World of Final Fantasy

Ένας κόσμος που δεν είναι για όλους...

Αυτό το πρόβλημα της αίσθησης του χαμένου προσανατολισμού είναι παρόν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και σε πολλά του σημεία. Όπως, για παράδειγμα, στο battle system, το οποίο ακολουθεί την turn based φιλοσοφία που είχαν οι παλαιότεροι τίτλοι, με τη διάφορα πως εδώ φαίνεται η μπάρα απεικόνισης χαρακτήρων, ώστε να προβάλεται ποιος χαρακτήρας ή εχθρός έχει προτεραιότητα να επιτεθεί. Η μάχη στο WoFF είναι πάρα πολύ αργή ακόμα και αν τη ρυθμίσουμε σε υψηλή ταχύτητα από το σχετικό μενού ρυθμίσεων. Οι δημιουργοί, αντί να βελτιώσουν την ταχύτητα, σκέφτηκαν να την αφήσουν ως έχει και να προσθέσουν τη λειτουργία fast forward που γνωρίσαμε στο πρόσφατο Bravely Default. 

Στις προσθήκες του συστήματος μάχης υπάρχει η παραδοσιακή λειτουργία, μέσω της οποίας μπορούμε να επιλέξουμε δεκάδες ικανότητες από τα mirage μας, άλλα υπάρχει και η επιλογή basic, η οποία δουλεύει με συντομία πλήκτρων για τους νέους παίκτες, ώστε με κάθε πάτημα πλήκτρου να εκτελούμε μια κίνηση. Από τη στιγμή που μιλάμε για συμμέτοχη έξι ατόμων στην μάχη, είναι κατανοητό πως θα υπάρχουν αρκετές ικανότητες, πόσο μάλλον με την πρόοδο του παιχνιδιού, οπότε το classic battle system είναι πολύ πιο εύχρηστο, ενώ το basic υπάρχει απλά για να υπάρχει. Ακόμη μια περίπτωση στη λίστα των εύλογων αποριών σε ό,τι αφορά τις επιλογές των δημιουργών, είναι το σύστημα του Game Over. Αν ηττηθείτε σε κάποια μάχη, τότε επιστρέφετε στο Nine Wood Hills, χωρίς να χάσετε την εμπειρία και τα πολύτιμα gills που αποκτήσατε. Όμως, στα boss fights υπάρχει το παραδοσιακότατο Game Over, που σας παραπέμπει στη γνωστή load screen. 



world of final fantasy screen 04

Το World of Final Fantasy αντλεί σημαντική επιρροή από το ύφος των Pokémon. Για να πιάσετε τα mirages θα χρειαστείτε τα λεγόμενα ως “prisms”, τα οποία προμηθεύει η Enna Kros όταν συναντάτε το καθένα από αυτά. Αν και θεωρείται αυτονόητο, τα τέρατα είναι γνωστά και προέρχονται από παιχνίδια των Final Fantasy. Άρα θα δείτε γνώριμα, εχθρικά πρόσωπα -σε πιο “μικρό” ύφος- όπως τα Behemoth, Cockatrice, Tonberry και άλλα. 

Ο τρόπος για να πιάσετε τα mirages βασίζεται στη δημιουργία ευκαιρίας (prismtunity), που αλλάζει ανά περίπτωση (για να πιάσετε ένα τέρας φωτιάς, θα χρειαστείτε να το χτυπήσετε με φωτιά, ενώ κάποια άλλα θα χρειαστούν τεχνικές ίασης και φυσικής ζημιάς).

