Bakugan: Battle Brawlers

Όταν το Yu-Gi-Oh! συναντά τα Pokemon, το αποτέλεσμα δεν ειναι απαραίτητα καλό

Όταν το Yu-Gi-Oh! συναντά τα Pokemon, το αποτέλεσμα δεν ειναι απαραίτητα καλό

Το Bakugan: Battle Brawlers βασίζεται στην ομώνυμη σειρά anime, όπου οι νεαρής ηλικίας πρωταγωνιστές μάχονται, χρησιμοποιώντας τέρατα που έρχονται από μία άλλη διάσταση, σε ένα παιχνίδι που θυμίζει Yu-Gi-Oh!, αλλά έχει και δικά του στοιχεία επηρεασμένα από το παιχνίδι των…βόλων. Με την ευκαιρία της μεταφοράς του anime στις Η.Π.Α. και τη διάθεση των αντίστοιχων επιτραπέζιων παιχνιδιών, παρουσιάζεται και η ηλεκτρονική εκδοχή τους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Η θεωρία

Στις μάχες χρησιμοποιούμε τρία τέρατα, τα οποία κλείνονται σε μικρές σφαίρες που θυμίζουν τις Pokeballs από τα Pokemon και ανήκουν σε ένα από τα έξι στοιχεία του παιχνιδιού, τα οποία είναι η φωτιά, το νερό, η γη, ο αέρας, το φως και το σκοτάδι. Εμείς καλούμαστε να εξαπολύσουμε τις σφαίρες που περιέχουν τα τέρατα, επάνω στις Gate Cards που έχουμε πετάξει από πριν στα επίπεδα του παιχνιδιού.

Αυτές οι σφαίρες δίνουν επιπλέον δύναμη στις κάρτες ανάλογα το στοιχείο τους και ενίοτε έχουν ειδικές ικανότητες. Όταν δύο τέρατα αντίπαλων παικτών είναι επάνω στην ίδια κάρτα, τότε πολεμούν για αυτήν και όποιος καταφέρει να κερδίσει τρεις κάρτες κυρήσσεται νικητής του αγώνα. Επίσης, αν καταφέρει κάποιος να βάλει δύο δικά του τέρατα επάνω στη κάρτα, την κερδίζει αυτόματα. Την έκβαση των μαχών την αποφασίζει η δύναμη των τεράτων, η οποία μπορεί να αυξηθεί με τις αντίστοιχες κάρτες, αλλά και συλλέγοντας power-ups, τα οποία βρίσκονται διάσπαρτα στα επίπεδα. Αυτό μπορεί να γίνει πριν φτάσουμε σε κάποια Gate Card, όταν το τέρας μας είναι σε μορφή σφαίρας.

Το κάθε τέρας έχει τα δικά του στατιστικά, που επηρεάζουν την πλοήγηση του στο χώρο -όπως η ταχύτητα περιστροφής του και το άλμα του- ενώ υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα γεμάτα power ups και εμπόδια, βασισμένα στα στοιχεία του παιχνιδιού.

Όλα τα χαρακτηριστικά αυτά μπορούμε να τα αναβαθμίσουμε, όπως άλλωστε και τη δύναμη των τράτων μας. Επίσης ενδιαφέρουσα είναι η δυνατότητα που έχουμε να χτυπήσουμε ένα τέρας, που βρίσκεται ήδη επάνω σε μία Gate Card όταν εμείς είμαστε σε μορφή σφαίρας, κάτι που είναι και από τα λίγα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού που λειτουργούν σωστά. Την έκβαση των μαχών, πέρα από τη δύναμη των τεράτων, κρίνουν και τρία είδη mini games -με τρία επίπεδα δυσκολίας το καθένα- κατά τα οποία πρέπει να πατήσουμε γρήγορα τα κατάλληλα κουμπιά ή να κουνήσουμε γρήγορα τους αναλογικούς μοχλούς του χειριστηρίου.

Το παιχνίδι : Η πράξη

Όμως, τα mini games αυτά έχουν σαν αποτέλεσμα να εκμηδενίζονται οι μικρές διαφορές στη δύναμη των τεράτων, κάτι που έχει αντίκτυπο στη σημασία της συλλογής power-ups από το περιβάλλον αφού, αν δε συλλέξουμε έναν σεβαστό αριθμό από αυτά, δεν υπάρχει λόγος να προσπαθήσουμε.

Επίσης, η συλλογή powers-ups είναι δυσκολότερη από ό,τι θα έπρεπε και, δυστυχώς, αποδεικνύεται αχρείαστη. Μάλιστα, κάνει ορατά σημαντικά προβλήματα στην ΑΙ του παιχνιδιού, αφού υπερβολικά συχνά οι αντίπαλοι -προσπαθώντας να συλλέξουν όσο περισσότερα powers-ups μπορούν- δεν καταφέρνουν να τοποθετήσουν το τέρας τους επάνω στις Gate Cards και ουσιαστικά χάνουν τη σειρά τους. Έτσι, για εμάς είναι αρκετό να επικεντρωνόμαστε απλά στην τοποθέτηση των τεράτων μας επάνω στις Gate Cards αφήνοντας τους αντιπάλους μας να…χτυπιούνται για να μαζέψουν power-ups.

