Τα οικονομικά αποτελέσματα της Activision για το 2016

Υψηλά έσοδα από CoD microtransactions, Overwatch, WoW κ.α. 

Υψηλά έσοδα από CoD microtransactions, Overwatch, WoW κ.α. 

Ιστορικό έτος αποδείχθηκε το 2016 για την Activision, αφού η εταιρία σημείωσε έσοδα ρεκόρ για όλα τα χρόνια της λειτουργίας της. Πιο συγκεκριμένα, ο κολοσσός της gaming βιομηχανίας κατάφερε να σημειώσει έσοδα για το περασμένο οικονομικό έτος της τάξεως των $6,61 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένα κατά 42% σε σχέση με πέρυσι, όπου τα έσοδα άγγιξαν τα $4,66 δις. Συγκρίνοντας τους δύο αριθμούς, προκύπτει το γεγονός πως η εταιρία για το 2016 είχε περισσότερα έσοδα από τα “digital channels” ($4,87 δις) από ό,τι είχε το 2015 συνολικά από τις πωλήσεις της σε digital και retail. 

Σημαντικό ρόλο στην επιτυχία που είχε κατά το 2016 η Activision, έπαιξε η Blizzard, με την κυκλοφορία του Overwatch το Μάιο, το οποίο κατάφερε να γίνει το πιο επιτυχημένο IP στην ιστορία της εταιρίας. Το Overwatch κατάφερε να αγγίξει τους 25 εκατομμύρια παίκτες τον περασμένο μήνα, γεγονός που το καθιστά ως τον ταχύτερα αναπτυσσόμενο τίτλο της Blizzard που κατάφερε να φτάσει αυτό τον αριθμό. Αξίζει να σημειώσουμε ότι από τα $6,61 δις σε έσοδα για την Activision, τα $2,43 προήλθαν από τη Blizzard.  

Σημαντικό ρεκόρ σημείωσαν και οι πωλήσεις ψηφιακού περιεχόμενου από τα Overwatch, Call of Duty και Warcraft franchises, τα οποία απέδωσαν $3,6 δις μόνο από in-game περιεχόμενο και microtransactions, όπως είναι τα loot boxes και supply drops σε Overwatch και CoD αντίστοιχα. Μάλιστα, για το τελευταίο επιβεβαιώθηκε και επίσημα πως ο επόμενος τίτλος θα συνεχίσει τον τριετή κύκλο ανάπτυξης, με τη Sledgehammer πίσω από το τιμόνι του development, ενώ αναφέρθηκε ότι “η σειρά επιστρέφει στις ρίζες της με κλασικές μάχες, χωρίς jet packs”.

Τέλος, αρκετές πληροφορίες δόθηκαν και για το μέλλον του Destiny, με τα σχέδια της εταιρίας να θέλουν το δεύτερο παιχνίδι να κυκλοφορεί μέσα στο 2017. Όπως δήλωσε ο Eric Hirshberg, διευθύνων σύμβουλος της Activision, ο βασικότερος στόχος της εταιρίας είναι να προσελκύσει ένα casual κοινό με την ιστορία του, το δέσιμο με τους χαρακτήρες και τις cinematic σκηνές δράσης, ενώ παράλληλα να κρατήσει τους φίλους της σειράς το ίδιο ικανοποιημένους με τώρα. Επιπλέον, φήμες θέλουν το Destiny 2 να πρόκειται για μια multiplatform κυκλοφορία, με παρουσία, πέρα από τις κονσόλες, και στα PC.

Θάνος Τσομπάνης
Θάνος Τσομπάνης

Από τον Cpt. Price μέχρι τον Zavala, ο Θάνος πάντα ήταν παιδί των Multiplayer games. Απολαμβάνει κάθε στιγμή αδρεναλίνης που μπορεί να του προφέρει μια online μάχη ενίοτε σε competitive επίπεδο. Όταν οι περιστάσεις το απαιτούν βγαίνει offline για να βυθιστεί σε μια καλή ιστορία.

Άρθρα: 753

Υποβολή απάντησης