Here They Lie

Horrifyingly nauseating.

Horrifyingly nauseating.

Μετά την εμπειρία μας με το Kitchen demo, ομολογούμε πως μπήκαμε πολύ διστακτικά στο Here They Lie, το βασικό horror game στο launch line-up του PSVR. Αν η εμπειρία έχει στηθεί σωστά, το VR είναι ικανό να στείλει τον παίκτη αδιάβαστο, να κλαίει σε μια γωνία από το φόβο του. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, το παιχνίδι κατάφερε το μισό του στόχο, να μας στείλει μεν στη γωνία, αλλά όχι για να κλαίμε, αλλά για να κρατάμε το στομάχι μας από τη ζαλάδα και ταυτόχρονα να χασμουριόμαστε από αδιαφορία. Εντάξει, δεν περιμέναμε πολλά από μια νεοσύστατη και άγνωστη εταιρία όπως η Tangentlemen, αλλά έχοντας την υποστήριξη του Santa Monica Studio, περιμέναμε τουλάχιστον να έχουν πετύχει τα βασικά του game design. Φρούδες ελπίδες.

Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Η ιστορία του Here They Lie εξελίσσεται μέσα σε μια εγκαταλειμμένη πόλη, όπου ο πρωταγωνιστής κυκλοφορεί ακολουθώντας το after image της κοπέλας του, συνοδευόμενος από τη φωνή ενός φίλου του μέσα από διάφορα τηλεφωνήματα. Γιατί είναι η πόλη άδεια και ερειπωμένη; Γιατί δε θυμάστε τίποτα; Και τι είναι αυτά τα τέρατα που είναι πνιγμένα στο αίμα; Βασικά, αρχετυπικά πράγματα κάθε horror τίτλου, που σε πρότυπα «σύγχρονου» storytelling, σου δίνει ψήγματα πληροφοριών, μέσα από μικρά κείμενα που βρίσκεις (αν μπορείς να τα διαβάσεις μέσα στο χαμηλό φωτισμό!) και από τα μονόπλευρα τηλεφωνήματα του φίλου σου.

Here They Lie Screen 001

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι το δυνατό του σημείο, βέβαια, με πολύ σουρεαλιστικό σχεδιασμό, περίεργα χρώματα και μορφές που θυμίζουν ταινίες του Burton και του Guillermo del Toro. Όμως, το αν η ιστορία εν τέλει αποκτά κάποιο ενδιαφέρον, δε θα μπορέσουμε να το επιβεβαιώσουμε, καθώς μετά από μερικές ώρες ενασχόλησης, η ναυτία απλά έφτασε σε σημείο που δεν μπορούσαμε να συνεχίσουμε. Και για αυτό φταίει ο απαράδεκτος χειρισμός της κάμερας. Παίζοντας με το Dualshock μπορείτε με το αριστερό stick να προχωράτε μπροστά και με τα κουμπιά να τρέξετε, να επεξεργαστείτε ορισμένα αντικείμενα, να ανάψετε το φακό σας και να ανοίξετε πόρτες. Καλά όλα αυτά, αλλά το πρόβλημα είναι στο πώς κοιτάτε εκεί που θέλετε να πάτε.

Όπως προχωράτε προς τα μπροστά, όπου κοιτάτε με το VR σταδιακά ο χαρακτήρας γυρνάει προς εκείνη την κατεύθυνση. Η αλλαγή, όμως, είναι τόσο περιορισμένη και αργή, που συχνά θα περπατάτε σε γωνία 45 μοιρών αντί με τον τρόπο που θέλετε. Για να το διορθώσουν αυτό οι δημιουργοί, το δεξί στικ κανονικά θα έπρεπε να επιτρέπει μια κίνηση στην κάμερα όπως σε κάθε first person παιχνίδι. Για κάποιο λόγο λοιπόν, οι δημιουργοί σκέφτηκαν πως η έξυπνη λύση για να μειωθεί η ζαλάδα στην κίνηση είναι να δίνει τμηματικά γυρίσματα. Έτσι, αντί να γυρίζει ομαλά, γυρίζει όπως στα παλιά first person adventure games, ανά 45 μοίρες περίπου.

