Από… σπόντα προέκυψε το Skyrim Special Edition

Προσηλωμένη στο μέλλον η Bethesda.

Προσηλωμένη στο μέλλον η Bethesda.

Στις επανακυκλοφορίες των Dishonored και The Elder Scrolls V: Skyrim στάθηκε, μεταξύ άλλων, σε μια πρόσφατη συνέντευξη που παραχώρησε ο Pete Hines, αντιπρόεδρος της Bethesda Softworks. Όσον αφορά το πρώτο, ο επικεφαλής στο marketing τμήμα της αμερικανικής εταιρείας σημείωσε ότι η μεταφορά του στις νεότερες κονσόλες της αγοράς είχε νόημα, αφού πρόκειται για ένα παιχνίδι που είχε κυκλοφορήσει στο τέλος της προηγούμενης γενιάς συστημάτων. Επιπλέον, σύμφωνα με τον Pete Hines, η δημιουργία για το εν λόγω remaster δεν χρειαζόταν πολλή δουλειά, αφού ήταν ένας σχετικά πρόσφατος (2012) τίτλος.

Από την άλλη, η ανάπτυξη για το Skyrim Special Edition προέκυψε από… σπόντα, με βάση τα λεγόμενά του. Συγκεκριμένα, ήταν αποτέλεσμα της προσπάθειας από την Bethesda Game Studios να προετοιμάσει το Fallout 4 για την υφιστάμενη γενιά κονσολών, μεταφέροντας στα συστήματα αυτά, στο πρώιμο στάδιο ανάπτυξης του παιχνιδιού, τη μηχανή γραφικών από το Skyrim. Περαιτέρω, η υποστήριξη mods στις κονσόλες για το πέμπτο κεφάλαιο της σειράς Elder Scrolls, όπως και στο Fallout 4, ήταν ένα ακόμα δεδομένο υπέρ της δημιουργίας της remastered έκδοσης, η οποία διατέθηκε σε PC, PS4 και Xbox One τον Οκτώβριο.

Παρ’ όλα αυτά, οι δύο προαναφερθείσες περιπτώσεις ήταν μάλλον εξαιρέσεις στη στρατηγική της αμερικανικής εταιρείας, η οποία δεν συνηθίζει να κυκλοφορεί εκ νέου τους τίτλους της, υπό τη μορφή επανεκδόσεων με διάφορες βελτιώσεις. Σύμφωνα με τον αντιπρόεδρο της Bethesda, η εταιρεία είναι γενικά επικεντρωμένη στο μέλλον, παρά στο παρελθόν, ενώ για αυτήν είναι προτιμότερη η κατανομή χρόνου και πόρων σε καινούργιες ιδέες, αντί σε κάτι που έχει διατεθεί προηγουμένως στην αγορά.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης