Κοινότυπα πλέον τα open world παιχνίδια

"Πεμπτουσία όμως για το gaming",  αναφέρει ο director του Fallout 4.


“Πεμπτουσία όμως για το gaming”,  αναφέρει ο director του Fallout 4.


Σε έναν τέλμα το τελευταίο διάστημα βρίσκονται οι τίτλοι ανοικτού κόσμου, με βάση πρόσφατες δηλώσεις από τον Todd Howard, director για το νεότερο παιχνίδι από την Bethesda, Fallout 4, ο οποίος σημείωσε, σε μια συνέντευξη που παραχώρησε τις προηγούμενες ημέρες, ότι η εν λόγω κατηγορία τίτλων αντιπροσωπεύει αυτό που κάνει πραγματικά σπουδαία τα βιντεοπαιχνίδια. Παρ’ όλα αυτά, σύμφωνα με τον Αμερικανό δημιουργό, τα σύγχρονα open world παιχνίδια έχουν γίνει πλέον κοινότυπα, ενώ στερούνται μοναδικότητας, την οποία είχαν στο παρελθόν οι προκάτοχοί τους. Συν τοις άλλοις, ο Todd Howard εκθείασε την δουλειά που γίνεται το τελευταίο διάστημα από τη Ubisoft στην κατηγορία, ενώ με βάση τις εκτιμήσεις του τα παιχνίδια ανοικτού κόσμου πρόκειται να πληθύνουν στο μέλλον.

Μολαταύτα, σύμφωνα με τα λεγόμενα από τον director του Falllout 4, δεν έχει επέλθει κάποια μεγάλη εξέλιξη στην κατηγορία, εφόσον οι τίτλοι που ανήκουν σε αυτή αδυνατούν πλέον να ξεχωρίσουν από την μάζα, ενώ σχετικά με την επιρροή που δύνανται να έχουν τα βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο, ο Todd Howard ανέφερε πως αυτή μπορεί να γίνει στο κοινό με διαφορετικό – και ενδεχομένως καλύτερο – τρόπο σε σύγκριση με τα βιβλία και τις ταινίες.

Είχε προηγηθεί, πριν από μερικές ημέρες, η αποκάλυψη από τον Αμερικανό σχεδιαστή τίτλων ότι τρία καινούργια projects βρίσκονται υπό ανάπτυξη από την Bethesda, ενώ να θυμίσουμε πως μια συνέντευξη Τύπου από την αμερικανική εταιρεία πρόκειται να λάβει χώρα στην επερχόμενη E3 2016, για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά. Όσο για την πορεία των open world παιχνιδιών, μένει να δούμε αν η ποιότητα θα επικρατήσει της ποσότητας στο σύντομο μέλλον.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης