Η Guerrila βοήθησε στην ανάπτυξη του DS4
Ο σχεδιασμός του νέου χειριστηρίου χτίστηκε με βάση τη γνώμη των Sony Studios
Ο σχεδιασμός του νέου χειριστηρίου χτίστηκε με βάση τη γνώμη των Sony Studios
Ο συνιδρυτής της Guerrila Games, Hermen Hulst, και ο σκηνοθέτης των παιχνιδιών της, Steveh ter Heide, μίλησαν στο CVG για το πώς επηρέασαν το σχεδιασμό του Dualshock 4, μαζί με ορισμένα ακόμη first-party στούντιο της Sony. Κύριος στόχος τους ήταν να δημιουργήσουν ένα χειριστήριο κατάλληλο για first person shooters. "Ακούγονται αρκετά απλές οι καινούργιες προσθήκες, αλλά όλες μαζί κάνουν τη διαφορά, γιατί συγκροτούν ένα περιεκτικό πακέτο. Για παράδειγμα, υπάρχουν τροποποιήσεις στην κοιλότητα των μοχλών, όπου εφάπτουν οι αντίχειρες και τους ανυψώσαμε λίγο παραπάνω για περισσότερη ακρίβεια. Μικρές αλλαγές που κάνουν όμως τη μεγάλη διαφορά." ανέφερε χαρακτηριστικά ο Steven ter Heide.
Ο ίδιος συνέχισε τη συνέντευξη, αναφέροντας ότι αυτή η συνεργασία επάνω στο σχεδιασμό του νέου Dualshock έγινε για πρώτη φορά με το τμήμα του PlayStation, όπου μια ολόκληρη ομάδα developers δούλευε συνεχώς μαζί και με συνέπεια για να πληροφορήσουν με βάθος οτιδήποτε σχετικό με το μηχάνημα. Μεταξύ των στούντιο που συνέβαλαν στο σχεδιασμό του DS4 συγκαταλέγονται τα: Evolution, Santa Monica, Naughty Dog και Media Molecule.
Από την πλευρά του, ο συνιδρυτής της Guerrilla συνέχισε τη συνέντευξη λέγοντας τα εξής: "Το Dualshock 4 είναι για εμάς ένα γιγάντιο βήμα προς τα εμπρός σε σχέση με το PS3. Το αισθάνεσαι απίστευτα ακριβές, στο χέρι σου είναι σταθερό, νιώθεις τα υψηλής ποιότητας υλικά που χρησιμοποιήθηκαν και έτσι βυθίζεσαι ακόμη περισσότερο στο παιχνίδι, έχοντας πλέον πληρέστερο και ακριβέστερο έλεγχο των εντολών σου. Και όπως αναφέραμε προηγουμένως, τροφοδοτούμε συνεχώς με νέα στοιχεία τη Sony για το πώς έπρεπε να είναι το χειριστήριο εδώ και πολύ καιρό και νομίζω ότι έχουμε το αποτέλεσμα που περιμέναμε. Είναι ιδιαίτερά βολικό για το Killzone."
{nomultithumb}