
Pokken Tournament
Gotta fight 'em all!
Gotta fight ’em all!
Η Game Freak, σε συνεργασία με τη Nintendo το μακρινό 1996, κυκλοφορήσε δύο παιχνίδια για ένα τελείως καινούργιο Franchise για το GameBoy. Αυτά τα δύο παιχνίδια αποτέλεσαν γενεσιουργό αιτία για μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της ιαπωνικής εταιρίας. Από τότε έχουν περάσει 20 χρόνια και αυτό που κατάφερε το Franchise Pokemon αποτελεί άπιαστο όνειρο για πάρα πολλούς δημιουργούς ακόμα και σήμερα. Αυτή τη στιγμή τα Pokemon μετρούν 25 βασικούς τίτλους, συμπεριλαμβανομένων των διαφορετικών εκδόσεων και τα Remasters, αλλά και πάρα πολλά παιχνίδια που ξεφεύγουν από τη βασική, RPG φόρμουλα. Το Pokken Tournament, λοιπόν, είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Πιο συγκεκριμένα, το Pokken Tournament είναι ένα νέο fighting παιχνίδι με πρωταγωνιστές μερικά από τα πιο δημοφιλή Pokemon. Ο συγκεκριμένος τίτλος αποτελεί δημιούργημα της ομάδας ανάπτυξης των Tekken και Soul Caliber της Namco Bandai, υπό την αιγίδα της Nintendo. Αρχικώς, κυκλοφόρησε υπό τη μορφή καμπίνας arcade για την ιαπωνική αγορά ενώ, όπως όλα δείχνουν, η επιτυχία που είχε η καμπίνα, σε συνδυασμό με την “ξηρασία” τίτλων για το Wii U, δημιούργησαν ένα ευμενές περιβάλλον ώστε το Pokken Tournament να μεταφερθεί στην οικιακή συσκευή της Nintendo.

Το παρελθόν του franchise επισκιάζει το νέο αυτό παιχνίδι σε όλα του τα στοιχεία. Και αυτό το γεγονός αποτελεί ταυτόχρονα την αχίλλειο πτέρνα του αλλά και το μεγαλύτερό του προτέρημα. Αναλυτικότερα, το γεγονός ότι το Pokken Tournament αποτελεί μεταφορά από arcade καμπίνα, δημιουργεί και μερικά από τα ελαττώματα του τίτλου. Η απεικόνιση και η γενική εικόνα του, πέρα από αυτήν του το βασικού gameplay, είναι ιδιαίτερα φτωχική. Τόσο τα menu όσο και το Story mode του παιχνιδιού έχουν λιτή εμφάνιση, ενώ τα animated cutscenes είναι ελάχιστα. Η αφήγηση της ιστορίας γίνεται μέσω διαλόγων και κειμένων, ενώ η γενικότερη αίσθηση που αφήνει το σενάριο στον παίκτη, είναι ότι βρίσκεται στο Pokken Tournament απλά για να δικαιολογήσει την ύπαρξη ενός Story Mode -στοιχείο, βέβαια, που και να μην υπήρχε, όπως έχει αποδείξει η πρόσφατη ιστορία των fighting παιχνιδιών, δεν θα ενοχλούσε και μεγάλη μερίδα παικτών.
Πέρα όμως από το φτωχό σενάριο, το Story mode δεν επιτρέπει στον παίκτη να διαλέξει και επίπεδο δυσκολίας. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι ο μαχητής αναγκάζεται να ξεκινήσει από το Green League (Easy) ανεξάρτητα από το πόσο καλός είναι. Το στοιχείο αυτό έχει ως συνέπεια οι γνώστες των fighting παιχνιδιών να αναγκαστούν να δαπανήσουν ώρες σε μικρότερα επίπεδα δυσκολίας, με σκοπό να τερματίσουν το Story Mode και να ξεκλειδώσουν δύο παραπάνω χαρακτήρες.

Ωστόσο, η δομή του Story Mode είναι τέτοια που επιτρέπει, έπειτα από τον τερματισμό του, να λειτουργεί ουσιαστικά ως Arcade Mode. Αυτό συμβαίνει γιατί οι αντίπαλοι κατά τη διάρκεια ενός πρωταθλήματος επιλέγονται στην τύχη. Το στοιχείο αυτό δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να δοκιμάζει χαρακτήρες ανάλογα με την ικανότητά του. Αυτό το χαρακτηριστικό -μαζί με το εξαιρετικό Training mode- αποτελούν τα δύο εργαλεία που θα τον προετοιμάσουν για το κυρίως πιάτο, που είναι το multiplayer.
Όπως σε όλα τα fighting παιχνίδια έτσι και στο Pokken Tournament η ποιότητα του multiplayer mode φαίνεται από το βάθος και την πολυπλοκότητα των μηχανισμών του gameplay. Εδώ οι δημιουργοί της ομάδας Tekken αποφάσισαν να διαλέξουν ένα διαφορετικό δρόμο από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Το Pokken Tournament δεν περιορίζεται στο 2D επίπεδο, αλλά χρησιμοποιεί ένα έξυπνο σύστημα όπου κάθε φορά που κάποιος από τους δύο παίκτες ολοκληρώσει ένα combo ή γίνει Counter Break, αλλάζει το πεδίο της μάχης από 3D σε 2D και τούμπαλιν. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα κάθε χαρακτήρας να έχει δύο movesets, τα οποία τις περισσότερες φορές είναι εντελώς διαφορετικά.

Για παράδειγμα, κατά τη δοκιμή του Pokken Tournament ο γράφων ασχολήθηκε περισσότερο χρόνο με τον Charizard, ο οποίος ανήκει στην προαναφερθείσα κατηγορία. Στον τρισδιάστατο χώρο ο Charizard είναι ένας Zoning χαρακτήρας, που θέλει να κρατά τον αντίπαλο του σε απόσταση και να τον βομβαρδίζει είτε μέσω αέρος είτε μέσω ξηράς με επιθέσεις φωτιάς. Όταν, όμως, το πεδίο της μάχης αλλάζει σε 2D, τότε ο μεγαλύτερος φόβος για τον αντίπαλο του Charizard είναι τα Grab Commands του και η ζημιά που μπορεί να προκαλέσει με 2-3 κοντινά χτυπήματα. Αυτό δεν συμβαίνει μονάχα στην περίπτωση του Charizard, αλλά και στου Pikachu και πολλών ακόμα χαρακτήρων.
Πέρα από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του κάθε Pokémon, ο παίκτης στο οπλοστάσιό του διαθέτει μερικά βασικά όπλα. Κατά τη διάρκεια της μάχης κάθε μαχητής διαθέτει μια Grab επίθεση, μια Counter Break επίθεση, την κλασσική άμυνα, το Synergy Burst και δυο Support Pokemon. Το Combo System και οι Special επιθέσεις δεν απαιτούν πολύπλοκους χειρισμούς, ωστόσο, η πληθώρα των επιθέσεων δίνει μεγάλο βάθος στο gameplay.
Διαβάστε επίσης



