Σκεπτικισμός και αναμονή από τον Bleszinski

"Σε τεράστια αναταραχή η βιομηχανία"

“Σε τεράστια αναταραχή η βιομηχανία”

Ο Bleszinski είναι πλέον ανεξάρτητος και δεν το κρύβει, όπως επίσης δεν κρύβει ότι δε βιάζεται να επανέλθει άμεσα στα πράγματα. Παρά το ότι έχει οριστεί ώς βασικός ομιλητής στην East Coast Games Conference 2013, τονίζει ότι η συγκεκριμένη συγκυρία είναι η χειρότερη σε ό,τι αφορά την επιστροφή του στη βιομηχανία. Σε δηλώσεις τους στο GamesIndustry International, τονίζει πως προς το παρόν περιμένει να καταλαγιάσει η σκόνη από τις ανακοινώσεις και τις (ραγδαίες) εξελίξεις, ώστε να κάνει την επόμενή του κίνηση. 

"Η βιομηχανία ποτέ άλλοτε δε βρισκόταν σε τόσο έντονα μεταβατικό στάδιο μετά το κραχ των 80’s" σημειώνει, και συμπληρώνει ότι "οπως έχουν τώρα τα πράγματα, μιλάμε για μία τεράστια αναταραχή στο χώρο"

Μεταξύ όλων των άλλων, και εικάζοντας για ορισμένες εξελίξεις, ο Bleszinski βλέπει ως μεγάλο ενδεχόμενο τη Nintendo να εγκαταλείπει το hardware και να μετατρέπεται εξ ολοκλήρου σε μία εταιρεία software. Όπως επίσης θεωρεί ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα για τη Sony και τη Microsoft να δεχτούν ισχυρά, έως και μοιραία πλήγματα στην περίοδο που έρχεται. 

"Και την ίδια ώρα", διαπιστώνει, "ο κόσμος γουστάρει τρελά να παίζει παιχνίδια στο iPad" – όποιος το είχε δει να έρχεται, κερδίζει καραμέλα και τιμητική e-πλακέτα ως επίτιμο μέλος της κοινότητας…- " και το PC gaming διέρχεται μία περίοδο δεύτερης νεότητας. Η συγκυρία είναι ώριμη να μετακυλήσουμε στο Digital Only Gaming. Απλά περιμένουμε τις συνολικές αντιδράσεις της βιομηχανίας"

Για αυτούς που θα επιβιώσουν από αυτή την τρικυμία, ο Bleszinski έχει και ορισμένες συμβουλές. Ζητά λοιπόν από τους… επιζήσαντες platfrom holders, να "ανοίξουν" τις πλατφόρμες τους στα πρότυπα του PC gaming, διατηρώντας παράλληλα τη σταθερότητα ενός συγκεκριμένου περιβάλλοντος ανάπτυξης τίτλων. Παράδειγμα αυτής της "ανοικτής" λογικής είναι η δυνατότητα των developers να κάνουν updates όποτε και με όποια ευκολία και ευλυγισία κρίνουν αυτοί. 

Χαρακτηριστική είναι η περίπτωση που αναφέρει ο Cliff σχετικά με το Gears of War 2. Το πρόβλημα στο netcode του παιχνιδιού που εντοπίστηκε πάρα πολύ γρήγορα, διορθώθηκε τρεις ολόκληρους μήνες αργότερα, ενώ το patch ήταν εξαρχής έτοιμο, και μάλιστα για έναν αποκλειστικό και εμπορικότατο τίτλο της Microsoft. Όταν το πρόβλημα διορθώθηκε, ήταν αργά για το παιχνίδι (σ.σ. εξαιρετικός τρόπος να βγάζεις νοκ-άουτ την ίδια σου τη ναυαρχίδα Microsoft!). Κατά τον Bleszinski λοιπόν, όλα αυτά πρέπει να εκλείψουν, η ευλυγισία του developer πρέπει να φτάσει στο maximum, και πρέπει να επιτραπεί το user supported content και οι ανεξάρτητες δημιουργίες, που ακόμα και αν είναι με κάποιον τρόπο διαθέσιμες σήμερα, είναι τρομερά δύσκολο να είναι προσπελάσιμες από το ευρύ κοινό. 

"Όλη αυτή η γραφεικορατεία πρέπει να ξηλωθεί ώστε να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον όπου προϊόντα σαν το Minecraft να είναι εύκολο να υπάρξουν στις κονσόλες"

Και βεβαίως, μεταξύ άλλων, βλέπει και ένα απροσπέλαστο εμπόδιο εφόσον η τιμολογιακή πολιτική μείνει ώς έχει.

"Με το 80% των τίτλων να ξεκινούν στα $60, η κατάσταση οδεύει σε αδιέξοδο. Πρέπει να υπάρξει απόλυτη ευελιξία στις τιμές, ώστε να συμβιώνουν παράλληλα το horror game των $20, το shooter των $40 και η υπερπαραγωγή των $60. Και αυτό δε θα συμβεί αν οι platform holders δεν γίνουν πιο εύκαμπτοι σε ό,τι αφορά τις απαιτήσεις τους".

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης