Darkest Dungeon
Όνομα και πράγμα!
Όμως η ψυχολογική συνιστώσα δεν σταματάει στα quirks, καθώς το σύστημα του affliction (“ψυχική διαταραχή” -σε ελεύθερη μετάφραση) πλαισιώνει μοναδικά τα quirks, περιπλέκοντας θετικά τις καταστάσεις. Το Darkest Dungeon περιέχει το μηχανισμό του stress (άγχος) σε κάθε ήρωα, που απεικονίζεται ως μία μπάρα, η οποία όταν γεμίσει -λόγω διαφόρων καταστάσεων που δημιουργούν άγχος- προσθέτουν ένα affliction, θετικό ή αρνητικό καθαρά τυχαία στον εκάστοτε χαρακτήρα. Μερικά από τα θετικά μπορούν να δώσουν τον ορισμό του θαρραλέου ή ρωμαλέου στον ήρωά μας, ενώ μερικά από τα αρνητικά μπορεί να τον χαρακτηρίσουν ως παρανοϊκό, καταθλιπτικό, μαζοχιστή κ.λπ. Τα μπόνους ή οι ζημίες που προσφέρουν είναι πολύ σημαντικές και μπορεί να αλλάξουν τη δυναμική της ομάδας.
Ο μαζοχιστής μπορεί, παραδείγματος χάρη, να θέλει με το ζόρι να πάει στη μπροστινή θέση ή να πληγώνεται από μόνος του όταν έρθει η σειρά του, ενώ ο θαρραλέος μπορεί να μειώνει το στρες των υπολοίπων χαρακτήρων. Ο μηχανισμός του affliction πετυχαίνει στην εμβάθυνση της εμπειρίας χάρη στην πολύ σωστή σύλληψή του, που συνάδει πλήρως με το σκοτεινό και δυσοίωνο ύφος του κόσμου του Darkest Dungeon. Αξίζει να πούμε πως οι ήρωες είναι ιδιαίτερα ομιλητικοί, ξεστομίζοντας ατάκες ανάλογα με την ψυχολογική τους κατάσταση, αν και μετά από ένα σημείο καταντούν επαναλαμβανόμενες. Εκτιμούμε ότι η Red Hook θα διευθετήσει το συγκεκριμένο θέμα έως την κυκλοφορία του τίτλου, δεδομένου ότι ήδη υπάρχουν πολλά παράπονα.

Ο ρόλος του κεντρικού hub, που όπως προείπαμε είναι ένα χωριό, προσφέρει διάφορες πολύτιμες επιλογές βοηθείας για την ανασύνταξη και ενδυνάμωση της ομάδας μας. Εδώ θα μπορέσετε να στρατολογήσετε καινούριους ήρωες, κάτι που θα γίνεται κατά κόρον, καθώς δε θα αργήσετε να αντιληφθείτε ότι δε θα πρέπει να δημιουργήσετε κανένα δέσιμο με τα μέλη της ομάδας σας δεδομένης της υψηλής δυσκολίας και του θανάτου που καραδοκεί σε κάθε γωνία. Οι ήρωες είναι πλήρως αναλώσιμοι και παρόλο που θα λυπηθείτε όταν με αίμα και ιδρώτα θα καταφέρετε να ανεβάσετε ορισμένους από αυτούς αρκετά levels, μόνο για να τους χάσετε σε μία ατυχή συμπλοκή, θα πρέπει να σφίξετε τα δόντια ώστε να βρείτε υποσχόμενους αντικαταστάτες.
Συνεχίζοντας με τα κτήρια του χωριού, υπάρχει το φρενοκομείο, η ταβέρνα και το μοναστήρι όπου μπορείτε να αποχωριστείτε για λίγο τους ήρωές σας προκειμένου να “χαλαρώσουν” πριν την επόμενη εξόρμηση και να χάσουν τυχόν αρνητικά afflictions ή quirks. Επιπλέον, όπως είναι φυσικό για κάθε RPG που σέβεται τον εαυτό του, μπορείτε να αναβαθμίσετε οπλισμό και skills, πληρώνοντας το κατάλληλο αντίτιμο, ενώ επίσης υπάρχει η δυνατότητα αναβάθμισης όλων των εγκαταστάσεων του χωριού ώστε να είναι ακόμα πιο ανταποδοτικές. Θα μπορούσαμε να πούμε ακόμα πολλά για το Darkest Dungeon αλλά ίσως αυτό οδηγούσε περισσότερο σε ένα κείμενο τύπου “οδηγός στρατηγικής” και όχι ένα preview. Για να συνοψίσουμε, λοιπόν, η δημιουργία της Red Hook Studios προσφέρει μία ιδιαίτερη εμπειρία, που καταφέρνει να ξεχωρίσει από τα υπόλοιπα indie RPG που κυκλοφορούν στο Steam. Η απεικόνιση ενός παραπαίοντος κόσμου, που δείχνει έτοιμος να καταβληθεί από σκοτεινές δυνάμεις, σε συνδυασμό με τις υψηλής πρόκλησης συγκρούσεις, συνθέτουν ένα αποτέλεσμα ικανό να οδηγήσει σε πολύωρη διασκεδαστική/αγχωτική ενασχόληση. Ο μηχανισμός του affliction, σε συνδυασμό με τα quirks, συνοδεύουν ιδανικά τη φιλοσοφία του Darkest Dungeon, προσδίδοντας μία ενδιαφέρουσα χροιά για την τρωτή, ανθρώπινη πλευρά των ηρώων.

Όσον αφορά την Early Access, μπορεί να λείπουν τα main quests και για αυτό το παιχνίδι να μην τελειώνει –ουσιαστικά- ποτέ, αλλά μην σας ανησυχεί αυτό. Η τεράστια δυσκολία και η ποικιλομορφία από ήρωες και εχθρούς που περιέχει, δημιουργούν την εντύπωση πως ήδη προσφέρει αρκετά περισσότερα από άλλες παραγωγές που θεωρούνται ολοκληρωμένες. Η συνεχής υποστήριξη της Red Hook με αλλεπάλληλα patches, που περιέχουν μικροδιορθώσεις και αλλάζουν ισορροπίες στα skills, αποτελεί θετικό σημάδι για την πλήρη στήριξη της εταιρίας στο εγχείρημά της.
Το Darkest Dungeon αναμένεται να κυκλοφορήσει εντός του δεύτερου εξαμήνου του τρέχοντος έτους, προσφέροντας πολλές και σημαντικές προσθήκες σε σχέση με την Early Access. Το περιεχόμενο που ήδη υπάρχει, πάντως, μας ανοίγει την όρεξη για την ολοκληρωμένη έκδοσή του.