Μικροσυναλλαγές σε όλα τα παιχνίδια της ΕΑ
Το... «όραμα» του κολοσσού για το μέλλον
Το… «όραμα» του κολοσσού για το μέλλον
Είναι ωραίο να παρακολουθεί κανείς τις ομιλίες και τις απόψεις των CEO, CTO, PR, nFMA, PhRT κλπ των εταιρειών του χώρου όταν αυτοί δεν απευθύνονται στο ενθουσιώδες gaming κοινό που κάνει κερκίδα και ζητωκραυγάζει ως άλλη μετα-ακμική έφηβη εμπρός στον… Σάκη, αλλά σε επενδυτές και οικονομικούς αναλυτές. Είναι ένας πολύ αποτελεσματικός τρόπος να προσγειωθεί κανείς στη σκληρή πραγματικότητα, που ναι μεν περιέχει και τους ρομαντικούς (ή «γραφικούς») ξεροκέφαλους που επιμένουν να βλέπουν το gaming ώς κάτι παραπάνω από αυτό που φαίνεται, αλλά κυρίως καθορίζεται από τους κυρίους με τα κοστούμια, που πυρετωδώς ψάχνουν νέους τρόπους να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη των εταιρειών τους.
Έχει για παράδειγμα μεγάλο ενδιαφέρον ότι καθ’ όλη την ομιλία του Blake Jorgensen, CEO της Electronic Arts, στην Morgan Stanley Technology Media & Telecom Conference, ο όρος in-game microtransaction έχει αντικατασταθεί από το πολύ πιο πεζό, αλλά και πολύ πιο ρεαλιστικό, in-app microtransaction. Ελπίζουμε να εντοπίζετε τη διαφορά. Το χαρακτηριστικό μοντέλο του "ο παίκτης πληρώνει ένα δολάριο για μία δέσμη πυρομαχικών στο Battlefield" μπορεί να ενθουσίασε το ακροατήριο (οι αντιδράσεις δεν καταγράφονται στο κείμενο) αλλά σίγουρα ξενίζει και απογοητεύει όλους όσους στον πάγκο εργαλείων του Dead Space 3, ανάμεσα σε διαμελισμένα necromorphs, κάτω από απειλητικούς ήχους και με το οξυγόνο να τελειώνει, είδαν την επιλογή "downloadable content" (για τους μη εξοικειωμένους, ο Isaac στο Dead Space 3 ό,τι δε βρίσκει στο εχθρικό περιβάλλον των άδειων διαστημόπλοιων μπορεί να το αγοράσει με ευρώ!).
Η δε προοπτική αυτή την προσέγγιση να τη δούμε σε όλους τους μελλοντικούς τίτλους της ΕΑ, από τα μεγάλα blockbuster έως τα μικρά mobile apps, που θυμίζουν παιχνίδια, προκαλεί αλγεινή εντύπωση. Και πάνω σε αυτό το στόχο δουλεύει η εταιρεία. "Είτε για να ανέβει κανείς level, είτε για να αγοράσει έναν νέο χαρακτήρα, είτε για να αγοράσει ένα μεταφορικό μέσο, είτε ένα όπλο ή οτιδήποτε άλλο". Κατά τον Jorgensen "οι καταναλωτές διασκεδάζουν με αυτό το μοντέλο και το αγκαλιάζουν". Πόσο μάλλον τώρα που η ΕΑ θα διαχειρίζεται με δικό της σύστημα και όχι με τη συμβολή τρίτων, όλα τα προσωπικά στοιχεία, τους αριθμούς των πιστωτικών καρτών κτλ. Και πάλι βέβαια, ατμομηχανή αυτών των ιδεών και των στρατηγικών είναι το Mobile gaming, το οποίο "εξελίχθηκε ραγδαία και αποτελεί τεράστιο κομμάτι του κύκλου εργασιών της ΕΑ".
Όταν η THQ δε μπορεί να διαχειριστεί franchise σαν το Darksiders και την ίδια ώρα το The Simpsons: Tapped Out με το μοντέλο μικροσυναλλαγών αποφέρει $25 εκατομύρια, λογικά ακούγονται όλα αυτά. Ελπίζουμε μόνο τις λογικές αυτές να τις υιοθετήσει και η From Software μήπως και καταφέρουμε έναντι 10-15 ευρώ και περάσουμε κανένα Boss.
{nomultithumb}