Here They Lie Screen 002

Το αποτέλεσμα είναι τόσο σπασμωδικό και ο συνδυασμός του με το headtracking και την κίνηση τόσο άκομψο, που το παιχνίδι καταντάει μια συνεχή πάλh στο να προσπαθείτε απλά να προχωρήσετε σε μια σωστή ευθεία. Είναι με διαφορά το πιο κακό αποτέλεσμα κίνησης που έχουμε δει ως τώρα στο VR και αποτελεί παράδειγμα προς αποφυγή. Τουλάχιστον να υπήρχε ένα gameplay ενδιαφέρον κάτι θα γινόταν, αλλά στην ουσία, απλά τριγυρνάτε δεξιά-αριστερά δίχως κάποια ξεκάθαρη κατεύθυνση, και μια στο τόσο αποφεύγετε ένα τέρας, ανοίγετε κάποια πόρτα και σηκώνετε και κάνα τηλέφωνο. Είναι σαν ένα horror walking simulator, με μερικά φθηνά jump scares, που δεν είναι καν ιδιαίτερα τρομακτικά. Όταν ένα τέρας υποτίθεται πως σε κάνει κομματάκια και εσύ απλά σκέπτεσαι “φτου, πάλι πρέπει να κάνω γύρους 10 λεπτά από το προηγούμενο checkpoint”, τότε κάτι έχει πάει στραβά.

Ακόμα και ο τεχνικός τομέας δεν έχει τίποτε ιδιαίτερο να προσφέρει. Με εξαίρεση τη σουρεάλ αισθητική, το οπτικό αποτέλεσμα είναι από τα πιο θολά και φτωχά στο lineup του PSVR. Το Here They Lie υποφέρει από εντονότατο aliasing, χοντροκομμένα μοντέλα και δυσανάγνωστα κείμενα, που δείχνουν ωμά την απειρία και το μέγεθος της ομάδας παραγωγής. Εξίσου φτωχός είναι και ο ηχητικός τομέας, ο οποίος δείχνει να μη λαμβάνει υπόψη του το 3D audio του headset. Ναι, υπάρχουν στιγμές που γίνεται αντιληπτό ότι ο ήχος έρχεται από διάφορες κατευθύνσεις, αλλά τις περισσότερες φορές απλά τριγυρνάτε άσκοπα, ψάχνοντας από πού τελικά ακούγεται αυτός ο ήχος που θα σας οδηγήσει στην επόμενη περιοχή.

Here They Lie Screen 03

Κάνοντας μια τελευταία προσπάθεια να προχωρήσουμε το παιχνίδι, αντέξαμε οριακά και με breaks, άλλα μόλις για μία ώρα πριν τελικά το παρατήσουμε οριστικά. Το Here They Lie έχει κακό χειρισμό, μετριότατη ποιότητα παραγωγής και παρά το ενδιαφέρον concept του, δεν δείχνει να έχει τουλάχιστον “χαρακτήρα”, ιδιαίτερη προσωπικότητα ή κάτι το θελκτικό που θα μας κάνει να προσπεράσουμε τα προβλήματά του. Υπομονή τώρα μέχρι την κυκλοφορία του Resident Evil 7.


VR χαρακτηριστικά

  • Θέση gaming: Καθιστή
  • Χρήση controllers: Dualshock 4
  • Επίπεδο ναυτίας: Μέτριο – Υψηλό

To “επίπεδο ναυτίας” είναι υποκειμενικό, έχει να κάνει με την αίσθηση που αποκόμισε από το παιχνίδι ο εκάστοτε συντάκτης και μπορεί να διαφέρει από άτομο σε άτομο.


Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Ειδικός αρχιτεκτονικής και συντήρησης ιστορικών κτιρίων κατ' επάγγελμα, μόλις πέσει η νύχτα φοράει την καμπαρντίνα του και σουρτουκεύει σε αναζήτηση μιας νέας gaming εμπειρίας. Με gaming backstory από τα 80s και τον C64, λατρεία για Sci-Fi και απαιτήσεις για ποιοτική γραφή και γριφους, καραδοκεί πάντα για αξιόλογα νεα adventures, RPGs & strategies.

Άρθρα: 438

Υποβολή απάντησης