Μηδαμινή η χρήση VR συσκευών στο Steam
Αδιαφορία για το μέσο ή έλλειψη ιπποδύναμης;
Αδιαφορία για το μέσο ή έλλειψη ιπποδύναμης;
Στη δημοσιότητα δόθηκαν τα αποτελέσματα της πιο πρόσφατης, μηνιαίας έρευνας από το Steam, για το hardware που διαθέτουν οι χρήστες της υπηρεσίας της Valve. Σύμφωνα με αυτά, ελάχιστοι είναι οι καταναλωτές που χρησιμοποιούν το Steam και ταυτόχρονα μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας, ένα από τα VR headsets τα οποία είναι υποστηρίζονται από τους υπολογιστές δηλαδή. Συγκεκριμένα, με βάση τα αποτελέσματα της έρευνας, για τον Σεπτέμβριο του 2016, η δημοφιλέστερη VR συσκευή ήταν το HTC Vive, με ποσοστό της τάξεως του 0.19 %, ενώ το Oculus Rift ακολουθεί με ποσοστό που ανήλθε στο 0.09 %.
Πρόκειται σαφώς για ιδιαίτερα χαμηλά νούμερα, για ένα εκ των πιο συναρπαστικών μέσων στην gaming βιομηχανία, λαμβάνοντας υπόψιν και την ανταπόκριση από το κοινό στις διάφορες παρουσιάσεις, στο οποίο οι μεγάλες εταιρείες του χώρου φαίνεται πως έχουν επενδύσει αρκετά. Βέβαια, ενδέχεται η προσωρινή αυτή αποστασιοποίηση, από τους χρήστες της υπηρεσίας, να οφείλεται στο κόστος αγοράς ενός headset εικονικής πραγματικότητας, αλλά και η κατοχή ενός συστήματος κατάλληλου για τη χρήση με μια τέτοια συσκευή. Παρ’ όλα αυτά, δεν αποκλείεται το μέσο να μην είναι ακόμα ελκυστικό για τον κόσμο.
Για την ιστορία, να αναφέρουμε ότι το HTC Vive θέτει ως προτεινόμενες κάρτες γραφικών τις Nvidia GeForce GTX 1060 και AMD Radeon RX 480, ενώ απαιτεί τουλάχιστον 4 GB μνήμης RAM. Το τελευταίο μάλλον δεν αποτελεί πρόβλημα για τους χρήστες του Steam, αφού η πλειοψηφία διαθέτει PC με 4 έως 8 GB RAM, ενώ να σημειώσουμε πως η χρησιμοποίηση Windows 10 ανήλθε σε ποσοστό 47.28 % για τον περασμένο μήνα, δηλαδή μια αύξηση περίπου 10 % το τελευταίο εξάμηνο. Όσον αφορά το VR στους υπολογιστές, θα αποδειχθεί στους επόμενους μήνες κατά πόσον πρόκειται για μια τεχνολογία που “ήρθε για να μείνει”.