
Tokyo Mirage Sessions #FE
Ακόμη ένας τίτλος-διαμάντι για τους κατόχους Wii U.
Το ύφος της μάχης στο Tokyo Mirage Sessions ακολουθεί το γνωστό στυλ των Shin Megami Tensei, μιας και συμμετέχει η συνήθης τριμελή ομάδα και υπάρχει το παραδοσιακό turn-based σύστημα μάχης, με μοναδική αλλαγή το γεγονός πως πολεμούμε σε μια αρένα που μοιάζει με συναυλιακό χώρο. Η τακτική για να μπορέσετε να νικήσετε κάποιον εχθρό εντοπίζεται στην εύρεση της αδυναμίας του (φωτιά, άνεμος, ξίφος, δόρυ κ.ο.κ.). Αν εκμεταλλευτείτε την αδυναμία του, και έχετε βεβαίως τις απαραίτητες ικανότητες στους υπόλοιπους χαρακτήρες σας, μπορείτε να πραγματοποιήσετε τα λεγόμενα ως “Sessions”, τα οποία είναι συνδυασμός επιθέσεων μεταξύ των συντρόφων σας, που δεν επηρεάζουν τη σειρά προτεραιότητάς τους. Ενδιαφέρουσα δυνατότητα αποτελεί και η άμεση εναλλαγή χαρακτήρων χωρίς να χάνετε τη σειρά σας, στοιχείο που βοηθά να βρείτε τον κατάλληλο συνδυασμό για να υπερνικήσετε την κάθε πρόκληση που αντιμετωπίζετε.
Εκτός αυτού, ενδιαφέρουσα είναι και η χρήση της ικανότητας να μπορείτε να επικαλεστείτε το Mirage σας ως Summon στην ίδια την μάχη, ώστε να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά. Αλλά για να γίνει αυτό, πρέπει να χρησιμοποιείτε τη μέθοδο των Sessions ώστε να αυξάνετε τον αντίστοιχο μετρητή. Αν και μπορεί να είναι γνωστό, καλό είναι να ειπωθεί: η δυσκολία του παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει όποτε το επιθυμούμε. Για τους πιο έμπειρους με τη σειρά προτείνεται ανεπιφύλακτα η υψηλότερη δυσκολία, ώστε να χρησιμοποιήσετε στο έπακρο τις ικανότητες όλων των χαρακτήρων και διαφορές βιώσιμες στρατηγικές. Για τους υπόλοιπους προτείνεται η κανονική δυσκολία, ώστε να προσαρμοστείτε στην εκμάθηση της μάχης και τη χρήση των ικανοτήτων σας. Ειδικά στα Boss Fights, εντοπίζεται αύξηση της εχθρικής A.I. εφόσον έχει και η ίδια τη δυνατότητα να εκμεταλλευθεί τα μειονεκτήματα της ομάδας σας προς όφελός της, για να πραγματοποιήσει τις δίκες της συνδυαστικές επιθέσεις, πράγμα που δηλώνει πως τα Boss Fights είναι αρκετά ενδιαφέροντα.

Μολονότι απουσιάζουν οι γνωστοί δαίμονες και οι αντίστοιχες συγχωνεύσεις (fusions) τους, δεν σημαίνει ότι οι χαρακτήρες του Fire Emblem δεν δέχονται αναβάθμιση. Υπάρχει η γνωστή επιλογή του class change για να αλλάξετε τη φύση του Persona σας σε κάτι το οποίο μπορείτε να εκμεταλλευτείτε στη μάχη. Επίσης, υπάρχει η αναβάθμιση του όπλου (Carnage Unity) για το κάθε Mirage, πράγμα που ταυτίζεται με την εκμάθηση νέων ικανοτήτων ή αναβάθμιση των υπαρχουσών ικανοτήτων και ξορκιών που θα χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Ταυτόχρονα, αλλάζουν και οι αντιστάσεις και οι αδυναμίες σε διαφορά στοιχεία του δικού σας χαρακτήρα. Τέλος, υπάρχει και η επιλογή αναβάθμισης των παθητικών ικανοτήτων Radiant Unity, μέσα από τα οποία μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερη υγεία, μαγεία, έναν έξτρα γύρο σε κάποια μάχη κ.ο.κ.
Όσο αφορά τον τεχνικό τομέα του τίτλου, είναι αρκετά αξιοπρεπής, με τα loading times να είναι σχεδόν ανύπαρκτα, ενώ μερικά cutsenes -που μετατρέπονται σε first person view ή, αλλιώς, στο παραδοσιακό visual novel ύφος- δείχνουν αρκετά όμορφα. Τα συνήθη glitches στα μαλλιά των χαρακτήρων και την ακαμψία, από την οποία πάσχουν συνήθως οι τίτλοι αυτοί, στο συγκεκριμένο παιχνίδι δεν παρατηρήθηκαν ούτε μια φορά, ενώ ταυτόχρονα το art direction και το ηχητικό κομμάτι κυμαίνονται σε αρκετά υψηλά επίπεδα. Πρέπει εδώ να πούμε ότι το Tokyo Mirage Sessions δεν μπορεί να παιχθεί εξ ολοκλήρου στο gamepad, μιας και η ταμπλέτα δουλεύει ως “κινητό”, το οποίο απεικονίζει το χάρτη και δέχεται συχνά μηνύματα από τους συντρόφους μας για το τι πρέπει να κάνουμε και αν υπάρχει κάποια διαθέσιμη αναβάθμιση για τα Mirage.

