

Aπό την Ουκρανία με αγάπη
Aπό την Ουκρανία με αγάπη
Σύμφωνα με το gameindustry.biz, η GSC Gamewolrd, ξαναγεννάται μέσα από τις στάχτες της σχηματίζοντας και πάλι μία ομάδα ανάπτυξης και έχοντας ένα νέο project στα σκαριά. Ο Valentine Yeltyshev, μέλος της αρχικής ομάδας ανάπτυξης των STALKER, επισημαίνει ότι το κλείσιμο του studio είχε να κάνει κυρίως με το ότι οι άνθρωποι της GSC αντιλήφθηκαν ότι το STALKER 2 (το οποίο βρισκόταν σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης) δε θα έφτανε ποτέ στα επιθυμούμενα standards με το προσωπικό ως είχε. Έλειπαν συγκεκριμένα στελέχη και νευραλγικές θέσεις ήταν κενές.
Βέβαια, σύμφωνα με τον Valentine, όλη η δουλειά που έμεινε στη μέση, υπάρχει αποθηκευμένη και ασφαλής, και κυρίως η διάδοχος της X-Ray Engine που το 2007 προοριζόταν για μία πολύ δυνατή μηχανή για PC και Xbox 360. Πλέον είναι γερασμένη, αλλά η δουλειά έγινε και η τεχνογνωσία υπάρχει.
Το λυπηρό του τότε κλεισίματος του studio ήταν η κατάσταση που δημιουργήθηκε με τη διεκδίκηση των δικαιωμάτων του ονόματος STALKER και ο Valentine λέει πολύ πικρά λόγια για το γεγονός. Το εντυπωσιακό είναι ότι η West World που διεκδίκησε το προνόμιο (μέσω crowd funding) να αναπτύξει το επόμενο STALKER (το “Apocalypse”) δεν είχε και πολύ σχέση με το ΙP. Σύμφωνα με τα λεγόμενα του Valentine, το συγκεκριμένο studio είχε ασχοληθεί μόνο με ένα browser STALKER παιχνίδι που δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Οι όλες περιπλοκές του θέματος οδηγούν στο ότι οι παραγματικοί δημιουργοί του αυτή τη στιγμή ασχολούνται με ένα τελείως διαφορετικό project.
Αυτό που μένει από τη νέα κατάσταση είναι ότι (πάντα σύμφωνα με τον Valentine) η GSC ξέρει σε ποιο κοινό απευθύνεται και γι αυτό δεν κάνει τυφλά βήματα σε περιοχές όπως τα f2p παιχνίδια κτλ.
“Το κοινό μας είναι γνωστό και συγκεκριμένο. Είναι ηλικίες 25-40 ετών και αυτό που θέλει δεν είναι ένα freemium παιχνίδι με περιορισμούς. Είναι ένα μεγάλο, full prize, κανονικό παιχνίδι. Και όπως το κοινό μας περιμένει πολλά από μας, έτσι κι εμείς περιμένουμε πολλά από το κοινό μας.”