Συνέντευξη – Gears of War Judgment
Οι Waylon Brinck και Jim Brown μιλάνε στο GameOver
Οι Waylon Brinck και Jim Brown μιλάνε στο GameOver
Όπως θα διαβάσατε και στο preview μας για το Gears of War: Judgment, είχαμε την ευκαιρία να ταξιδέψουμε στη Μαδρίτη μετά από πρόσκληση της Microsoft Hellas, για να δούμε από κοντά το νέο τίτλο της Epic Games. Κατά τη διάρκεια αυτού του press event, ο Waylon Brinck, art director της People Can Fly, και ο Jim Brown, lead level designer της Epic Games, μας μίλησαν για το Gears of War: Judgment και για τη συνεργασία των δύο studios.
GameOver Το περασμένο καλοκαίρι η Epic Games αποφάσισε να αγοράσει την People Can Fly. Πλέον, οι ομάδες συγχωνεύτηκαν και σίγουρα η ανάπτυξη του Gears of War: Judgment πήρε μία πολύ καλή ώθηση από τα άτομα της People Can Fly. Πώς ήταν αυτή η συνεργασία;

Waylon Brinck Η αλήθεια είναι πως δεν είναι η πρώτη φορά που συνεργαστήκαμε με την Epic Games. Η People Can Fly βοήθησε στη δημιουργία της PC έκδοσης του πρώτου Gears of War, αλλά και στα DLC του Gears of War 2. Το Gears of War: Judgement ήταν η πρώτη καλή ευκαιρία να δώσουμε και εμείς τις δικιές μας ιδέες σε ό,τι αφορά το σύμπαν της σειράς, καθώς και τους gameplay μηχανισμούς. Πιστεύω πως ήταν μία μεγάλη πρόκληση, καθώς θέλαμε τόσο πολύ να ανταγωνιστούμε την Epic Games σε ποιότητα, αλλά κάθε φορά που βλέπαμε σε τι στάδιο βρισκόταν το στούντιο της Καλιφόρνια, σκεφτόμασταν πόσο πολύ δουλειά έχουμε να κάνουμε για να τους φτάσουμε. Στο τέλος, όμως, και οι δύο ομάδες ετοίμασαν κάτι ξεχωριστό και κάτι που δένει τόσο καλά.
GameOver Πώς ακριβώς μοιράστηκε η δουλειά; Για παράδειγμα, η Epic Games έκανε το campaign και η People Can Fly το aftermath campaign;
Jim Brown Όχι, όχι. Για την ακρίβεια, ήταν μία πολύ πιο συνεργατική εμπειρία. Στείλαμε άτομα στην Πολωνία και μας έστειλαν άτομα στην Βόρεια Καλιφόρνια. Παρόλο που υπήρχε μία διαφορά στη ζώνη ώρας, καταφέραμε να κάνουμε πολλά πράγματα. Κανονίζαμε τι θα κάνει ποιος, τι και πότε μέσω video συναντήσεων και στέλναμε μεταξύ μας διάφορα assets έτσι ώστε να μοιράζεται η δουλειά, όπως για παράδειγμα η αποστολή χαρακτήρων στο στούντιο της Πολωνίας για να γίνει το modelling τους. Μπορώ να πω ότι περάσαμε αρκετές ώρες στο κομμάτι αυτό και ήταν πολύ ευχάριστη και πιο εύκολη η ανάπτυξη του παιχνιδιού λόγω αυτής της συνεργασίας.

