Ενέχει δυσκολίες η ανάπτυξη μόνο πρωτότυπων παιχνιδιών
Σύμφωνα με την Platinum Games.
Σύμφωνα με την Platinum Games.
Στην δυσκολία παραγωγής μόνο πρωτότυπων παιχνιδιών στάθηκε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του ο Tatsuya Minami, πρόεδρος και CEO της Platinum Games. Μεταξύ άλλων, ο επικεφαλής του ιαπωνικού studio σημείωσε πως υπήρχε παλαιότερα η αντίληψη από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης ότι η Platinum Games θα καταπιανόταν εξ ολοκλήρου με καινούργιους τίτλους, που δεν θα αφορούσαν κάποιο αναγνωρισμένο IP. Παρ’ όλα αυτά, όπως ανέφερε ο Tatsuya Minami, η συγκεκριμένη πορεία αποδεικνύεται ιδιαίτερα δύσκολη, με την Platinum Games να ασχολείται πλέον και με διάφορες άλλες εργασίες, πέρα από την δημιουργία πρωτότυπων παιχνιδιών.
Να θυμίσουμε πως το πρώτο παιχνίδι από το ιαπωνικό studio έγινε διαθέσιμο το 2009, ενώ το 2013 κυκλοφόρησε στην αγορά το Metal Gear Rising Revengeance, το οποίο φυσικά ανήκει σε ένα καθιερωμένο franchise. Έκτοτε, η Platinum Games ασχολείται με την ανάπτυξη τίτλων για γνωστά IPs, καθώς και με την δημιουργία των δικών της, ξεχωριστών παιχνιδιών. Ανάμεσα σε άλλα, τα περασμένα χρόνια αναπτύχθηκαν τα The Legend of Korra, The Wonderful 101 και Transformers: Devastation, από το studio το οποίο αρχικά αριθμούσε ένα επιτελείο 60 περίπου ατόμων, ενώ πλέον διατηρεί στις τάξεις του τριπλάσιο αριθμό εργαζομένων.
Με βάση τα λεγόμενα από τον Eiro Shirahama, game director στην Platinum Games, οι κάτοχοι των δικαιωμάτων για αναγνωρισμένα franchises προσφέρουν στην ομάδα ανάπτυξης τρομερή ελευθερία για την δημιουργία των αντίστοιχων τίτλων, αφού όπως φαίνεται υφίσταται εμπιστοσύνη προς στο studio για το gameplay το οποίο θα περιλαμβάνεται εντός των συγκεκριμένων παιχνιδιών. Δικαίως, κατά την άποψή μας, εφόσον η εν λόγω ομάδα με έδρα στην Οσάκα της Ιαπωνίας, έχει παραδώσει από το 2009 πολλές αξιόλογες και αξιομνημόνευτες εμπειρίες, με ένα ξεχωριστό και αναγνωρίσιμο πλέον ύφος.
Μόλις πριν από μερικές ημέρες δόθηκε στη δημοσιότητα μια ενημέρωση στην επίσημη σελίδα της Platinum Games, σχετική με την συμπλήρωση μιας δεκαετίας στον χώρο της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, με τον πρόεδρο του studio να μοιράζεται με το κοινό τις σκέψεις του για το συγκεκριμένο επίτευγμα. Όσον αφορά το μέλλον της ιαπωνικής ομάδας ανάπτυξης, όπως δήλωσε στην προαναφερθείσα συνέντευξη ο Tatsuya Minami, αποτελεί στόχο για τα μέλη του studio η συνεχής βελτίωση. Μένει να δούμε πόσο ψηλά μπορεί τελικά να φτάσει η αγαπητή Platinum Games.