Χιλάδες σελίδες το σενάριο για το Detroit: Become Human
Με καινούργια μηχανή γραφικών το παιχνίδι.
Με καινούργια μηχανή γραφικών το παιχνίδι.
Πάρα πολλές διακλαδώσεις, με διαφορετική έκβαση κάθε φορά, φαίνεται πως θα έχει η κάθε ιστορία στο επερχόμενο Detroit: Become Human, το καινούργιο project της Quantic Dream. Τουλάχιστον αυτό προκύπτει από τα λεγόμενα του David Cage, συγγραφέα και director για τον τίτλο, σύμφωνα με τον οποίο το πολύπλοκο σενάριο του παιχνιδιού αποτελείται από χιλιάδες σελίδες, ενώ το εν λόγω “neo-noir thriller” έχει δημιουργηθεί με μια εντελώς νέα μηχανή γραφικών. Οι αποφάσεις των παικτών θα επηρεάζουν την εξέλιξη και τον κόσμο του τίτλου, ενώ οι ξεχωριστές ιστορίες στο Detroit: Become Human θα συνδέονται σε κάποιο σημείο, δημιουργώντας έτσι μια μεγαλύτερη, ενιαία ιστορία.
Σύμφωνα με τον ιδρυτή και επικεφαλής του γαλλικού studio, κάθε χαρακτήρας στο παιχνίδι βασίζεται σε κάποιο πραγματικό πρόσωπο, ενώ μέχρι σήμερα έχουν αποκαλυφθεί δύο από τους playable χαρακτήρες του τίτλου, η Kara – ένα ένα θηλυκό android, που έχει την ικανότητα να βιώνει ανθρώπινα αισθήματα – και ο Connor. Όπως έχει γίνει ήδη γνωστό, οι παίκτες θα μπορούν να βιώσουν την ιστορία μόνο από την πλευρά των androids, κάποια από τα οποία έχουν εξαφανιστεί, ενώ κάποια άλλα παρουσιάζουν επιθετική συμπεριφορά έναντι των ανθρώπων. Επιπλέον, κάθε θάνατος ενός playable χαρακτήρα στο παιχνίδι είναι μόνιμος στο Detroit: Become Human.
Ακολουθεί το πιο πρόσφατο video που δόθηκε στη δημοσιότητα για τον τίτλο, με τις δηλώσεις από τον David Cage, ο οποίος ανέφερε, κατά την διάρκεια της E3 2016, πως το παιχνίδι θα έχει υψηλό replay value, ενώ η διάρκειά του θα κυμαίνεται μεταξύ οκτώ και δέκα ωρών. Το Detroit: Become Human αναμένεται να κυκλοφορήσει στην αγορά, το νωρίτερο εντός της επόμενης χρονιάς, αποκλειστικά για το PlayStation 4.