Εφόσον καταφέρετε να τα δαμάσετε, μετά έρχεται η τεχνική του Stacking, η οποία δεν είναι τίποτα παραπάνω από την τοποθέτηση των τεράτων επάνω στους χαρακτήρες σας. Όταν οι χαρακτήρες έχουν κανονικό ύψος τα τέρατα τοποθετούνται στο κεφάλι, ενώ στη μικρή τους μορφή μπορούν να ιππεύσουν τα μεγαλύτερα τέρατα. Αυτός ο συνδυασμός είναι απαραίτητος, εφόσον οι ήρωες του τίτλου δεν έρχονται εξοπλισμένοι, και με αυτό τον τρόπο αποκτούν όλα τα στατιστικά υγείας, μαγείας και ικανότητας του εκάστοτε πλάσματος, ώστε να δημιουργήσουν ένα δυνατό χαρακτήρα. Βέβαια, υπάρχει και η επιλογή χωρισμού του τέρατος από το χαρακτήρα κατά τη μάχη, με αποτέλεσμα να αποκτάτε το αριθμητικό πλεονέκτημα, με κόστος τους πόντους υγείας και μαγείας.

world of final fantasy screen 05

Εν συνεχεία, στον τομέα της μάχης, εφόσον ρυθμίσετε τα τέρατα που επιθυμείτε να σας συνοδεύουν -μπορείτε να εξοπλίσετε μέχρι δύο στον κάθε χαρακτήρα- θα παρατηρήσετε πως υπάρχει μια κατάσταση που απεικονίζει πόσο σταθερός είναι ο χαρακτήρας με τα mirage που τοποθετήσατε. Αυτό παίζει σημαντικό ρολό εφόσον υπάρχει η δυνατότητα του εχθρού να ρίξει τα τέρατα που είναι στο κεφάλι σας, με αποτέλεσμα να χάσετε τα στατιστικά που είχατε συνδυαστικά αλλά και τη σειρά προτεραιότητάς σας στη μάχη.

Επιπροσθέτως, μπορείτε να τους μάθετε διάφορες ικανότητες μέσω του παραδοσιακού sphere grid συστήματος -που γνωρίσαμε στο FFX- όπου θα μάθετε ικανότητες και τα επίπεδα που απαιτούνται για να εξελιχθούν τα τέρατά σας. Στη μάχη συμμετέχουν πολλά τέρατα μαζί, όπως συνηθίζεται στα Final Fantasy παιχνίδια, άρα θα πρέπει να παίξετε με στρατηγική για το πώς θα πιάσετε το κάθε τέρας, ενώ υπάρχουν περιπτώσεις που θα δείτε τα τέρατα να ιππεύουν άλλα τέρατα. Εκεί θα χρειαστεί διαφορετική τακτική ώστε να επηρεάσετε την ισορροπία τους για να αποκτήσετε το πλεονεκτήμα στη μάχη.

world of final fantasy screen 06



Εδώ, κάποιος που έχει παρακολουθήσει την πορεία των Pokémon, θα παρατηρήσει αρκετές διαφορές στο ύφος της μάχης, όμως, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπάρχουν και αρκετές ομοιότητες. Όσοι έχουν ασχοληθεί με τα Pokémon θα θυμούνται τα HM, τα οποία χρειάζονται για να κόψετε ένα κλαδί, να σπάσετε ή να σπρώξετε ένα βράχο όσο προχωράτε κ.ο.κ. Το World of Final Fantasy έχει και αυτό παρόμοιες καταστάσεις, όπως το να σπάσετε ένα εμπόδιο ή να πετάξετε από ένα σημείο σε ένα άλλο. Για να συμβεί αυτό θα χρειαστείτε το κατάλληλο mirage και, βέβαια, την εκμάθηση της κατάλληλης ικανότητας μέσω του συστήματος ανάπτυξής τους, ενώ στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχουν και σημεία που θα κάνετε και πατινάζ -ακριβώς όπως συνέβαινε στα Pokémon.

Σταύρος Λιναρδάκος
Σταύρος Λιναρδάκος

Το ταξίδι και η πορεία του Σταύρου στα ιαπωνικής προέλευσης βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε το μακρινό 1997, με το Final Fantasy VII. Ωστόσο, αυτή η πορεία δεν περιορίστηκε μόνο στο συγκεκριμένο είδος, αφού οι κλώνοι του, εργάζονται υπερωρίες (με ταχύτητα road runner), ώστε να καλύψουν και άλλες κατηγορίες-genres, της gaming βιομηχανίας.

Άρθρα: 659

Υποβολή απάντησης