
Civilization VI
«Αφεντικό αρρώστησα» Simulator 2016.
Μια ακόμη μεγάλη προσθήκη είναι η διαφοροποίηση των Civics και Policies, οι οποίες προσφέρουν ακόμη περισσότερες επιλογές. Έτσι, η Culture που παράγει ο πολιτισμός μας, οδηγεί στην εμφάνιση ιδεών (Civics) όπως ο Καπιταλισμός, οι οποίες με τη σειρά τους κάνουν διαθέσιμες ορισμένες Policies (Πολιτικές). Οι Policies έχουν διαφορετικές μορφές (Economic, Military κλπ) και εμφανίζονται ως κάρτες οι οποίες μπαίνουν στα slots που έχει η κάθε μορφή διακυβέρνησης. Για παράδειγμα, η Δημοκρατία δίνει περισσότερα slots οικονομικών πολιτικών, και λιγότερα slots στρατιωτικών πολιτικών, και είναι στην διάθεσή μας να επιλέξουμε όποια ταιριάζει περισσότερο στο στυλ παιχνιδιού και στις ανάγκες μας.
Γίνεται έτσι κατανοητό ότι το επίπεδο micromanagement έχει αυξηθεί δραματικά, και οι παραμετροποιήσεις είναι περισσότερες από ποτέ, αφήνοντας τον παίκτη να παίξει όπως προτιμά ή να προσαρμοστεί στις εκάστοτε ανάγκες. Θέλουμε να φτιάξουμε ένα ειρηνικό εμπορικό hub που θα συνεργάζεται με όλους τους πολιτισμούς και θα στηρίζεται σε ισχυρές συμμαχίες ή έναν πολεμοχαρή λαό που εκμεταλλεύεται τις τεχνολογικές εξελίξεις για να κυνηγήσει τους εχθρούς του σε κάθε ήπειρο; Όλες οι επιλογές είναι εκεί, μαζί με τα εργαλεία για να υλοποιηθούν, έτοιμες να καταπιούν μονοκοπανιά τον ελεύθερό μας χρόνο, στην αναζήτηση της ιδανικής συνταγής.

Κάπου ανάμεσα στο αέναο πέρασμα των αιώνων, βαθιά στην αρχαιότητα και την αργή αλλά σταθερή εξέλιξη του πολιτισμού μας, γαλήνιες μελωδίες συνοδεύουν το μοναχικό ταξίδι των Settlers μας στο άγνωστο, και με μια ζεστή κούπα καφέ ή τσάι (πράσινο κατά προτίμηση) διαστρεβλώνεται κάθε έννοια του χρόνου. Ώρες, μέρες ολόκληρες περνούν με περίσσεια χάρη μπροστά από την οθόνη, άσχετα με το αν κάποιος είναι βετεράνος ή καινούριος στη σειρά. Σε αυτό βοηθά η απλοποίηση της παρουσίασης σε ορισμένα σημεία, επεκτείνοντας όμως σε μεγάλο βαθμό το βάθος και τους μηχανισμούς για αυτούς που θα τους ψάξουν.
Σίγουρα, εξάλλου, δεν είναι τυχαία η επιλογή του συμπαθέστατου Borom… Sean Bean ως αφηγητή, ο οποίος κάνει τη δουλειά του αναπάντεχα καλά, είτε περιγράφοντας την κατασκευή του Κολοσσού της Ρόδου, είτε διαβάζοντας αποσπάσματα από βιβλίο του F. Scott Fitzerald της χαμένης γενιάς λογοτεχνών. Ο σχεδιασμός των ηγετών είναι πιο λεπτομερής από ποτέ, ενώ και σε αρκετές περιπτώσεις έχουν αλλάξει τόσο η εμφάνιση, όσο και η αλληλεπίδραση με αυτούς. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η Ελλάδα, η οποία δεν έχει πλέον τον Μέγα Αλέξανδρο, αλλά τον Περικλή και την Γοργώ, Βασίλισσα της Σπάρτης. Το ευχάριστό είναι ότι για πρώτη φορά εμφανίζονται στη σειρά διαφορετικοί ηγέτες για κάθε πολιτισμό, και ο μόνος στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή είναι η Ελλάδα. Η προσθήκη αυτή έχει και παικτική αξία, αφού αλλάζει και η ατζέντα και τα χρώματα και κάποιες μοναδικές ιδιότητες του κάθε ηγέτη – για παράδειγμα η Γοργώ έχει την ability “Thermopylae”.

Φυσικά, δεν είναι όλα τέλεια, ακόμη τουλάχιστον. Εντοπίσαμε ορισμένα προβλήματα, τα οποία άλλες φορές οφείλονται στο ότι είχαμε καλομάθει στο εξαιρετικό polishing του Civilization V, και άλλες σε πιο βασικά προβλήματα. Αρχικά, θα πρέπει σίγουρα να περιμένουμε λίγο περισσότερο polishing σε ορισμένες πτυχές με τα επόμενα patches. Για παράδειγμα, το Espionage μάς προβλημάτισε λίγο, καθώς σε τέσσερις συνεχόμενες προσπάθειες με 90% πιθανότητα επιτυχίας, οι πράκτορές μας πάντα σκοτώνονταν στην αποστολή, τη στιγμή που η πιθανότητα θανάτου ήταν περίπου 5%.
Ένα ακόμη από τα σημεία που ανακαλύψαμε προβλήματα είναι το Trade με άλλους πολιτισμούς: για παράδειγμα, μπορεί να έρθουν με ένα αίτημα για ανοικτά σύνορα μεταξύ μας, και αν «παίξουμε» λίγο με τις επιλογές αρκετές φορές, τότε καταλήγουν να μας πληρώνουν περισσότερα από όσα ζητάμε, χωρίς να πάρουν καν αυτό που θέλουν. Αυτό είναι και ένα τμήμα της γενικότερα προβληματικής A.I., η οποία κάνει αισθητά σκαμπανεβάσματα στη συμπεριφορά της, και συχνά κάνει πολέμους τους οποίους δεν φαίνεται να θέλει να κερδίσει, ακόμη και σε υψηλότερες δυσκολίες.

Κάποια μικρά προβλήματα που είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα διορθωθούν στο σύντομο μέλλον δεν είναι ικανά να κάνουν παρά μόνο μια γρατσουνιά στη γυαλιστερή, στολισμένη πανοπλία του Civilization VI. Αν υποθέσουμε ότι η εξέλιξή του τους επόμενους μήνες (με τα patches και τα Expansions που σίγουρα θα έρθουν) θα είναι σαν αυτή του Civilization V, τότε το οικοδόμημα που πρόκειται να χτιστεί είναι με μια λέξη, τρομακτικό. Επενδύστε άφοβα.