Μοναδικά παραπόνα απο τον τεχνικό τομέα του τίτλου αποτέλεσε η υπερβολική πτώση των fps σε ένα συγκεκριμένο boss fight, και ένα πάγωμα (freezing) της κονσόλας κατά τη διάρκεια ενός side quest, αλλά απεδείχθη πως η επιλογή να υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης (Save) όποια στιγμή θέλουμε, αποτελεί μεγάλη βοήθεια για να μη χάνουμε την πρόοδό μας. Ακόμα ένα παράπονο εντοπίζεται στη μάχη. Αν και πραγματοποιούνται φωνητικοί διάλογοι μεταξύ των χαρακτήρων που αφορούν στη ροη της μάχης, οι δημιουργοί φαίνεται πως ξέχασαν την τοποθέτηση αγγλικών υποτίτλων για το δυτικό κοινό.
Σε αυτό το σημείο πρέπει να δώσουμε και μια απάντηση προς όσους αναρωτιούνται αν ο τίτλος της Atlus είναι περισσότερο SMT ή Persona. H απάντηση είναι εμφανής: Το Tokyo Mirage Sessions είναι μια μίξη και των δύο. Ο λόγος είναι πως το παιχνίδι είναι περισσότερο προσηλωμένο στον κύριο στόχο του, πάρα στις κοινωνικές υποχρεώσεις και τις χρονολογικές προθεσμίες που είχαν οι τίτλοι Persona. Από την άλλη, είναι εμφανές πως η ιστορία του δεν λαμβάνει μέρος σε ένα κατεστραμμένο Τόκιο και ο πρωταγωνιστής δεν συνοδεύεται από δαίμονες στην ομάδα του όπως γινόταν στην περίπτωση του Nocturne. Είναι εμφανές, λοιπόν, πως οι δημιουργοί βρήκαν τη χρυσή τομή, κλίνοντας ελαφρώς προς τη σειρά Persona, ώστε να ταιριάζει με τις ανθρώπινες σχέσεις που δημιουργούν οι ιστορίες των Fire Emblem.

Ολοκληρώνοντας το story, γίνεται διαθέσιμη η επιλογή new game plus, η οποία παρέχει όλα τα επίπεδα, αντικείμενα και ρούχα που αγοράσαμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουμε να τα ξαναδούμε στο νέο playthrough. Επίσης, υφίσταται ξανά η ύπαρξη ενός “true ending”, το οποίο ξεκλειδώνεται αν πραγματοποιήσετε όλα τα διαθέσιμα sidequests. Αυτές οι έξτρα αποστολές, αν και έχουν ως λόγο ύπαρξης την αποκάλυψη του true ending, παρουσιάζουν μεγάλο ενδιαφέρον όσο αποκτάτε επιπλέον ικανότητες και μαθαίνετε νέες ιστορίες για τους συντρόφους σας. Έκτος αυτού, για όσους ολοκληρώσουν το παιχνίδι, διαθέσιμη γίνεται η επιλογή lunatic, η οποία δεν μπορεί να αλλάξει μέσα στο παιχνίδι και μεταφέρει μονό ρούχα και αντικείμενα.
Φτάνοντας αισίως στα end credits του παιχνιδιού, στον κανονικό βαθμό δυσκολίας και με το ρολόι του αρχείου αποθήκευσης να έχει καταγράψει 55 ώρες, μπορούμε να πούμε ότι οποίο δισταγμό είχαμε όταν ξεκινήσαμε, το παιχνίδι της Atlus κατάφερε να τον διώξει, μιας και πρόκειται για έναν αρκετά ποιοτικό τίτλο, με ορισμένα προβλήματα στον τεχνικό του τομέα, που όμως δεν μπορούν να μειώσουν την αξία του. Το Tokyo Mirage Sessions #FE είναι ένα εξαιρετικό JRPG της τρέχουσας γενιάς, το οποίο έρχεται από δύο ταλαντούχα και έμπειρα στούντιο, πράγμα που σημαίνει πως οι κάτοχοι Wii U έχουν τη δυνατότητα να προσθέσουν ένα ακόμα ένα διαμάντι στη βιβλιοθήκη τους.