Ori and the Blind Forest

Metroidvania στα καλύτερά του!


Metroidvania στα καλύτερά του!


Όσοι έχουν πιάσει στα χέρια τους καλοφτιαγμένα παιχνίδια σε στυλ Metroidvania, γνωρίζουν το πόσο εθιστικά μπορεί να είναι, χάρη στη μοναδική αίσθηση της εξερεύνησης που δημιουργούν. Ποιες συνιστώσες χρειάζονται για ένα καλό Metroidvania παιχνίδι; Καταρχάς, πλην ελαχίστων εξαιρέσεων (Metroid Prime), η δράση σε δύο διαστάσεις φαντάζει μονόδρομος. Δεύτερον, το σύστημα χειρισμού πρέπει να έχει δομηθεί με τέτοιο τρόπο, ώστε τα κάθε λογής άλματα να πραγματοποιούνται με ευκολία, ο χαρακτήρας να αποδίδει καλή/σωστή αίσθηση του βάρους στον έλεγχό του και, γενικά, ο χειρισμός θα πρέπει να είναι απόλυτα ακριβής. Τρίτον, είναι επιβεβλημένο να περιέχει έναν ενιαίο κόσμο, ανοιχτό προς εξερεύνηση και γεμάτο με μυστικούς χώρους, ο οποίος όμως παράλληλα θα περιέχει πολλά εμπόδια που θα ξεπερνιούνται μόνο με την απόκτηση νέων δυνάμεων.

Για να πετύχει η παραπάνω εξίσωση, χρειάζεται όλοι οι νευραλγικοί τομείς που περιγράψαμε περιεκτικά να λειτουργούν άψογα. Για να περάσουμε στο προκείμενο, το Ori and the Blind Forest (Ori για συντομία από εδώ και πέρα), αποτελεί ένα από τα καλύτερα δείγματα του είδους, που θα χαροποιήσει σε πλήρη βαθμό τους λάτρεις του είδους, παρά τα ορισμένα λαθάκια που έχει (τονίζουμε το υποκοριστικό της λέξης).

Ori-review-1

Στο Ori μεταφερόμαστε σε ένα φανταστικό και παραμυθένιο δάσος. Το σενάριο είναι απλοϊκό, αλλά ταυτόχρονα καταφέρνει να γίνεται ευχάριστα συγκινητικό, μέσα από εικόνες που αφορούν τις αμίλητες επαφές μεταξύ διαφόρων όντων. Οι μοναδικές πληροφορίες που παίρνουμε είναι από τη σποραδική αφήγηση του πνεύματος του δάσους αλλά και της Sein, ενός μικρού πνεύματος, που σαν άλλη Navi ακολουθεί τον μικροσκοπικό Ori, παρέχοντάς του πολύτιμη βοήθεια και συμβουλές. Οι ομιλίες χρησιμοποιούν μία ακαταλαβίστικη γλώσσα των πνευμάτων, στοιχείο που ενισχύει το παραμυθένιο στήσιμο του παιχνιδιού.

Για ό,τι αφορά στο σενάριο δεν χρειάζεται να αναφερθούμε περαιτέρω, αρκεί να πούμε ότι η κεντρική ιδέα αφορά τη διάσωση του δάσους και των πλασμάτων του από μία σκοτεινή δύναμη. Όχι και ό,τι πιο πρωτότυπο αλλά –τουλάχιστον- το κλείσιμο δεν είναι τόσο τετριμμένο, ενώ και οι χαρακτήρες είναι απόλυτα συμπαθητικοί. Η άντληση της έμπνευσης της Moon Studios από το Studio Ghibli (Spirited Away -μεταξύ άλλων αριστουργημάτων) είναι εμφανέστατη, χωρίς αυτό να σημαίνει βέβαια πως το Ori δεν έχει το δικό του χαρακτήρα.

Ori-review-3

Όπως κάθε Metroidvania που σέβεται τον εαυτό, έτσι και εδώ ο ήρωάς μας ξεκινάει σχετικά αδύναμος την περιπέτειά του για την εξυγίανση του δάσους. Τα άλματα του Ori αρχικά είναι σχετικά μικρά, ενώ οι βολές που εκτοξεύει η Sein αρκετά αδύναμες. Αν και η πορεία που θα ακολουθήσετε από ζητούμενο σε ζητούμενο είναι προσχεδιασμένη και γραμμική, οι διάφορες περιοχές βρίθουν από μυστικά, που ενδυναμώνουν σημαντικά τον χαρακτήρα, είτε αυξάνοντας μόνιμα τη “ζωή” του, είτε δίνοντάς του ability points, είτε αυξάνοντας την ενέργειά του. Η τελευταία έρχεται να διαδραματίσει καθοριστικό ρόλο στη διευκόλυνση της περιπέτειας, επιτρέποντας τη χρήση βομβών, ικανών να καταστρέψουν ορισμένους τοίχους, αλλά και τη δημιουργία ιδιότυπων checkpoints.

Ως μία άλλη μορφή quick save, η ενέργεια του Ori μπορεί να καταναλωθεί ώστε να δημιουργήσετε τα λεγόμενα “soul links”, στα οποία μεταφέρεστε όταν χάσετε. Η σωστή χρήση τους διευκολύνει κατά πολύ τα πιο δύσκολα σημεία του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να “κόψετε” τις τοποθεσίες υψηλής πρόκλησης σε επιμέρους κομμάτια. Φυσικά, δε γίνεται να δημιουργείτε συνεχώς soul links -ελέω της γρήγορης μείωσης της ενέργειας. Δεν είναι και ό,τι πιο ευχάριστο να φτάσετε σε κάποιο ιδιαίτερα δύσκολο σημείο, μόνο για να διαπιστώσετε η ενέργεια έχει εκμηδενιστεί προ πολλού. Η δεύτερη χρησιμότητα των soul links αφορά στην αναβάθμιση των ιδιοτήτων του Ori. Συλλέγοντας μίας μορφής experience points, μπορείτε να εμπλουτίσετε σημαντικά τις επιθέσεις του ήρωα, να μειώσετε τις απαιτήσεις σε χρήση ενέργειας ή να διευκολύνετε την εξερεύνηση, επιλέγοντας να εμφανίσετε τα κάθε λογής μυστικά στο χάρτη -μεταξύ άλλων.

Ori-review-4

Η εξερεύνηση είναι γενικά έντεχνα δομημένη, με την Moon Studios να βάζει ένα παχυλό “τικ” σε αυτήν τη συνιστώσα του Metroidvania. Ο κόσμος του Ori έχει πολύ καλό μέγεθος και η δομή του επιτρέπει την απολαυστική εξερεύνηση του κόσμου, χωρίς να δημιουργεί την εντύπωση του συνεχούς backtracking όταν θα θελήσετε να επιστρέψετε σε τοποθεσίες που είναι πλέον προσβάσιμες χάριν μίας νεοαποκτηθείσας δύναμης. Οι συνολικά εννιά δυνάμεις που θα αποκτήσει ο Ori έρχονται σταδιακά, προσφέροντας ολοένα και μεγαλύτερο βάθος στις κινήσεις που μπορεί να πραγματοποιήσει. Χωρίς να θέλουμε να μαρτυρήσουμε αυτές τις δυνάμεις, θα αναφέρουμε αυτές που παρέχονται πριν το μέσον του παιχνιδιού και ουσιαστικά προσδίδουν στον Ori τις βασικές κινήσεις “ακροβατικών”. Το διπλό άλμα είναι μία από τις δυνάμεις που θα αποκτήσετε στα πρώτα βήματα του Ori, προσφέροντας την άκρως απαραίτητη ικανότητα για ελιγμούς ακριβείας.

Η πρωτότυπη δύναμη, όμως, για το είδος, που προσφέρει η Moon Studios σχετικά νωρίς, αφορά τη δυνατότητα του Ori να εκτοξεύεται όταν βρίσκεται κοντά σε εχθρούς ή βλήματά τους με το πάτημα του Υ. Η συγκεκριμένη ικανότητα καταφέρνει να δώσει μία αίσθηση φρεσκάδας στο είδος και ένα απαραίτητο συστατικό για τη δημιουργία ξεχωριστής προσωπικότητας στο χαρακτήρα του Ori. Αυτή η ικανότητα δημιουργεί μία ενδιαφέρουσα δυναμική, καθώς ουσιαστικά ζητάει από εσάς να επιθυμείτε να κινηθείτε προς τα βλήματα των εχθρών αντί να ζητάτε την αποφυγή τους, έχοντας ως σκοπό να εκτοξευθείτε σε μακρινές πλατφόρμες ή να αποφύγετε άλλους περιβαλλοντικούς κινδύνους.

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1440

Υποβολή απάντησης