Με λογική smartphones η δημιουργία του Project Scorpio
Με επιδόσεις που "ζητούσε ο κόσμος".
Με επιδόσεις που “ζητούσε ο κόσμος”.
Επιπρόσθετα στοιχεία για τη μελλοντική στρατηγική της Microsoft, όσον αφορά το gaming, έγιναν γνωστά μέσα από μια πρόσφατη, εκτενή συνέντευξη των Phil Spencer, Mike Ybarra και Shannon Loftis. Σύμφωνα με τον Mike Ybarra, Partner Director of Program Management για Xbox και Windows, η δημιουργία της επερχόμενης, αναβαθμισμένης έκδοσης για το Xbox One έχει εμπνευστεί από τη λογική των smartphones. Συγκεκριμένα, όπως ανέφερε ο μηχανικός της αμερικανικής εταιρείας, στην αγορά των τηλεφώνων ο κόσμος είθισται να αναβαθμίζει γρήγορα τις συσκευές του, επιθυμώντας τις νεότερες τεχνολογίες.
Έτσι, η Microsoft θα παρέχει στο καταναλωτικό κοινό αντίστοιχη δυνατότητα, με την καινούργια και πιο ισχυρή κονσόλα της, ενώ – όπως και με την υποστήριξη των διάφορων εφαρμογών από φορητές συσκευές με διαφορετικά χαρακτηριστικά – τα παιχνίδια και τα περιφερειακά θα είναι κοινά μεταξύ των μελών της Xbox One οικογένειας, ήτοι το υφιστάμενο μοντέλο Xbox One, το Xbox One S και το επερχόμενο Project Scorpio. Μάλιστα, με βάση τα λεγόμενα από τη Shannon Loftis, η παραγωγή τίτλων που θα υποστηρίζονται από διαφορετικό hardware δεν είναι άγνωστη στις ομάδες ανάπτυξης, αλά PC δηλαδή.
Από την άλλη, ο Phil Spencer σημείωσε ότι υπήρχε η δυνατότητα λανσαρίσματος μιας “ενδιάμεσης” κονσόλας εντός της τρέχουσας χρονιάς, παρ’ όλα αυτά δεν θα μπορούσε να επιτευχθεί η παραγωγή ενός μηχανήματος με απόδοση 6 teraflops, που θα δύναται να προσφέρει πραγματική 4K gaming εμπειρία. Έτσι, προτιμήθηκε η υπομονή έως ότου η εταιρεία του Redmond μπορούσε να προσφέρει τα τεχνικά χαρακτηριστικά που ο κόσμος επιθυμούσε, σύμφωνα με τον επικεφαλής του Xbox τμήματος, ενώ το Project Scorpio αναμένεται να διατεθεί στην αγορά προς το τέλος του 2017.