{PAGE_BREAK}

Αν και η απαράδεκτη ΑΙ του παιχνιδιού είναι συνήθως αρκετή για την αποτυχία των αντιπάλων, αν θέλουμε μπορούμε να πυροβολήσουμε τις σφαίρες των εχθρών μας και να τις βγάλουμε εκτός πορείας, κάτι που η ΑΙ δεν κάνει ποτέ σε εμάς. Πολλές μάχες κερδίζονται χωρίς να υπάρξει κάποια "τερατομαχία", απλά και μόνο βάζοντας δύο δικές μας κάρτες σε μία Gate Card, αφού οι αντίπαλοι μας δυσκολεύονται να πετύχουν το στόχο τους.

Το Bakugan: Battle Brawlers έχει ιδιαίτερα χαμηλή πρόκληση και το τελειώσαμε εύκολα, αγοράζοντας δυνατότερες κάρτες και τέρατα και αναβαθμίζοντας μόνο την επιθετική δύναμη των τεράτων μας, αγνοώντας τις δυνατότητες που θα μας επέτρεπαν να μαζέψουμε ευκολότερα power-ups. Συλλογή power-ups αναγκαστήκαμε να κάνουμε μόνο στην τελευταία μάχη του παιχνιδιού, όπου ο δυνατότερος από εμάς αντίπαλος τα αγνοούσε επιδεικτικά και, ουσιαστικά, έκανε αυτό που κάναμε εμείς σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. Απλά επικεντρωνόταν στις Gate Cards…

Τα τέρατα δεν έχουν ειδικές ικανότητες, ενώ σε όλα τα στοιχεία έχουμε τα ίδια τέρατα, απλά με…άλλο χρώμα. Τα στοιχεία του παιχνιδιού δεν επηρεάζουν άμεσα τις μάχες, απλά κρίνουν με ποιες κάρτες μπορούμε να τις συνδυάσουμε. Επιπροσθέτως, αν σε κάποια επίπεδα τα τέρατα συγκεκριμένων στοιχείων έχουν πλεονέκτημα ή μειονέκτημα, η διαφορά δεν ήταν αρκετή για να μας απασχολήσει. Επίσης, υπάρχουν κάποιες κάρτες που μπορούν να μπερδέψουν το χειρισμό ή να αλλοιώσουν την εικόνα στην οθόνη μας, με σκοπό να δείξουν ότι είμαστε ζαλισμένοι και κάρτες που δεν μας αφήνουν να κάνουμε "άμεσο" χτύπημα όταν είμαστε σε μορφή σφαίρας και σημαδεύουμε κάποιον αντίπαλο.

Οι κάρτες αυτές είναι αποτελεσματικές, αλλά είναι πολύ λίγες για να δώσουν βάθος σε ένα, κατά τα άλλα, απλοϊκό παιχνίδι. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι σε offline multiplayer μπορούν να παίξουν μέχρι και τέσσερα άτομα ταυτόχρονα, ενώ απουσιάσει πλήρως το online multiplayer.

Σαν anime : O τεχνικός τομέας

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί cell shaded γραφικά, που ταιριάζουν άριστα με το ύφος του παιχνιδιού. Δυστυχώς, όμως, το animation δεν είναι αντίστοιχο των παιχνιδιών της γενιάς που διανύουμε, ενώ η απεικόνιση των μαχών των τεράτων κουράζει γρήγορα.

{VIDEO_1}

Αυτό συμβαίνει αφενός διότι τα τέρατα είναι λίγα και, απλά, βγαίνουν σε διάφορα χρώματα και αφετέρου διότι οι επιθέσεις των περισσότερων τεράτων είναι οι ίδιες και δεν χρησιμοποιούν ιδιαίτερα εφέ που θα τις έκαναν περισσότερο ενδιαφέρουσες οπτικά. Στον ηχητικό τομέα τα πράγματα είναι καλύτερα και έχει γίνει αξιοπρεπής εργασία από τους ηθοποιούς που χρησιμοποιούνται.

Συμπεράσματα

Το Bakugan: Battle Brawlers είναι ένας απογοητευτικός τίτλος και δεν θα ικανοποιήσει τους οπαδούς των παιχνιδιών της κατηγορίας του. Τα τέρατα είναι σχετικά λίγα, ενώ οι ειδικές ικανότητες και οι παγίδες που υπάρχουν είναι ελάχιστες και δεν επιτρέπουν την κατάστρωση στρατηγικών. Επίσης, το παιχνίδι φέρνει νέα, αλλά αμφιλεγόμενα στοιχεία στο είδος, που δεν πετυχαίνουν το στόχο τους. Το πρώτο είναι τα mini games, τα οποία όμως υποβαθμίζουν την σπουδαιότητα των αναβαθμίσεων -αν και βέβαια οι μεγάλες διαφορές δύναμης δεν καλύπτονται σε καμιά περίπτωση.

Δεύτερο νέο στοιχείο είναι η συλλογή power-ups από τα επίπεδα του παιχνιδιού, στοιχείο που εξαιτίας της κακής ΑΙ και των όχι ιδιαίτερα καλοσχεδιασμένων επιπέδων, καταστρέφει το παιχνίδι. Το Bakugan θα μπορούσε να γίνει πολύ καλύτερο αν έκανε αυτά που προσπαθεί σωστά, αλλά ως έχει δεν μπορεί να προταθεί.

Νίκος Καβακλής

Υποβολή απάντησης