H ιστορία στα παιχνίδια είναι σημαντικό στοιχείο
Ομιλία της Rhianna Pratchett στο D.I.C.E.
Ομιλία της Rhianna Pratchett στο D.I.C.E.
Η Rhianna Prachett, η κόρη του γνωστού συγγραφέα φαντασίας Terry Prachett, έδωσε μια ομιλία στα πλαίσια του συνεδρίου D.I.C.E. αναφορικά με τον τρόπο και τη σοβαρότητα που αντιμετωπίζει η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών τους συγγραφείς των σεναρίων. Η συγγραφέας υποστηρίζει ότι οι εταιρίες θυσιάζουν τη σωστή συνοχή μεταξύ gameplay και ιστορίας, αντιμετωπίζοντας την τελευταία ως ελάσσονος σημασίας. Το φαινόμενο αυτό, μάλιστα, μπορεί εύκολα να διαπιστωθεί από το γεγονός ότι οι περισσότεροι συγγραφείς αναλαμβάνουν δουλειά όταν το παιχνίδι έχει ήδη αποκτήσει μια πρώιμη μορφή. Το καθεστώς αυτό, αναφέρει, δημιουργεί το φαινόμενο η ιστορία και το gameplay ενός παιχνιδιού να μην είναι άρρηκτα συνδεδεμένα, με αποτέλεσμα το ένα να λειτουργεί εις βάρος του άλλου.
Για να διορθωθεί αυτή η κατάσταση, προτρέπει τις εταιρίες να συγκαλούν τους συγγραφείς από πολύ νωρίς και να συμμετέχουν ενεργά κατά τη δημιουργική διαδικασία. Παρομοιάζει μάλιστα τη δουλειά του σεναριογράφου με αυτή του Level Designer. Τέλος, στην ομιλία της αποδοκιμάζει τη συμμετοχή σεναριογράφων από τη βιομηχανία του κινηματογράφου και προτείνει στις εταιρίες να διαλέγουν συνεργάτες που προέρχονται από τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Η Rhianna επισημαίνει ότι οι άνθρωποι αυτοί, λόγω της ενασχόλησής τους, γνωρίζουν καλύτερη την παραγωγική διαδικασία, με αποτέλεσμα να μπορούν να δημιουργήσουν ένα αυθεντικό και καλύτερης ποιότητας προϊόν.
Στο σημείο αυτό να επισημάνουμε ότι η Rhianna Prachett έχει εργαστεί σε πληθώρα παιχνιδιών. Μερικά από αυτά είναι τα Divine Divinity, Heavenly Sword, Overlord, Risen, Vikings: Battle of Asgard, Bioshock Infinite, Tomb Raider και Rise of the Tomb Raider. Πρόσφατα, μάλιστα, το Rise of the Tomb Raider βραβεύτηκε με το Outstanding Achievement in Videogame Writing βραβείο από την Writers Guild of America.