Αποχώρησε η Shannon Studstill από την Santa Monica Studio

Η επικεφαλής του στούντιο αλλάζει... "στρατόπεδο".

Η επικεφαλής του στούντιο αλλάζει… “στρατόπεδο”.

Αποχώρησε η επικεφαλής της Santa Monica Studio, Shannon Studstill, από το first-party στούντιο του PlayStation που έχει δημιουργήσει την σειρά God of War, προκειμένου να ενταχθεί στο εργατικό δυναμικό του gaming τομέα της Google.

Πιο συγκεκριμένα, η ίδια αναμένεται να ηγείται ενός νέου gaming στούντιο που ιδρύεται αυτές τις μέρες στην Καλιφόρνια από την Stadia Games & Entertainment, με σκοπό την ανάπτυξη αποκλειστικών και καινοτόμων τίτλων για το Stadia, δημιουργώντας νέα IP που θα φέρουν καινοτόμους gameplay μηχανισμούς και πρότυπα διάδρασης. Όπως αναφέρει η Jade Raymond, αντιπρόεδρος της Stadia Games & Entertainment: “Έχω υπάρξει θαυμάστρια της Shannon για πολύ καιρό, παρατηρώντας την βραβευμένη πορεία της καθώς ηγείται το Santa Monica Studio της Sony και την βιομηχανία γενικότερα, ορίζοντας franchises όπως το God of War που είναι δημοφιλή σε ολόκληρο τον κόσμο. Έχει πλούσιο backround στον τομέα του product development και creative leadership, αλλά κυρίως έχει σημαντικά οράματα ως Studio Director και θα είναι επικεφαλής του νέου μας στούντιο. Είμαστε ενθουσιασμένοι να την καλωσορίσουμε στην οικογένεια του Stadia”.

Υπενθυμίζουμε πως το πρώτο gaming στούντιο για το Stadia ιδρύθηκε τον περασμένο Οκτώβριο στην Μόντρεαλ του Καναδά, ενώ δύο μήνες αργότερα η εταιρεία προέβη σε εξαγορά του Typhoom Studios, της ομάδας που βρίσκεται πίσω από το Journey to the Savage Planet.

Σχετικά με την αποχώρηση της Stundstill, η ομάδα του Santa Monica Studio δηλώνει: “Εκφράζουμε τα θερμά μας συγχαρητήρια στην Shannon Stundstill για την νέα της θέση. Υπό την ηγεσία της, η ομάδα μας πριν από 20 και πλέον χρόνια επαναπροσδιόρισε τους στόχους του στούντιο, καθώς και το μεγαλύτερο franchise μας, με το God of War να αποτελεί το GOTY για το 2018, με τρόπο αριστοτεχνικό. Όλοι από το PlayStation είμαστε ευγνώμονες για όλα τα χρόνια της υποδειγματικής υπηρεσίας της και του τολμηρού δημιουργηκού οράματός της”.

Η μέχρι πρότινος επικεφαλής της Santa Monica, Shannon Stundstill ξεκίνησε την ενασχόλησή της με την εν λόγω βιομηχανία το 1995, ως Texture Artist για το Agile Warrior F-111X της τότε εποχής. Στην συνέχεια, εργάστηκε σε τίτλους όπως -μεταξύ άλλων- οι Twisted Metal:Black, God of War (2005), God of War II, God of War III, God of War (2018), Journey και The Order 1886.

Έτσι, την συγκεκριμένη θέση στην Santa Monica Studio έρχεται να καλύψει η Yumi Yang, ως Studio Head, αποτελώντας μία βετεράνο για το PlayStation με 19 χρόνια εμπειρίας στην ομάδα, έχοντας συμμετάσχει με σημαντικό αντίκτυπο σε πολλά από τα μεγαλύτερα project της Santa Monica, συμπεριλαμβανομένου και του πιο πρόσφατου τίτλου God of War. Σύμφωνα με την ομάδα, με το πέρας σχεδόν 20 χρόνων αμέτρητων σημαντικών συνεισφορών της στο στούντιο, η ίδια έχει αποκτήσει τον αδιαμφησβήτητο σεβασμό και την εμπιστοσύνη ολόκληρης της ομάδας. “Με την τεράστια εμπειρία και την βαθιά κατανόηση του ξεχωριστού και δημιουργικού DNA που κουβαλάει η ομάδα μας, είναι η κατάλληλη για να οδηγήσει την Santa Monica Studio σε ένα τολμηρό και συναρπαστικό μέλλον”, όπως συμπληρώνει η ομάδα από το στούντιο.

Γιώργος Ανδρεαδάκης
Γιώργος Ανδρεαδάκης

Γεννηθείς το 2001, ο Γιώργος δε συγκαταλέγεται ανάμεσα στους "παλιούς" του χώρου, καθώς η ενασχόλησή του με τα video games ξεκίνησε το 2008, παρέα με PS2 και Gran Turismo 4. Έκτοτε, όντας κυρίως single player, οι AAA/ AA τίτλοι της Sony κερδίζουν εγωκεντρικά το ενδιαφέρον του, ενώ βρίσκει πάντα χρόνο για σωματική άσκηση και Metal/ Hard Rock μουσική.

Άρθρα: 646

Υποβολή απάντησης