GameOver Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα του παιχνιδιού ή στέλνατε συγκεκριμένα assets;
Jim Brown Το ίδιο συνέβη με ο,τιδήποτε μέσα στο Gears of War: Judgment. Να φανταστείς, ότι οι σεναριογράφοι της Epic Games και της People Can Fly σε αρκετές περιπτώσεις μιλούσαν στο τηλέφωνο και αντάλλαζαν απόψεις για την ιστορία του παιχνιδιού.
{PAGE_BREAK}
GameOver Νωρίτερα στην παρουσίαση είπατε ότι λάβατε υπόψη σας πολύ σοβαρά το feedback από τους φίλους της σειράς και βασιστήκατε σε αυτό για να βελτιώσετε το Gears of War: Judgment. Οργανώσατε ακόμα και community events στα γραφεία σας. Πιστεύετε πως σας βοήθησε αυτό και αν ναι, θα χρησιμοποιήσετε το feedback των φανατικών του franchise κατά τη διάρκεια της δουλειάς σας σε επόμενους τίτλους της σειράς;
Jim Brown Φυσικά! Νομίζω πως το feedback που λάβαμε από τους παίκτες καθόρισε σε σημαντικό βαθμό τις αλλαγές στο Gears of War: Judgment και ευελπιστούμε να το χαρούν όλοι. Οι φανατικοί της σειράς είναι αυτοί που μας κάνουν να συνεχίζουμε να παράγουμε κάτι τόσο δυνατό όπως η σειρά Gears και είναι αυτοί που βοήθησαν σημαντικά στο να φτάσει το franchise εδώ που είναι σήμερα.

GameOver Παίξαμε προηγουμένως το πρώτο chapter και δοκιμάσαμε το Declassify. Το βρήκαμε πολύ ενδιαφέρον λόγω της πρόκλησης και για το γεγονός ότι μαζεύουμε αστέρια, τα οποία αξιολογούν την επίδοση μας και μέσω αυτών θα μπορούμε να ξεκλειδώσουμε το aftermath campaign.
Jim Brown Και όχι μόνο αυτό! Τα αστέρια θα χρησιμεύσουν και σε πολλά ακόμα πράγματα τα οποία δεν έχουμε ανακοινώσει ακόμα!
GameOver Τι έχετε να πείτε για το νέο co-op mode του Gears of War: Judgment;
Jim Brown Το Survival Mode; Ναι, τι με αυτό; Είναι απίστευτο!
GameOver Χωρίς αμφιβολία! Έπρεπε όπως να διακόψουμε το session μας για να κάνουμε αυτή τη συνέντευξη! (Γέλια).
Jim Brown Η σειρά πάντα είχε έντονο το στοιχείο του co-op. Έπρεπε, όμως, αυτή τη φορά να το επεκτείνουμε. Πήραμε τα καλύτερα χαρακτηριστικά των Horde και Beast modes και προσθέσαμε μαζί με αυτά καινούργια. Το Horde ήταν μία εξαιρετική εμπειρία, αλλά πιστεύω πως το Survival Mode είναι πολύ πιο βαθύ σε περιεχόμενο από ό,τι έχουμε κάνει μέχρι τώρα, λόγω των νέων χαρακτηριστικών και του class-based συστήματος.

GameOver Σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, το Gears of War: Judgment είναι ίσως το μοναδικό που έχει δεχτεί τόσο λίγο hype. Γνωρίζουμε πως δεν είναι αρμοδιότητά σας, αλλά ποια είναι η γνώμη σας για αυτό;
Jim Brown Τι εννοείς; Εδώ και μερικές μέρες έχω πετάξει σε 7 διαφορετικές χώρες για να παρουσιάσω το παιχνίδι και εσύ ήρθες από την Ελλάδα για να το δεις (γέλια). Δεν νομίζω πως το Gears of War: Judgment έχει δεχτεί το λιγότερο hype από όλους τους τίτλους της σειράς. Τις τελευταίες εβδομάδες κυκλοφορήσαμε περισσότερα από 10 videos με υλικό από το online κομμάτι του παιχνιδιού, καθώς και μία πρώτη ματιά στο campaign. Ίσως θα πρέπει να έρθουμε και στην Ελλάδα την επόμενη φορά! (γέλια).
GameOver Σας ευχαριστούμε πολύ για το χρόνο σας!
Jim Brown & Waylon Brinck Εμείς ευχαριστούμε και ευελπιστούμε να απολαύσετε το Gears of War: Judgment όταν με το καλό κυκλοφορήσει!
Δημήτρης Τσορβάς
{nomultithumb}