
Assassin’s Creed Chronicles: India
Στάση νούμερο 2. Τα πράγματα δεν δείχνουν καλά για τον τελικό προορισμό...
Για να ανταπεξέλθει σε αυτές τις αντίξοες συνθήκες ο Arbaaz έχει στο οπλοστάσιό του ορισμένα ιδιαίτερα χρήσιμα εργαλεία, όπως η βόμβα καπνού, που τον καθιστά ουσιαστικά αόρατο, αλλά και το Chakram (όσοι δεν ξέρετε τι είναι αυτό δείτε το επικό Ζήνα επειγόντως!). Αν και οι στιγμές που καταφέρναμε να γίνουμε ένα με τις σκιές ήταν σχετικά απολαυστικές στις περισσότερες των περιπτώσεων ο περιοριστικός σχεδιασμός των επιπέδων, με το πολύ συχνό trial and error δεν μας άφηνε να ευχαριστηθούμε όσο θα θέλαμε.
Στην πλειονότητα των επιπέδων η ελευθερία κινήσεων και τακτικών είναι πλασματική καθώς είναι εμφανές ότι οι δημιουργοί είχαν μία και μόνο μία λύση στο μυαλό τους για την πλήρη stealth προσέγγιση. Ως εκ τούτου σε πολλά σημεία το παιχνίδι αποκόπτεται από την stealth φύση του και περνάει σε μία puzzle φιλοσοφία όπου πρέπει να εντοπίσουμε τις ακριβείς κινήσεις που πρέπει να πραγματοποιήσουμε ώστε να περάσουμε απαρατήρητοι.Ορισμένα καθαρά platform σημεία έρχονται να δώσουν ευχάριστα διαλείμματα, παρόλο που ο χειρισμός δεν είναι και ο καλύτερος δυνατός αν συγκριθεί με αμιγώς platform παιχνίδια που βασίζονται σε άλματα και ακροβατικές ενέργειες.

Όσον αφορά τον οπτικό τομέα, δυστυχώς το India δείχνει λιγότερο ελκυστικό από ότι το China, όπου εκεί τουλάχιστον οι δημιουργοί “παίζανε” λίγο με εφέ που αναπαριστούσαν τις κινέζικες καλλιγραφικές τεχνικές. Εδώ φαίνεται σαν να ξεμείνανε από ιδέες για τη δημιουργία κάποιου ενδιαφέροντος οπτικού εφέ που θα προσέδιδε κάποια αισθητική πινελιά με αποτέλεσμα να περιοριστούν τελικά σε κοινότυπα και στείρα περιβάλλοντα.
Αυτό λοιπόν είναι το δεύτερο μέρος της spinoff σειράς των Chronicles. Ένα παιχνίδι όπου τα επιμέρους του κομμάτια είναι μέτρια ενώ όταν συμπεριληφθούν όλα μαζί το αποτέλεσμα… παραμένει μέτριο. Το India αποτελεί μία “άψυχη” προσπάθεια, η οποία αν και λειτουργική και σε σημεία ικανή να προσφέρει δόσεις ικανοποίησης με την επιτυχή stealth προσέγγιση ή το γρήγορο parkour, εν τέλει παραμένει μία platform πρόταση που θα ξεχαστεί με την πρώτη γραμμή των τίτλων τέλους. Το δίχως άλλο δεν μπορούμε να νοιώθουμε πλέον ιδιαίτερα αισιόδοξοι για το επερχόμενο κλείσιμο της τριλογίας που φιλοδοξεί να μας ταξιδέψει στην πτώση της τσαρικής Ρωσίας…
Το review βασίστηκε στην PC έκδοση του παιχνιδιού.
Διαβάστε επίσης.



