Μεγαλύτερη αληθοφάνεια στους τίτλους με το PlayStation 5

"Στασιμότητα από την εποχή του Dreamcast".


“Στασιμότητα από την εποχή του Dreamcast”.


Από ό,τι φαίνεται, έχουν ήδη αρχίσει να οραματίζονται το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών άτομα τα οποία εργάζονται στον χώρο και έχουν ιδιαίτερη σχέση με αυτόν. Αν και δεν αποκλείεται να έχουν ξεκινήσει από τώρα οι διεργασίες για την παραγωγή των κονσολών της επόμενης γενιάς – με την Nintendo, κατά τα φαινόμενα, να ετοιμάζεται για λανσάρισμα μίας εξ αυτών στο σύντομο μέλλον – οι τοποθετήσεις περί του επόμενου βήματος για κάθε μια από τις Microsoft και Sony δεν είναι συνηθισμένο φαινόμενο τον τελευταίο καιρό, τουλάχιστον στο παρόν στάδιο. Σε αντίθεση λοιπόν με τον περισσότερο κόσμο της gaming βιομηχανίας, ο Paul Ross, πρώην technology director στην Criterion και συνιδρυτής της ομάδας ανάπτυξης Three Fields Entertainment, εξέφρασε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του τις σκέψεις του σχετικά με τους διαδόχους των PlayStation 4 και Xbox One, που αναμένεται πως θα διατεθούν στην αγορά από τις δύο εταιρείες αργά ή γρήγορα.

Σύμφωνα με τον Paul Ross, η επόμενη γενιά συστημάτων πρόκειται να προσφέρει στους developers μεγαλύτερες δυνατότητες και στους απανταχού παίκτες δραστικά διαφορετικές εμπειρίες, σε σύγκριση με την υφιστάμενη γενιά κονσολών. Μεταξύ άλλων, ο ένας εκ των συντελεστών για το επερχόμενο Dangerous Golf, ανέφερε σημείωσε τα εξής: “Οι μηχανές φυσικής έχουν παραμείνει χωρίς αλλαγές από την εποχή της ενασχόλησής μου με το TrickStyle (το οποίο κυκλοφόρησε στο Dreamcast το 1999). Αφορούν μόνο την δημιουργία άκαμπτων σωμάτων και στερεών αντικειμένων”. Στη συνέχεια, δήλωσε τα ακόλουθα: “Επομένως, πως μοιάζει ένα παιχνίδι για το PlayStation 5; Με το PlayStation 4 έχουμε παρατηρήσει την προσθήκη πιστότητας στους ψηφιακούς κόσμους των παιχνιδιών, όμως με το PlayStation 5 θα είναι δυνατή η δημιουργία δυναμικών κόσμων, πολύ περισσότερο διαδραστικών και με πολύ μεγαλύτερη αληθοφάνεια στον τρόπο που συμπεριφέρονται”.

Για την ιστορία, να θυμίσουμε πως η προηγούμενη γενιά κονσολών, η έβδομη στη σειρά, ξεκίνησε το 2005 με την διάθεση του Xbox 360, ενώ ακολούθησαν την επόμενη χρονιά τα Wii και PlayStation 3. Η συγκεκριμένη γενιά διήρκεσε για εφτά περίπου χρόνια, αφού το 2012 κυκλοφόρησε στην αγορά το Wii U από την Nintendo, ενώ το 2013 έγιναν διαθέσιμες στην αγορά οι πιο πρόσφατες οικιακές κονσόλες των Sony και Microsoft, τα PlayStation 4 και Xbox One.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης