
Salt and Sanctuary
Αλάτι και ξερό ψωμί.
Εκτός από τον υψηλότατο βαθμό πρόκλησης τα δημιουργήματα της From Software περιέχουν και μία εξαιρετική δομή στον κόσμο τους. Η δουλειά της Ska Studios στην αρχιτεκτονική του κόσμου της αξίζει τα εύσημα, καταφέρνοντας να ενώσει τη μεγάλη ποικιλία από τις περιοχές της με έξυπνους τρόπους. Συνεχώς θα βρίσκετε shortcuts που θα δημιουργούν καινούριες διόδους σε προηγούμενες περιοχές, δημιουργώντας εύστοχα την αίσθηση ενός ενιαίου και μη γραμμικού κόσμου. Βέβαια, η δισδιάστατη φύση του S&S μειονεκτεί σε σχέση με το τρισδιάστατο περιβάλλον, καθιστώντας πολύ πιο δύσκολη την απομνημόνευση των περιοχών που έχουμε αφήσει ανεξερεύνητες. Σε σχέση με τα Souls είναι πολύ πιο εύκολο να χαθούμε, χάνοντας έτσι χρόνο προσπαθώντας να βρούμε και πάλι το δρόμο μας.
Αυτό δεν αποτελεί απόρροια σχεδιαστικής απειρίας από την Ska Studios, αλλά περισσότερο έχει τις ρίζες της στον περιορισμό του είδους. Ως εκ τούτου, κάποια μορφή χάρτη θα ήταν άκρως καλοδεχούμενη. Άλλωστε, τα Castlevania και Metroid είχαν πολύ σημαντικούς πρακτικούς λόγους για την ύπαρξη απόλυτα λειτουργικών χαρτών στους δαιδαλώδεις κόσμους τους. Από την άλλη, οι platforming μηχανισμοί είναι απόλυτα λειτουργικοί και έτσι η χρήση απαιτητικών αλμάτων γίνεται με ευκολία, ενώ τα ποικίλα platform σημεία, που απαιτούν ελιγμούς ακριβείας, είναι απόλυτα δίκαια και απολαυστικά. Κάπου εδώ η Ska Studios αρχίζει να αντλεί την έμπνευσή της από το είδος των metroidvania, εμπλουτίζοντας σε κομβικά σημεία το χαρακτήρα με ιδιαίτερες δυνατότητες, όπως την ικανότητα να πραγματοποιεί dash κινήσεις στον αέρα, ανοίγοντας έτσι περισσότερο το gameplay και δημιουργώντας την ανάγκη για επίσκεψη προηγούμενων σημείων, ώστε να “κατακτήσουμε” τις κρυφές περιοχές που φάνταζαν απρόσιτες.

Η εξερεύνηση είναι κάτι στο οποίο θα θέλετε να επιδοθείτε όχι μόνο για ψυχαναγκαστικούς λόγους, αλλά επειδή το loot βρίσκεται σε υψηλότατα επίπεδα. Οι πρώτες ύλες για crafting και αναβάθμιση όπλων, ο εξοπλισμός, οι μαγείες και οι πανοπλίες έχουν τεράστια ποικιλία τόσο όσον αφορά το σχεδιαστικό κομμάτι όσο και το ουσιαστικό, δηλαδή αυτό της αλλαγής των στατιστικών. Το οπτικό αποτέλεσμα του S&S δείχνει προϊόν σκληρής δουλειάς από τη διμελή ομάδα. Οι διαφορετικές περιοχές είναι πάρα πολλές και παρόλο που η γκρίζα απόχρωση επικρατεί για τη δημιουργία ζοφερής και αφιλόξενης ατμόσφαιρας, η ποικιλία σε καλοσχεδιασμένα τοπία είναι αρκετά μεγάλη, ώστε παρά τη μεγάλη διάρκεια του παιχνιδιού να μην κουράζει ποτέ το μάτι. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για τον τεράστιο αριθμό εχθρών και bosses, ο σχεδιασμός των οποίων έχει τη δική του ταυτότητα -στις περισσότερες των περιπτώσεων- δίχως να λείπουν οι αναφορές στα Souls. Οφείλουμε να σημειώσουμε ότι μπορείτε να ασχοληθείτε με το S&S και σε offline co-op περιβάλλον, κάτι όμως που δεν καταφέραμε να δοκιμάσουμε για να σας μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας.
Το Salt & Sanctuary είναι τελικά ένα καλοδουλεμένο, ανεπίσημο “spin-off”, που μεταφέρει άρτια τους περισσότερους από τους μηχανισμούς των Souls στις δύο διαστάσεις. Η Ska Studios δείχνει ως ένα ικανό studio για να λάβει και επίσημα το χρίσμα από την ιαπωνική εταιρία, έτσι ώστε με ακόμα μεγαλύτερη υποστήριξη να καταφέρει να αναπτύξει ένα πραγματικό spin-off. Εάν δύο και μόνο άτομα μπορούν να φέρουν εις πέρας δουλειά τέτοιου επιπέδου, είμαστε σίγουροι ότι θα καταφέρουν να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά ξεχωριστό με τις πλάτες ενός ισχυρού παραγωγού. Για την ώρα, απολαύστε το Salt & Sanctuary ως ένα ιδιαίτερα εύγεστο ορεκτικό πριν την έλευση του Dark Souls 3.
Διαβάστε επίσης



