

Μια...διαφορετική σούμα από τη μεγάλη έκθεση της Ευρώπης.
Η ειρωνεία –το δέχομαι, ήμουν προκλητικός- ήταν ο μοναδικός τρόπος να καταπνίξω την παρόρμηση να φωνάξω, «ρε μας δουλεύετε κατάμουτρα και δέκα χιλιάδες trade visitors εκεί έξω, γουστάρουν κιόλας». Moυ απάντησε ένας από τους «συναδέλφους». Tον έκοψα λέγοντάς του ότι δε με ενδιαφέρει η απάντησή του αλλά περιμένω απάντηση από το engineering team του One. Θα του δάγκωνα ευχαρίστως τη μύτη του χλεχλέ που μου το έπαιξε PR στη θέση του PR και η αλήθεια είναι ότι του την έστησα και κανά μισό λεπτό έξω από την αίθουσα, αλλά έμεινε μέσα προφανώς για να σχολιάσει με τους δέκτες του σιελοροϊκού του γλυψίματος τον αντιπαθή αξούριστο που τους χάλασε το γλυκανάλατο μισάωρο. Α ρε αθάνατη βιομηχανία.
Α, σας το είπα; Στην Treyarch δε σου μιλάνε. Περιμένεις στη σειρά να τσεκάρεις το όνομα στη λίστα με τα ραντεβού για να παίξεις δύο ακόμα χάρτες multiplayer (το έχω χάσει λίγο το CoD, κάτι διαστημάνθρωποι παίζουν τώρα με κάτι plasma grenades -αφού περίμενα να σκάσουν μύτη grunts), ανοίγει η πόρτα, και δύο αμίλητοι σου δείχνουν τις θέσεις. «Κι άμα θες μπαγλαμά» σα να σου λενε. Διότι, σκέφτεται ο μεγάλος, ό,τι και να γράψουν εδώ οι περίεργοι (πρώτος βγήκα και στα δύο match, κάτι που σημαίνει ότι με νουμπάδες έπαιζα) εμείς πάλι με τους κουβάδες θα τα μαζεύουμε τα μωβ τα χαρτονομίσματα. Οπότε, ποιος ο λόγος να μπούμε καν στον κόπο να τους μιλήσουμε; Άσε τους, τους αχρείους. Ιδίως ένας, με πολύ τζαμάτο κούρεμα, χιπστερο-μούσι, πολύ high definition tattoos και σώμα Tom Cruise στο Mission Impossible, με κοιτούσε πολύ κάπως. Ύστερα είδα ότι η μπλούζα έγραφε από πίσω “Staff”. Καλά που δεν ήταν κανένας developer, θα με είχε σαπίσει στις σφαλιάρες. Τελικά το τρίτο ματς το παράτησα στη μέση και ούτε γεια δεν τους είπα. Να μάθουν αυτοί.

Η Square Enix από την άλλη, σεβασμός. Έχασα το μέτρημα. Tomb Raider, Hitman (με τον Head of IO Interactive παρακαλώ και να κάθεται να συζητά σα να μην είχε άλλα ραντεβού), Deus Ex, Lara Croft GO (αδιάφορο αλλά εξαιρετικά γλυκούλα η producer) και Just Cause 3. Ε, πολύ πράγμα, άψογη συμπεριφορά. Και η Ubisoft άψογη, μας έδωσαν και φλασάκι μεταξύ άλλων πενήντα να γράψουμε gameplay. Τον διέσυρα τον developer, αλλά κι αυτός ο δύσμοιρος που να ήξερε ότι μάζευα σημαιάκια στο πρώτο Assassin’s Creed. Πάντως, κάθε φορά αναφέρω τα easter eggs από τα mails και τα tablets στο present gameplay του Black Flag και κανείς δεν τα ξέρει. Τι διάολο ρε παιδί μου.
Τι άλλο; Θαυμάσια τα παιδιά της Neocore με το Warhammer 40K Inquisitor, φίλος ο PR τους, και εξαιρετικά φιλικοί οι άνθρωποι από κάθε ανεξάρτητο παιχνίδι που πηγαίνεις να τσεκάρεις. Το The Mandate τράβηξε την προσοχή μας, αλλά θα τα πούμε πιο αναλυτικά αυτά.
Το Syberia 3 το είχατε πάρει χαμπάρι; Γιατί εγώ, μέσα στον πυρετό των διαπραγματεύσεων και των νέων μνημονίων, έχασα ένα μήνα gaming νέων και δεν πήρα πρέφα τίποτα. Είδα ένα stand εκεί στο περιπτεράκι της Microids και ρώτησα αν βόσκει κανένας Sokal εκεί κοντά, αλλά τελικά μόνο άνθρωποι της publishing εταιρείας υπήρχαν. Kάθισα να δώ κι ένα βίντεο που έκανε αναδρομή στα Ι και ΙΙ, και είδα πλάνα από το ΙΙΙ και συγκινήθηκα, αλλά μπροστά στην TV είχε δύο πολυθρόνες και συζητούσαν ένας της Microids με μία εντυπωσιακή ξανθιά με V μπούστο, η οποία μετα από τρία λεπτά που καθόμουν πάνω από το κεφάλι της θεώρησε ως δεδομένο ότι έπαιρνα μάτι. Τρέχα εξήγα γιατί κόλλησες κι έβλεπες τις σκηνές με τα μαμούθ και δάκρυζες. Γι αυτό την έκανα με ελαφρά πηδηματάκια και τώρα κάθομαι και το ψάχνω στο tube και δε βρίσκω τίποτα.

Ας βγάλουμε πρόχειρα και τους νικητές του showfloor και τα υπόλοιπα θα τα συζητήσουμε λίαν συντόμως.
Αυτά. Έχουμε κι άλλα να πούμε. Πιο ουσιαστικά. Εδώ θα είμαστε.