War, με χρήση “ξορκιών”, άμυνας, ισχυρών, απλών ή συνδυασμένων χτυπημάτων, αλλά η αλήθεια είναι ότι τα πιο εξειδικευμένα combos είτε δεν είναι διαθέσιμα στην παρούσα φάση, είτε είναι ιδιαιτέρως πολύπλοκα για να εφαρμοστούν σε multiplayer μάχες. Αυτή μας η σκέψη βασίζεται στο ότι, όταν εκτελείται κάποια κίνηση, δύσκολα μπορεί να “σπάσει” από τον αντίπαλο (εκτός από 1-2 συγκεκριμένες περιπτώσεις και με ειδικό counter).

Έτσι, αν κάποια στιγμή οι χαρακτήρες εκτελούσαν τα ατελείωτα combos του Kratos από τα παλιότερα God of War παιχνίδια, ίσως καταλήγαμε σε φαινόμενα “juggle” τύπου Tekken. Στην παρούσα φάση αυτό δεν ισχύει, αφού η ροή στο σύστημα μάχης είναι, με μια λέξη, εξαιρετική. Ποτέ και κανένας αντίπαλος δεν έχει το πλεονέκτημα -εκτός αν είναι πολύ ανώτερος σε level- και οι μοναδικές στιγμές που νιώσαμε πραγματικά αβοήθητοι ήταν όταν μας επιτίθεντο ταυτόχρονα πολλοί παίκτες από την αντίπαλη ομάδα (στην Εύνοια 8 παικτών).
{PAGE_BREAK}
Αλλά εδώ μπαίνει στο παιχνίδι το ομαδικό πνεύμα. Στην Εύνοια 8 παικτών υπάρχουν δύο ομάδες τεσσάρων παικτών η κάθε μία. Οι ομάδες χαρακτηρίζονται ως “Τρώες” και “Σπαρτιάτες” και η κάθε μια προσπαθεί να εξοντώσει την αντίπαλη, συλλέγοντας ταυτόχρονα artifacts από το χάρτη και πατώντας επάνω σε βωμούς, με στόχο να φτάσει πρώτη στο όριο των 8.000 πόντων.
Ταυτόχρονα, έχουμε έναν Κύκλωπα στο backround να καραδοκεί αλυσοδεμένος, ο οποίος όμως δεν αποτελεί “φόντο”, αλλά ουσιαστικό μέρος του περιβάλλοντος. Κάποια στιγμή οι θεοί ρίχνουν ένα δόρυ στο χάρτη, το οποίο όποια ομάδα προλάβει να σηκώσει και χρησιμοποιήσει κατά του τέρατος, θα κερδίσει χιλιάδες βαθμούς, τελειώνοντας έτσι τη σύγκρουση.

Όλο αυτό στο σκηνικό εξελίσσεται σε ένα αρκετά εκτενές περιβάλλον, με διαφορετικές πλατφόρμες και ύψη, παγίδες, κρυμμένα αντικείμενα και εναλλασσόμενα respawn points (παρεμπιπτόντως, το respawn είναι ταχύτατο), όπου η στρατηγική, το ομαδικό πνεύμα και η συνεργασία έχουν τον πρώτο λόγο. Οι μάχες στην Εύνοια 8 παικτών είναι πραγματικά συναρπαστικές και μεταφέρουν το “feeling” του συστήματος μάχης God of War με πιστό και συνάμα φρέσκο τρόπο σε ένα ξένο για το franchise multiplayer περιβάλλον.
Τα ίδια ισχύουν, φυσικά, και στην Εύνοια για 4 παίκτες, το δεύτερο διαθέσιμο mode της beta, αλλά εδώ η κατάσταση είναι αρκετά διαφορετική σε ό,τι αφορά το ύφος των μαχών. Εδώ ο καθένας είναι για τον εαυτό του, η διαθέσιμη αρένα (Αγορά του Ηρακλή) είναι μικροσκοπική και οι μάχες γίνονται φρενήρεις μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα. Στην Εύνοια 4 παικτών οι πόντοι συνεχίζουν να υφίστανται, αλλά απλά υπάρχουν για να βοηθήσουν στην εξέλιξη του επιπέδου μας, αφού οι μάχες τελειώνουν βάσει χρονικού ορίου.

Και όπως κάθε multiplayer mode που σέβεται τον εαυτό του, έτσι και αυτό του Ascension περιλαμβάνει κάποιας μορφής αναβαθμίσεις σε οπλισμό και πανοπλία. Τα νέα όπλα και οι στολές έρχονται είτε αποκτώντας βαθμούς μέσα στη μάχη, είτε ο πολεμιστής μας πληροί κάποιες συγκεκριμένες προϋποθέσεις (ρίξε από το γκρεμό δέκα πολεμιστές, άνοιξε 5 σεντούκια κ.ο.κ.). Αφού καταφέρουμε να ξεκλειδώσουμε κάποια από τα νέα αντικείμενα, αυτά εν συνεχεία λειτουργούν ως “perks”, χαρίζοντας στο χαρακτήρα μας έξτρα ικανότητες.
Και αν οι… θεοί δεν μας βοηθήσουν και πέσουμε σε κάποιο “τέρας” επιπέδου 15 και άνω, που έχει ξεκλειδώσει κάθε διαθέσιμο αντικείμενο, τότε ούτε ο Kratos δεν μας σώζει. Αυτή η τελευταία αναφορά έγινε για να δηλώσουμε την ολοκληρωτική απουσία matchmaking στην παρούσα φάση, αλλά είπαμε, είναι beta, είναι πολύ νωρίς και αυτά τα θέματα σίγουρα θα διευθετηθούν εν καιρώ.
Τελικές εντυπώσεις, λοιπόν. Ναι, είναι παράξενο, αλλά το multiplayer στο Ascension είναι έτσι φτιαγμένο ώστε να ταιριάξει στο ύφος του franchise και να γοητεύσει ακόμα και εκείνους που ακούν “lobby” και νομίζουν ότι μιλάμε για… lobby τραπεζών στο City του Λονδίνου. Δηλαδή, είναι εντός πνεύματος, δουλεύει σωστά, έχει απολαυστικό σύστημα μάχης, εξαιρετική ροή και ενδιαφέρουσα υλοποίηση. Αν τα παιδιά στο Santa Monica Studio παραδώσουν ένα single player campaign εφάμιλλο των όσων έχουμε γνωρίσει στο παρελθόν, και ταυτόχρονα προσφέρουν ως κερασάκι στην τούρτα ένα καλοδουλεμένο και μεστό multiplayer mode, γιατί όχι;
Γιώργος Καλλίφας
{nomultithumb}